多くの場合、マルチプレイヤーゲームのリリースに先立ち、レビューアは、一般の人々の経験を近似するために、開発チームのメンバーとオンラインで会って競争するための予定の時間を提供されます。もちろん、開発者は数ヶ月の利益、おそらく彼らの創造との長年の経験、そしてそれに伴う戦略、ショートカット、チートに関するすべての知識のすべての利益を持っているので、それは決して「真の」近似ではありません。
一方、レビュアーは、新鮮で経験の浅いゲームに到着し、システムを模索し、常に追いつきます。抜け目のない開発者は、この格差を説明し、競技場を平準化し、新人が進歩の感覚を感じることを可能にするために自分自身をハンディキャップします。結局のところ、最小限のペチュラントプレーヤーでさえ、最終的に専門家の手による繰り返しの損失から疲れます。
「敵を急いで止めて無料のリソースを与えるのをやめてください。もっと癒してください。」
RonimoのXbox LiveメッセージのJasperは鋭く、きびきびとしており、私の経験不足に彼の欲求不満を隠そうとほとんど試みませんでした。 Xbox Liveのワイルドでプレーするときに毎日起こるフランクの交換です(通常はより多くの人種差別とlet辞で味付けされていますが)が、可能な限り最高のオンラインを提供しながら子供の手袋を着用しているゲーム開発者がめったに提供することはめったにありません経験。
しかしAwesomenautsチームとして一緒に働くことができないプレイヤーの間で緊張を高めるゲームのようなゲームであり、ロニモゲームは素晴らしさを扱うにはあまりにも多くのAwesomenautsを気にしています。このメッセージは、2つの重要なことを明らかにしています。ゲームだけでなく、競争の感覚とゲームが促進するための開発者の情熱も明らかにしています。そして、熱狂のピッチへの情熱を高める能力。そして、ジャスパーは正しかった。私は敵をあまりにも急いでいて、私のガンホーのプレイスタイルで無料のリソースを提供し、最終的には試合を失いました。 re責から痛い、私は戦術を変えました - そして私たちは勝利を見つけました。
MOBA-マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略 - は不格好な傘の用語ですが、それが表すゲームのスタイルはわずかなものではありません。暴動ゲームリーグ・オブ・レジェンド、卓越したMOBAは、今日の世界最大のゲームであり、そのコミュニティはMinecraftのそれでさえwarります - ゲームのスタイルの偉業2003年にリリースされたWarcraft Modから発生しました。
創造的な成功があれば、創造的な転覆がすぐに続き、Awesomenautsは、そのオリジナルのMOD、古代人の防衛、およびそのILKのPO顔の不器用なオタクのビジュアルに対する2Dインディー漫画の解毒剤です。これは、1980年代の土曜日の朝の漫画の美学と巨大なピンシャープスプライトで、キャラクターとユーモアを浸したジャンルの鋭い競争のコアである最初の2Dのサイドスクロールモバです。クランクがあります。周辺の人を損傷するために自己donateすることができる、巨大でゆっくりとしたペースのブルートがあります。 Lonestar、ダイナマイトの棒を投げる銃を打つカウボーイ。そして、レオンは、キャラクターが選択されたサウンドトラックが「je t'aime」ワルツのパロディである短いガリックフリークです。
カラフルなキャストとクリーンなプレゼンテーションは、微妙な戦術とキャラクターのマッチアップにもかかわらず、主に支配的なゲームであるにもかかわらず、プレイヤーを簡単にします。 3人のキャラクターの2つのチームは、ベースの保護されていない心である「Drillcore」を保護する必要がありますが、同時に対戦チームのDrillcoreを破壊しようとして、試合に勝ちます。
壁に囲まれた銃の砲塔は、その進歩を妨げ、爆発する前にハッキングしなければならない悪質な門として機能し、あなたのゴールに向かってさらに数メートルの通過を許可します。これらの砲塔の1つで保護せずに走り、その弾丸は数秒であなたのヘルスバーを引き裂きます。ただし、AI制御されたドロイドは、数秒ごとにベースから展開され、敵ベースの中心に向かって容赦なく覆われています。これらのドロイドの1つの後ろから砲塔に近づくと、シールドを作動させ、短命のおとりとして弾丸を吸収するため、数秒の攻撃時間が与えられます。
ほとんどの場合、自分が破壊され、戦場に再び入ることを許可するのではなく、攻撃を行った後に健康を補充する方法を見つけることはほとんど常に有益です。 1つは、キャラクターがリスポーンする前に常に数秒の一時停止があり、彼らがそうするとき、あなたが惑星の上のチームの宇宙船から戦場に発射されたときに20秒の展開マイクロゲームシーケンスがあります(その間、あなたはあなたがポッドを正常に操縦することで、余分な現金を集めることができます)。
この時間のかかるペナルティを回避するために、数秒間適切なバンパーを押し続けることで、いつでもヘルス回復のホームベースにテレポートできます。そうすることでダメージを与えてください。テレポートアニメーションはリセットされるため、これを試みる前に静かな場所を見つけることが不可欠です。あるいは、ヘルスパックはマップの周りに点在しているか、健康のためにプレイフィールドに飛び乗る地元の生き物を破壊することができます。
両チームは均等に一致しますが、各チームがソーラーであるAwesomenautsの通貨を獲得するにつれて、パワーシフトのバランスは、試合中にキャラクターをアップグレードするために使用されます。生き続けることで自動的にソーラーを獲得しますが、預金は戦場の周りから拾い上げたり、敵を倒したりすることで獲得することもできます。ソーラーを使うには、ベースに戻る必要があります。この場合、ショップではさまざまなキャラクター能力を高めることができます。
これらの詳細は、ゲームのニュアンスが自分自身を明らかにし始めるからです。あなたの健康を増やすか、稼いだソーラーの量にバフを追加するか、特定の能力のアップグレードにすべての現金を使うかについて戦略的な選択をしなければならないからです。ここでの戦略的可能性の猫のゆりかごと、彼らが試合のより広いフレームワークにスロットに入る方法は、すべてのゲームを明確に感じさせ、ゲームの戦術的な可能性の中心がある場所です。
6人のキャラクター(3人はリピートプレイを通じてプロフィールをレベルアップするにつれてロック解除されます - より約束されたポストローンチで)はすべて異なる長所と短所を持っています。レベルプレイ。地図はよく考えられており、問題のある水にかかる橋などの興味深い特徴で満たされています。近くの召喚ボタンに飛び乗った場合、空腹の顎で深みから立ち上がるスナップモンスターがあります。
ただし、いくつかの問題があります。試合は日常的にプレーするのに時間がかかりすぎます(特に2つの均等に一致するチームの間)。ロニモがデフォルトの時間制限を追加し、ドローマッチを許可した場合に解決される問題がありました。同様に、攻撃を行うときのフィードバックはしばしば欠けています。すべてのストライクが砲塔の健康を捨てるので、勝利は千のカットで死のように感じることができます。スクリーンを埋める最終的な打撃を着陸させるとき、その満足感は決してありません。
それにもかかわらず、Awesomenautsは離れるのが難しいゲームであり、何度も何度もあなたを引っ張る1つのモアゴムのダイナミクスがあります。 Ronimoの典型的なきしむようなきれいなプレゼンテーションにより、これは快適なゲームになりますが、明るい飽和色を戦略的な成熟の欠如と間違えないでください。これは、深く、魅力的な、美しいゲームであり、コンソールの観客のためのDotaとLeague of Legendsの代替品です。
7/10