バンジョー・カズーイ

の最近のリリースを活用するためにリリースされましたバンジョーカズー:ナッツとボルト、この1998年の任天堂64のXbox Liveアーケードバージョンは、過去10年間でゲームがどこまで来たかをタイムリーに思い出させるものです。当時、レアの星は、Goldeneyeの驚異的な成功からのように、決して明るく、洗い流されていませんでした。ゲーマーは、Britsoft Studioの答えと見なされていたものに必死でしたスーパーマリオ64、そして、ブランケットの称賛が続き、世界中の壮大な販売が行われました。しかし、1990年代後半の非常に多くの初期の3Dゲームのように、このカラフルなプラットフォームの暴行には時間が特に親切ではありませんでした。

特徴的な才能を備えた、それはバンジョー・ザ・クマと背中に乗るカズーイという不寛容な鳥をフィーチャーした気まぐれな救助物語です。ほぼ同じスーパーマリオ64と構造化されたあなたは、基本的にきれいであるためにバンジョーの姉妹トーティーを捕らえた邪悪な魔女グルンティルダの狩りでスパイラルマウンテンとして知られる多様なハブのような環境を歩き回ります。

GruntildaのLairを旅行中に、必要な数のジギーを狩るためにさまざまな世界を探索します。ほぼすべてのプラットフォームのロンプと同様に、あなたはほとんどの時間を釘付けにしていないものをフーバーし、戦利品のために各レベルを採掘するためにミニchallを解決することに費やします。 Banjo-Kazooieの場合、8つの世界にはそれぞれ100の音符、10枚のジギー、ハニカムピース、ジンジョスが救助され、マンボジャンボがあります。これらの小さな青い頭蓋骨は、シェリット、ビー、ワニなどのさまざまな生き物にバンジョーを変えるためにシャーマンと交換できるため、二重に便利です。

ゲームの初期の部分の多くは、さまざまなジャンプ、ロール、攻撃の動きを把握しているため、モグラを介してさまざまなジャンプ、ロール、攻撃の動きを把握できるようになります。進行するにつれて、特別なパッドがバンジョーが飛ぶか、さらに高くジャンプするか、特別なブーツを提供して、それ以外の場合は厳しい環境を歩き回ることができることを学びます。しかし、間違いなく革新的なこの追加機能のすべては当時でしたが、ゲームの無邪気な魅力の多くは、あなたが必要とする自由をめったに提供することはめったにありません。

これをチェックするナット&ボルトファンは、調整に時間がかかる場合があります。運転はありません、子供たち。

4J Studiosは、360パッドのコントロールをリトールするというまともな拳を作りました。標準的な2ティックの動き/カメラシステムは、私たち全員が快適ですが、それは多くのことしかできません。まれに、ゲームエンジンの制限、3Dゲームエクスペリエンスの比較的欠如、そしてもちろんハードウェアの組み合わせにより、間違いなくhamりました。そして、それはあなたが多くの時間と戦っていると感じているゲームです。あなたはあなたが望む方向を見るのに苦労したり、壁に洗い流される役に立たない角度でぐっしりします。

不快感は決して遠くにありません。たとえば、バンジョーは、あなたが彼を苦しめて彼を適切な方向に格闘し、愚かな熊に彼の毛皮のようなフレームを前方に引っ張らせようとすると、彼がゴールデンシロップに突入したように感じます。しばしば痛みを伴う派手な環境を選ぶほど、ほとんどのメカニズムがどれほどイライラしているかが明らかになります。

飛ぶことを学ぶことは、非常に痛みを伴い、肉体的に約1センチ離れていなくても、あらゆる表面に着陸できないため、絶えずオーバーシュートします。正確なジャンプも暗い芸術のようなものです。まあ、精度、落ち着きのないカメラの欠如、そして常にあなたを遠くに送ると脅している常に存在する慣性です。