牙のあるオタマジャクシ、後ろ足用のタンクトレッドを備えた巨大なカメ、ピンクのツーキングを着たカブトムシとカササギ:Axel&Pixelのローリングカントリーサイドは、ダンテの穏やかなチーズの夢の色の表現です。 Divine ComedyとInfernoの間のどこかに難解なサークルに落ち着いたスクラップブックの美学は、写真の背景をテリーギリアム風のクリーチャーアニメーションと組み合わせて、すぐになだめるような不安を生み出します。
この効果は、ゲームの最も絶妙なアンビエントサウンドトラックの1つによって高められます。これはまた、ゲームの前提を説明するための適切な方法でもあります。ゲームの前提は、赤いベレーの画家であるアクセルと、彼らの家に鍵を盗んだネズミを追いかけて彼のぽっちゃりした猟犬のピクセルを監督します。冬が始まり、アクセルとピクセルが凍結する前に彼を捕まえることができません。
サモロストや他のミュートのように、この同類の熟練したアドベンチャーゲームは、魔法のポインターを通るゲームワールドとの相互作用が、景色と住民を突き出てマイクロイベントを引き起こすために使用されます。木の枝にベリーを突くと、それはあなたの目の前で腫れ、熟成しているようになります。もう一度クリックすると、Axelが収集されるように地面に落ちます。近くの上向きのAcorn-Holderをクリックすると、Axelがその中の果物を粉砕します。結果として得られる湿気液は、その結論の精巧なパズルシーケンスに従う際に、環境内の別のアイテムに使用できます。
コアゲームの多くは、いつでもクリック可能な環境の4つまたは5つのオブジェクトを調査することに費やされ、アクセルとピクセルが進行するのを防ぐ障害を削除するために、イベントをトリガーする順序を作成します。次の画面。
状況であなたがしていることの論理が明確であることがあります。ヨットを湖に吹き飛ばすために必要な風車に動く水車は壊れています - それを修正する方法を見つけてください。これらの場合、課題は、あなたの目的にあなたを連れて行く相互作用の足場を感じることで構成されています。ただし、オブジェクトをランダムにクリックしたり、種子を穴に詰めたり、タンポポで吹き飛ばしたり、明確な短期目標を求めてあらゆるものを試してみます。
これは、このスタイルのアドベンチャーゲームのコースのパーであり、各パズルの形状と輪郭を見つけることは、それを解決するのと同じくらい重要です。しかし、それにもかかわらず、別のトリガーポイントを求めて画面を追跡して最高のものを望んでいるだけでなく、結論に到達する前にロジックシーケンスがどこに向かっているかを把握すると、見返りは最もやりがいがあります。
ゲームのほとんどすべてのパズルは、忍耐で解決できます。レイトン教授の作品で見つかった正統派の補助士とは異なり、さまざまな相互作用の組み合わせで忍耐するだけで、ゲームを誇示することができます。それにもかかわらず、デザイナーは、次に何をすべきかを失った場合、ゲームのすべての段階で利用可能な3つの手がかりを持つヒントシステムを組み込んでいます。
このアプローチは、オンラインウォークスルーに頼るよりも望ましいです。 Braidと同様に、すべての問題に対する解決策は1つだけです。あなたがそれを言われるとすぐに、ゲームは忘れっぽいもの以外のすべての人のために永遠に台無しにされています。ヒントを使用してゲームを駆け抜ける誘惑を相殺するために、成果の形での手がかりをより少なく使用し、ゲームのミニゲームタスクへの無料アクセスを使用するという報酬があります。