バンガイ・オー・スピリッツレトロスペクティブ

バンガイオはかつて世代間のキャストオフになる運命にありました。それは風変わりなドリームキャストのヒットであり、ほぼ同時に不明瞭なN64のインポートであったため、2世代に非常に簡単にまたがりました。 2008年のバンガイ-oスピリッツは、トレジャーの認知度の高いフリーフォームパズルシューターが別のものを通して生きることを確認しました。これはゲームが発表されたときの素晴らしいニュースでしたが、さらに良いニュースは、バンガイオのスピリットがコンテンツを追加したりグラフィックを更新したりすることで継続をシードしていなかったことでした。コンセプト全体を大きく吹き飛ばし、従来のすべての制限を削除し、素晴らしい構造キットでゲームを出荷することでそれを行いました。

トレジャーの生産量は、常に天才と狂気の間の細かい境界線を例示してきました。の緑豊かさと素晴らしい精度の背後Ikaruga非常識な推測にあります - 現代のshmupはパズルゲームになる可能性があるという信念ですが、そうしている間はshmupのままです。それは、エイリアンの極端なものに連れて行くと、ゲームメカニクスがどのようなものになるかについての狂った、強迫観念のビジョンです。しかし、同時代よりもさらに見て、それが見つけた狂気を途方もなく良いゲームに翻訳するこの能力は、トレジャーマジックをとても明るく歌うことです。それは、どのゲームメカニクスが美しく、どのようにして喜びのエンジンに泡立つことができるかというユニークな認識です。これは、ビデオゲーミングの最も美しいパフォーマンスの1つであるマスターが演じるイカルガを作ります。しかし、Treasureの不気味な才能は、ゲームをFaberge Eggsに相当するために常に予約されているとは限りません。

バンガイオは常にはるかに厄介で混oticとした出来事でした。バンガイオの中心には、より大喜びで不当な狂気があります。これは、イカルーガの結晶性の強迫観念と純粋さを除いて世界を除いて世界的です。壮大な時計仕掛けのように展開する代わりに、バンガイオはシステムの魅力的なピットであり、そのエージェントが衝突して、どの花火が最初に爆発するかを確認します。初期のオリジナルは、かなり標準的な難易度曲線と中程度のペースでこれを和らげました。レベルは構造化された迷路に似ており、プレイヤーは次々とレベルを通過します。もちろん、それは非常に意図的に精神的であるため、「ゲーム」のための物語に対する野avな批評として機能しますが、トレジャーの狂気は抑制下に置かれ、あまりにも多くのルールを破ることなく導かれます。しかし、バンガイ・オー・スピリッツは、はるかに荒野です。安全性がオフになっているのはバンガイオです。蓋はそれほど固定されていませんが、裂けて捨てられました。

バンガイ・オ・スピリッツの最も無秩序な側面は、すべての単一レベルを最初のブーツから再生できるという事実であり、それらがどれほど難しいかについての兆候がないという事実です。完全な初心者は、偶然に完全にゲームの最も猛烈な課題に陥ることができます。これは、ビデオゲームの歴史の中で最も積み重なったオッズの一部です。このことから、霊があれば、宝物はf ***

物語は気にしません。難易度を気にせず、フレームレートについても気にしません。最後のピクセルの特別なEx攻撃でDSを停止させた場合は、よくできました!ゲームをハードウェアをいじめて提出しました。この混乱した率直さはまださわやかであり、オープンレベルの構造はXBLAのバンガイ-OミサイルフューリーHDを劣った続編として表示します(これはレビュースコアに反映されていました)。これは、その段階が伝統を陥らせることに戻っているためであり、そのようにパンドラの箱を閉じることは本当に残念だったからです。 SpiritsのSabuのようなステージのフリーフォームの混乱をより狭いパズル指向のテーマに釘付けにすることは、バンガイオを動物園に入れてトリックを作るようなものでした。しかし、ミサイルフューリーHDに対するさらに別の黒いマークがあります。彼らはコウモリを取り出しました。

バンガイ・オー・スピリッツで野球のバットを初めて使用したときの鮮やかな思い出がまだあります。私は画面の周りにボールを叩いて物事を殺すことに喜んで叫びました - そして、私はあなたが敵にあなたがボールにしたことをすることができることを知りました。すべてのゲームのミサイルとレーザーの真っin中に、ニンジャを叩き、3つのヒットでコアを取り出すことができ、そのコウモリは私のアーセナルで一定になりました。

バッティングの上には、もちろん、射撃と爆発があります。バンガイ・オー・スピリッツをより冷静に読むことは、Hallmark Treasureの2つのGBAアップデート、Advance Guardian Heroes、Gunstar Super Heroesというゲームの概念の勉強の進歩を指摘するでしょう。その後、バンガイオスのスピリッツは拡張されたシステムでほぼ同じことをしていることに注意してください。ナパームの上に、フリーズと並んでダッシュとシールドがあり、Ex攻撃を反映しています。紙の上では、それはとても論理的であるように思えますが、実際には即興ジャズのように感じます。バンガイ・オー・スピリッツは、GBAの兄弟よりもはるかに大きく前進しました。まさに、ゲームのコンテンツの構築に関するすべての合理的な考えを根絶したからです(ガンスターのスーパーヒーローにはヒントがありますが)。このオープン性と破壊のための新しいオプションの豊富さの組み合わせにより、自由の強力な醸造とカオスは、ほとんどゲームをやめることを望むことができます。

コンテンツに関しては、バンガイオのスピリッツの多くのステージは、厳格な方法を備えたパズルですが、ほとんどはさまざまな組み合わせやアプローチでひび割れているほど柔軟です。見事に、ほとんどの段階は、何か違うことを試すために再訪を維持します。それは、プレイヤーにゲームのやり方でそれを要求するのではなく、そのためにそのようなものを歓迎するゲームです。

もちろん、それはリモートでフレンドリーなゲームではありません。それは驚くほど攻撃的です。宇宙ステーションの廊下を駆け抜けたり、バンガイ・オーシティスケープを吹き飛ばしたり、突然アリを吹き飛ばしたりするかもしれません。それらの数千。 3つの段階で。その後、それは宇宙に戻ります(可能な限りすべての信じられないほど恐ろしいボスと一度に戦うため)。これを見つけることは喜びの一部であり、それらを刻むことは常に満足しています - 特に、タフなナットがひび割れて大きく開いている場合、結果として適切に印象的なリプレイが保存されます。

そして、レベルの編集者がいます - 現代のゲームの状況ではあまりにも珍しい不思議なものです。ミサイルフューリーHDには1つもあるかもしれませんが、DSのマイクで再生できるオーディオファイルとレベルを共有することはできません。これは、シャープX1ホームコンピューターへのホバー攻撃として、バンガイオの80年代のルーツに戻る不可解なリンクでした。 Legend Has It Hover Attackは、テープに保存する必要があるタイプインゲームであり、オーディオです。レトロなノスタルジアがそれほど巧妙に問題を解決したことはありませんでした。トレジャーのページからオーディオファイルをダウンロードできます

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2008年に戻って、デイブ・マッカーシーはバンガイ・オ・スピリッツに完璧な10を与えました。それはまだ完全にそれに値します。見るのはまれなことです。発見された豊かさで野生に走り、素晴らしく、楽しく狂ったことを提示する開発者です。バンガイ・オ・スピリッツのアプローチと機能性を備えた王朝の戦士のゲームがどれほど素晴らしいか想像することさえできません。最初のプレイで一流の車を備えたプロレースにあなたをドロップすることを恐れないレースゲーム、またはピークの狂乱から始まり、あなたがあなた自身の生存手段を解決することを期待する一人称シューティングゲームを想像してください。

たぶん、私のように、デイブは、罪、罰、勝利のバンガイ・オー・スピリッツ・マエルストロムで宝物の狂気のいくつかを捕まえました。それでも、大人の心にこれを行う力を持つゲームは非常にまれです。彼らは単なる素晴らしいゲーム以上のものであり、超越的な経験であり、おそらく疑似知的ヘッドスピンであり、ビデオゲームの真の芸術、つまり体験を生み出すためのインタラクティブメカニックの構築と応用を表すことを考えることができます。

バンガイオスのスピリッツでは、このアイデアは、ゲームが最初のプレイから非常に目に見えて裸になっているため、より具体的に有効に感じます。以前のメディアの束縛はオフになっており、160個のキャンバスにわたって、いつでも体験できるキャンバスにわたってすべての汎用性があることが示されています。レベルエディターで、ステージ要素から武器の損傷まで、すべてのコンポーネントを検査することもできます。トレジャーの狂気と天才の共鳴は、それほど包括的に提示され、検査に開かれたことはありませんでした。それが完全に機能しているとき、それはXbox 360後継者と比較しても、ユニークなエネルギーを持っています。

Ikarugaは、Dreamcastの不滅の宝物の素晴らしい射手よりもはるかに多く、私のためにドリームキャストを不滅にしました。私の考えでは、それはすべてのF355の課題、パワーストーン、ソウルカリブールを破り、さらには倒れていますシェンミューゲームとして、ハードウェアが再生されて見えるのと同じくらい美しく歌うと思います。バンガイ・オー・スピリッツはDSで同じことをしました(Ouendanによって狭く挑戦されました)。私は不可能な未来を楽しみにしています。そこでは、PS4が1秒あたり1フレームに降ろされ、ホーミングミサイルと野球のスターバーストが部屋を埋めるホログラフィックディスプレイに忍者を打つことができます。来るべき世代のアップグレード、それはバンガイオの精神です。