Baldur's Gate 3 Bossは、レイオフの背後にある出版社「Greed」を爆破します

のディレクターバルドゥールのゲート3、Swen Vinckeは、昨夜のIndustry Awards Showでビデオゲーム業界での最近の大規模なレイオフで発言する多くの人の1人であり、「このすべてを長い間ファックしていた企業の「Greed」の失業を非難しています。 「。

サンフランシスコで開催されたゲーム開発者の会議の一環として開催された独立ゲームフェスティバル賞とゲーム開発者の選択賞は、過去18か月間に労働者を冗長にした企業にとって、これまでで最悪の期間と見なされてきた企業にとって批判に満ちていました。ビデオゲーム業界の雇用セキュリティのために見られます。

「私が始めて以来、貪欲はこのすべてを長い間ファックしてきました」とヴィンチケは言いました。 、同じ、同じ間違いが何度も何度も。

ニュースキャスト:なぜビデオゲーム業界のレイオフがたくさんあるのですか?YouTubeをご覧ください

「それは常に四半期ごとの利益です」と彼は続けました。その後、あなたは買収を行い、それからあなたはそれらを再び同じループに入れます、そしてそれはただ壊れています...

「あなたはする必要はありません」とヴィンチは続けました。 「埋蔵量を作ることができます。少し遅くなります。貪欲を遅くします。回復力があり、人々の世話をし、毎回失う人々に築かれた制度的知識を失わないでください。同じサイクルを何度も繰り返します。

Vinckeのコメントは、Xalavier Nelson Jrによって繰り返されました。彼はBaldurのGate 3のボスに賞を授与しました。

「物語は、プロジェクトを一緒に保持する接着剤、コンテキストとフレーミング、キャラクターと世界を超越したものに変えるものです」とネルソンJRは言いました。 「この1年、残念ながら、ゲーム業界からもたらされた最も一般的な物語は、素晴らしいゲームを作るにはレイオフと人間の生活の破壊が必要であるということです。この物語は残酷であるだけでなく、明確かつ証明された間違いです。」

2024 Game Developers Choice Awards(GDCA)受賞者Montage。YouTubeをご覧ください

レイオフに対する批判は、賞のプレゼンターや受賞者だけでなく、GDCAショーのホストであるAlanah Pearceからももたらされました。

「この部屋の人々は仕事を失った」とピアースは指摘した。 「ここに来ることは、次のペイシェクがいつ来るのかわからないとき、ここに来ることは贅沢な贅沢のようなものだからです。

「私たちは今夜ノミネートされたゲームのいくつかを作るために一生懸命働いてきた長年の経験を持つ人々を失いましたが、さらに重要なことに、私たちは友人が解雇されるのを見ました。 「

ピアースは、ゲームアワードの費用で冗談の余地さえ見つけました。昨年、ジェフ・ケイリーのショーから賞の受賞者を急いで急いでいる

業界のレイオフに対するさらなる批判は、独立したゲームフェスティバルの議長であるショーンピエールから来ました。

「私たちの仲間が彼らにふさわしい敬意を持って扱われないのを見るのはとても難しい」とピエールは言った。 「今年は何千人もの人々が自分の本来の方法で評価されていないため、すでに何千人もの人々が仕事を失っているのを見てきました。人々はゲームが完了したときに残された週末にのみ働いています。それは不健康ではありません。持続可能であり、これの最終結果は、私たち全員にとってより弱いゲーム産業です。」

ピエールはそれを非難し続けた特定の開発者を標的とする嫌がらせの現在の波彼は、彼らの仕事が「ゲームに有害」であると感じるように作られていると彼は言った。

「レイオフの無数の発表の間に、私たちはまた、人々が貢献に力を与えたり認識されたりするのではなく、人々がどのように体系的にゲーム業界から追い出されているかについてのあまりにも多くの物語を読んでいます」とピエールは言いました。 「彼らは彼らが属していないように感じさせられており、彼らがしている仕事は重要ではなく、代わりにゲームに有害であると感じています。これは受け入れられないものであり、変化はかなり遅れています。」

今週初めに、国際ゲーム開発者協会(IGDA)が公開しました声明「歴史的に疎外された開発者の嫌がらせの増加と、多様性、公平性、および包括的イニシアチブを促進するものに対する「深い懸念」を表明する」。

「これらの懸念は、2010年代半ばのゲーマーゲート期間中に経験した同様の嫌がらせキャンペーンに由来しています」と非営利のIGDAは書いています。 「嫌がらせは、ゲームやゲーム業界に居場所がありません。すべての人に安全で歓迎的で公平な環境を作らなければなりません。」

数千のゲーム業界スタッフが、過去18か月間、ビデオゲーム開発者や出版社で大小を問わず仕事を失いました。ゲーム業界全体で避けられないトピック。金融のトリガーについては、最近見てみましたビデオゲーム業界でレイオフで何が起こっているのか失業の背後にあるビジネス上の理由から。