Bad Moon Rising:Castlevania:Lords of Shadow 2プレビュー

大いに愛されている城のレガシーがスペインの開発者MercurySteamに引き渡されたとき(Clive Barker's Jericho)、小島プロダクションの監督により、多くの反発がありました。多くの人は、1997年のシンフォニーオブザナイト以来、シリーズの主力となっていたオープンエンドの探査を避け、それが戦争の神のクローンであると非難したことに不満を述べました。私のような他の人たちは、以前の直線的な日からシリーズを思い出し、それが何であるかについて感謝しました。それはアルカードよりもクラトスに多くを負っていたかもしれませんが、私のお金のために、それはより良いソニー・サンタ・モニカの旗艦の神話のハック・アンド・スラッシュよりも。

私はその戦闘力学、魔法のシステム、さまざまなボスの戦い、そして恒星のアートの方向性を賞賛しましたが、私はそれほど直線的なゲームがさらに良くなるという感情に同意せざるを得ませんでした。現在、MercurySteamは、Castlevaniaへの最初の進出の素晴らしいことと結婚しています。

残念ながら、KonamiのE3デモはこれのどれも表示しません。実際、それはすでに機能しているものを破ったかもしれないという懸念を提起します。

レベル設計に対するこの新しいアプローチを実証するのではなく、E3デモは、非常に予想される続編の超二つの、戦闘の重いチュートリアル段階を披露します。私たちは、新しく走ったガブリエル・ベルモントに追いつきます。鏡、鏡のスポック- 今回は彼の新しい顔の毛の構成によって、今回は邪悪であるとわかります。それが完全にはっきりしていない理由から、彼の記念碑的な城は、感覚的な邪悪な男に似た巨大な木製のゴーレムに攻撃されています。それほど明確ではない理由で、ガブリエルはバルコニーに劇的に行進し、シリーズ「最も笑いながら悪名高いライン」を暗唱します。特に誰にも。待って、何?

ボーダーラインの無意味なスクリプトは、常にシャドウのアキレスのかかとの領主だったので、私はそのような愚かさを見落として、堅実な戦闘を支持しますが、それも不思議なことにデモに欠けています。

YouTubeをご覧ください

今回私たちが見た最大の変化は、魔法のシステムがどのようにオーバーホールされたかです。 Shadowの最初のLordsでは、壊れていないコンボを維持して「フォーカスメーター」を構築することにより、敵からオーブを集めました。これらのオーブは、あなたの光または暗い魔法のメーターに吸収される可能性があります。前者はあなたが敵から健康を吸い上げることを可能にしましたが、後者はより多くの損害を与える打撃を与えました。

今回は、光と暗い魔法の代わりに、空の剣とカオスの爪を持っています。前任者の魔法システムと同様の属性をもたらすカラーコーディングされた武器を持っています。たとえば、シールドを持つ敵は、ガブリエルがそれらを使用して鎧を叩くため、カオスの爪に対して最も脆弱です。私はこれを心配していると思います。 Lords of Shadow's Magic Systemの素晴らしいことの1つは、それを好みに合わせて調整し、敵に対して好む魔法の種類を使用できることでした。一部の敵は特定の武器に対してしか脆弱であるため、DMC:Devil May Cry(私のような強迫観念が思い出すことを思い出すようになり、そのゲームの困難な困難に特に刺激されるようになる)のように、戦闘オプションを大幅に制限する可能性があります。

他の場所では、弱体化した敵から血を飲むことで健康を取り戻すことができます。グラブボタンが点滅するときにタップしてから、適切なタイミングで次のプロンプトを押してボイラを押してください。デーモンブラッディメアリー!数秒で、このアニメーションは少し長すぎますが、それは必ずしも問題ではありません。私の一部は、Raidenの拡張された背骨を除去するアニメーションのRevengeanceについても同じことを考えていましたが、5回のプレイスルーの後は決してありませんでした。

戦闘レパートリーへの新しい追加の1つは、「マスタリーシステム」です。この場合、新しく獲得した動きを十分に実行することで武器と能力を高めることができます。これは、プレイヤーが完全なアーセナルを悩ませることを奨励するはずですが、悲しいことにこれはデモには含まれていません。

必要なのは血だけです。

代わりに、私はこれらのWimpy Knightに見えるスクラグから詰め物を打ち負かすことに追いやられています。ある時点で、フライングゴールドアームガーディアンが私に燃えるような矢を打ち上げ始めますが、カメラがズームインするまで、敵のボルトをドアのロックに誘惑し、次の通路を可能にすることを示唆するまで、ぎこちない群れがめちゃくちゃになります。セクション。それはすべて2004年に少し感じます。

コロッサス自身に関しては、彼は主に適切なボスよりもレベルのシーンセットをしています。タイタンを登るのと同様戦争の神3、このセクションは見栄えがよく、壮大なカメラのスイープとスクリプト化されたセットピースが私のトラバーサルを盛り上げていますが、最終的には次のスローダウンに積極的に直線的なジャントです。今回は、ドンキーコングのように手持ちを越えて活発にスイングするために肩のボタンを押し続けるだけで、今回は速く登ります。どれでもプロンプトが表示されたときはボタンですが、それはすべて窓のドレッシングです。

この圧倒的な第一印象にもかかわらず、Lords of Shadow 2はまだ良いゲームになる可能性があります。ちなみに、前任者がほとんどそうであったように、それは素晴らしいものでさえあるかもしれません。しかし、このデモはそれを最悪の光で見せました。多分それはその計り知れない規模によるものです。わずか20分で広大な世界と複雑な戦闘システムを披露することは困難であり、30時間以上のゲームは、ゆっくりとした開口部のシーケンスを許すことができます。また、Lords of Shadowの最初の15分間は、E3 2010で最初にデモをしたとき、同様に不活発に思えたことも注目に値します。結局のところ、吸血鬼は早期に上昇することで正確に知られていません。