バンガイ・オー・スピリット

だから、バンガイ・オー・スピリッツ。すごいと思います。あなたが最初のものをプレイしたり愛したりしなかったなら、それはおそらくあなたが長い間困惑しておくことになると疑っています。そして、突然、あなたはそれを完全に理解し、それが何をしようとしているのかを完全に理解します。

Wariowareのようなものもあります。 Gradiusのようなものもあります。脳の訓練のようなものもあります。しかし、あなたは何を期待すべきかわからない。マップが2秒で終わるかどうか、または5分間弾丸をかわすかどうかはわかりません。そして、あなたの爆弾が入ってくる発射体の数に比例して力を増加させたり、特定のパズルを解決するために弾丸を切り替える必要性を把握しているため、自分自身を危険の道に直接置くという直感に反するプロセスのように、非常に多くのニュアンスがあります。

それは輝かしいです。折lect的で、猛烈に独創的で、めまいがする、困惑し、混乱し、機知に富み、賢くて美しい。迷路があり、レースがあり、ブロックパズルがあり、プラットフォームゲームがあり、スポーツゲームがあり、Pac-ManからMr. Drillerへのビデオゲームの古典、パチンコがあり、巨大なロボットがあり、巨大なロボットがあります巨大なロボット、リリプティアンの巨大なロボットがあり、弾丸のスクリーンとスクリーンがあります。

完璧、欠陥があり、忍耐をテストする瞬間があり、持久力をテストする瞬間があり、タイミングをテストする瞬間があり、知性をテストする瞬間があります。しかし、とりわけ、空を急上昇させる瞬間があります。

スクリーンショットだけでも喜びに満ちています。と弾丸。

本質的に、それは単に2Dサイドスクロールシュートの発作です。オリジナルのバンガイ-o(またはそのフルネームを与えるバクレツムテキバンガイオ)は、N64に登場し、わずかに変更された形式(およびバンガイ-o)でドリームキャストに登場しました。それは、44レベルで大きなロボット(それが小さな画面上の画面であった)を操縦する見事に理解できないストーリーラインを特徴としていました。それは3つの重要なことをしました。 1つ目は、弾丸の跳ね返りまたはホーミングミサイルのいずれかから選択できることでした。 2つ目は、あなたが爆弾を持っていたことであり、彼らはあなたを襲おうとしている敵の弾丸の数に比例して力が増加しました。 3つ目は、これらの44レベルのそれぞれが、本質的に最初の2つのことを使用して解決しなければならなかったある種のパズルであったことでした。

1つのマップは、反射をテストするためのボールアウトブレットヘルです。次は精巧な迷路かもしれません。 1つのレベルでは、角を曲がって弾丸を跳ね返しているかもしれません。次は、大きなオープンスペースでホーミングミサイルの波を解き放つのを見るかもしれません。いくつかのミッションでは、ヒューズと競い合っていました。他の人は、あなたが実際に反撃しなかった上司を引き受けるのを見ました。大多数のゲーマーや批評家には残酷に見落とされていましたが、それは機知と発明に満ちたゲームでした - 爆発やむしろ不思議なことに、あなたの爆弾を充電した果物は言うまでもなく。実際、それは非常に素晴らしかったので、Hodder Headlineのゲームで史上最高の50ゲームの1つに選出されました。少なくとも著者によって、史上最高のゲームの決定的な選択として広く認識されています。 [私たちはエリーにギネスのものを逃げさせたと思います。合格。 -ed]