バルドゥールのゲート3の最新のパッチは、バグ修正や時折グリッチなアニメーションだけでなく、一般的な需要に応じてゲームに新しい追加をもたらすための最新のものです。カスタマイズ可能な難易度設定と自慢する右、1枚のファイルのみのモードの両方に加えて、このアップデートは、あなたが長い間知り合いに費やしたキャラクターを見るために新しいエピローグをもたらします。大多数のプレイヤーが元のキャラクターを転がしている - あなたの仲間としてプレイするのではなく、ラリアンの前のゲームで推奨される選択肢がそうであるように、神性:元の罪2-Baldur's Gate 3は、キャラクターに深く執着しているファン層を獲得しており、その新しい結末は、Larianがどのように彼らと対話するつもりなのかを象徴しています。
私が夏に初めてそれをプレイしたとき、ゲームの終わりは、その約束の残りの部分にはまったく耐えることができなかった行為の頂点でした。複雑で反応的な世界でキャラクターとその仲間を数十時間ロールプレイすると、興味深い選択が減少しました。私の仲間は静かになり、突然ゲーム全体の中で最大かつ最も劇的な選択肢がありました - それは台無しにしないことは不可能です。Baldurのゲート3エンディングに対する大きなネタバレ警告を考えてみてくださいそれ自体がarbitrary意的だと感じました。
ゲームのクライマックスでは、マインドフライヤーだけが、あなたが集まってネザーブレインを圧倒するために戦ったネザーストーンをうまく装備できることがわかります。すぐに、あなたの選択はあなたの疑わしい味方、皇帝、彼らと一緒に信頼するか、自分自身でマインドフライヤーになるように見えます。犠牲、または信仰の飛躍。
現時点では、ゲームの終わりに、巨大で重い物語の選択のように感じられます。しかし、反応の欠如 - そして、ひどくひっくり返された3番目のオプションが機能的に同じジレンマを導くという事実は、それを機械的なもののように感じさせます。 Mindflayerの能力が欲しいですか、それとも他の男になりたいですか?
ここでどの決定を下すかに関係なく、あなたは多くの認識なしに最終的な戦いに、そしてそれを通して進歩します。ゲイルのアークも、ゲームの文字通りの最後の瞬間に包まれています。カルラッハが生きたり死ぬ前に、アスタリオンが日光から逃げるのと同じ息をしたり、レーゼルがドラゴンに飛びます。突然、バルドゥールのゲート3には、性格から、あなたがテーブルで通常持っている同じレベルの創造的な自由に近づいてロールプレイングの後に頑丈に感じる無重力があります。
パッチ5の新しいエピログは、すでにエンディングの一部であったものを何も変えませんが、彼らがしていることは、これらの主要な選択と、ゲーム全体でのランニングの影響、意味のある連続感のためのスペースの両方を与えることです。ドックに参加してから6か月後、ウィザーズはパーティーのためにキャンプに戻ってみんなを召喚します。 Fix -ITファンフィクションの設定のように感じます - そして、いくつかの場所でそうであると確信しています。
それは喜んでいることを目的としたエピローグであり、ファンサービスとメタジョークに対する耐性をテストするものです。友達を抱きしめたいなら、新しい抱擁があります。本当に派手な服を着たいなら、染料とパーティーウェアでいっぱいの胸があります。誰もが夜に落ち着いた時間についての周囲の冗談を聞きたいなら、彼らが自動割り当てられた配給からありそうもない食事を食べたなら、あなたは幸運です。音楽は遊んでいます、ハルシンはお父さんの踊りで、誰もがあなたに会えてうれしいです。
これは、時には不信の停止を引き伸ばすことができます。エピローグは、ドックのパーティの後にしか展開しないため、より痛みを伴うまたはほろ苦いさようならがすぐに輝きます。たとえば、Lae'zelは、私が彼女に費用をかけたものをすべて忘れないことを誓いました - しかし今、彼女は彼女の最愛の友人として私を迎えます。私がマインドフライヤーだったセーブでは、シャドウハートは私たちのロマンチックな関係を終わらせたように見えます。時間。
もちろん、エピローグで再生される「悪い」結末 - 特に暗い衝動のために利用可能な「悪い」結末がありますが、それらを得るための選択について非常に意図的でなければなりません。そこにある恐怖は、それ自体が検証され、満足のいく結果です。ほとんどがうまくいったが妥協をしなければならなかったキャラクターを演じた人として、パーティーに現れて、実際にはすべてが絶対にうまくいくことを発見するのは少し簡単すぎると感じています。 - 私や他の人のために。
とはいえ、これらのエピログの強みは、それらの大きくて土壇場での決定が、そうでなければかなりふわふわした出来事に大きな影響を与えることです。ウィザーズと静かな会話をすることができるキャンプパーティーは、カルラッハと私が一緒に地獄に行ったセーブで、カルラッハとはまったく異なるパーティーとはまったく異なるパーティーです。その選択は、すべての人との会話を変え、ギャングは今のところ二人に戻ってくることに興奮しています。そして、マインドフライヤーであることはロマンスの邪魔にならないかもしれませんが、あなたが別の身体に住んでいること、新しいライフスタイルを採用しなければならないこと、そして脳の食事がどのように制限するかについて時間と空間が与えられますパーティーフードと丁寧なおしゃべりへのアクセス。
ゲームによって行われた選択は、ゲームによって見られます - 不作為、場所でも - そして、より幸せでファンに優しいポストスクリプトを追加することで物語の重量が落ちますが、他の場所では、以前に失われていた物語の重量をもたらします。ハグとの繰り返しのクエストラインで、私は若い女性を二度救助しましたが、ハグを永久に殺すことはありませんでした。私の日記では、それは未完成の探求にすぎませんが、エピローグのメイリーナからの感謝の手紙で、彼女は残りの人生を生きる必要があります。
ラリアンの成功がファンサービスに依存している場合、広く定義されている場合 - 以前の成功と早期アクセスの販売によって資金提供されたスタジオとして、彼らは今までにあるスタジオになりましたか?猫を剃る?ファンから悪意を落ち着かせたいと思うのは悪い衝動ではありませんが、ゲームに独自のファンフィクションのように感じられたとき、ファンと創造の間の閉鎖距離について疑問に思います。なぜ批評、反省、変革的なファンメイドの作品、または開発者に直接対処されていない他の無数の方法を処理する代わりに、それが固定されるという要件を嫌う、曖昧な、または挑戦的な挑戦への反応?
これらのエピログは、新しいキャラクターを最後まで見ていることを私に招待しますが、私はこれらのより多くのファンサービスの瞬間にどのような複雑さが交換されるのだろうか、そして創造的な意図とファニッシュの喜びのギャップがより小さく、区別するのがより小さくなると失われたものを疑問に思わなければなりません。素敵な否定のいくつかの瞬間はさておき、それはラリアンが各パッチでますますコミットしているように見える方向であり、エピログで拡張のヒントが落ちたので、私は次に来るものを見るのを待つことしかできません。