生存状況では、救いの最初のステップは、Tシャツを脱ぐことです。ポケットレスTシャツが明らかに提供する追加のストレージ容量を気にしないでください - 乳首を解放してください!あなたがその胴体チューブをシュレッドに引き裂くとき、彼らに屋外を呼吸させてください。次に、最寄りの森に走り、すべての苗木を押してスティックを盗みます。破れたTシャツを片手に、もう片方の手にスティックを取り、両手を激しく叩きます。あなたがそれを正しくやったなら、あなたの4つの利用可能なスロットの1つに、非常にファッションのある狩猟の弓が突然現れます(そのスロットの場所に留まらないことが最善です)。おめでとう!あなたが同時に渇きと飢starで死ぬまで、あなたは約半日しか持っていないので、今動きます。
この時点で、私は開発者がどこにいるのだろうと思い始めましたH1Z1彼らの生存の事実を調達しました。彼らは彼らのサバイバルガイドが下水に対するサーファーではなく、特別航空サービスによって書かれたことを確認しましたか?それとも、彼らはウルフ・オヴィンズ主演の模造品ディスカバリーチャンネルショーBorn Subisterを見ていましたか?
あなたがこれを読むまでに、私の面白い開口部は無関係になったかもしれません。 H1Z1は先週の金曜日に早期アクセスでリリースされて以来、絶え間ない流動性があり、開発者はすぐに多くの問題と苦情に対処しました。私の週末は、地滑り中に地面を評価することに似ていました。残念ながら、ゲームに関する私のより広範な結論が、近い将来に一定のままであることを恐れています。安価な模造品について話すのはふさわしいことです。なぜなら、それはまさにH1Z1がどのようなものだと思うかからです。
H1Z1のゲームはこうして始まります。あなたは、あなたのキャラクターに名前を付けて、再生するサーバーを選びます。あなたは、ツインピークを連想させるが、木には風がないが、北アメリカの田舎の田舎の大きな緑豊かなスライスのランダムな場所でスポーンします。カジュアルな服、小さなベルトバッグ、トーチだけがあります。ここから、町や森からの食品や装備を清掃し、ゾンビと戦い、予測不可能な人間の要素に対処することで、黙示録に耐えなければなりません。セーフティネットはなく、1つのルールしかありません。あなたができるにしても生き続けてください。
これがおなじみのように聞こえる場合 - 実際には、「if」があるふりをしないでください。おなじみのように聞こえます。 H1Z1は、Bohemia Interactiveのものとほぼ同じように再生されますデイズ。私は比較に基づいて批判をするのが好きではありませんが、ここでは類似点を無視することは非常に困難です。数十回死ぬことでゲームのシステムを理解するとき、熱狂的なオープニングアワーがあります。次に、この短い脆弱性を乗り越えるルーチンを開発し始めます(私の場合、それはブラックベリーを食べて弓を作り上げていました)。ゾンビは、あなたが彼らの大規模なグループにつまずいていない限り、ほとんどの迷惑ですが、人間のプレイヤーとの出会いは、両当事者が他者を殺すことの長所と短所を圧迫する緊張したスタンドオフです。
H1Z1は、奇妙なことを可能にすることができます。私の最初のサバイバルの試みで、私は高速道路の橋で別のプレーヤーに出会いました。 "遊びたい?"彼はつぶやいた、明らかに12歳以下の少年に属している声。「遊びたい?」彼は繰り返し、戦闘ナイフで私を攻撃し、私を森に深く追いかけました。インターネットの暗い側にあるきしむようなプレティーンから怖がって走るというin辱は、私の墓に私を悩ませます。
数人の暮らしの後、私は捨てられたバンガローのキッチンを襲撃している間にクマに攻撃されました。私はちょうど振り向いて、そこに彼がいた。たぶんそれは彼の家だった、私は知りません。私が知っているのは、ゴルディロックスが軽く降りたということです。私はペーストに叩かれる前にスクリーンショットを撮る心の存在を持っていました。
非常に基本的なレベルでは、H1Z1はゾンビサバイバルゲームとして行うことが設定されていることを達成します。しかし、もしあなたが私に「なぜ私はDayzの代わりにこれをプレイする必要があるのですか?」と尋ねたら低い騒音を放出してから、最寄りの窓からぶつけて質問から逃れることで応答します。
現在、H1Z1はそれ自体を区別するために最小限の努力をしています。 PVPはオプションです。したがって、アンデッドと基本的な生存について心配したい場合は、PVEサーバーで再生することを選択できます。車両はオフから入手できますが、ランニングのすべてのコンポーネントパーツを見つけることができます。ただし、主な違いはエアドロップです。基本的に、プレイヤーは、通常はその場所に近いゲームにドロップされるランダムに生成された用品の木枠を購入するために料金を支払うことができます。これはコミュニティ間の驚きを引き起こしています。開発の前半では、ジョン・スメドリーは、H1Z1がプレイヤーがゲームで重要なアイテムを購入させないと明示的に述べていました。
H1Z1が「勝つために支払う」ゲームであるという怒っている主張は時期尚早ですが、それに関係なくサバイバルゲームに含めることはダフト機能だと思います。 PVPモードでは、プレイヤーは放送されたリソースを競うことができます。これは、原則として、リスク要因を追加するにつれてコンセプトをより実行可能にします。しかし、あなたがあなた自身のお金でそれらのアイテムの代金を支払ったなら、彼らをいくつかのぶらぶらしてあなたから盗まれてもらうことは、あなたの財布の傷に塩をこすりつけるだけです。
悲しいことに、Reneged PromisesはH1Z1の問題の中で最小です。 H1Z1のあらゆる側面は、現在、ディーンホールの暗い発案によるものよりもよく考えられ、設計され、実装されています。
そもそも、H1Z1は指の下では気分が良くありません。これは、SOEにとって大きな逃した機会です。 Dayzが不足していると感じる1つの領域は、低レベルのエンゲージメントと密接な四半期の相互作用です。 Bohemiaのゲームは風景と詳細なシミュレーションを素晴らしく行いますが、その戦闘は特に近接して、うるさくて不格好です。さらに、家を探索したり、アイテムを拾い上げたり、複雑なアクションを実行したりするときに経験した基本的なアニメーションと衝突の問題は、ゲームに触覚がないことを意味します。要するに、Dayzはあまり滑らかではありません。
独自のスピンを追加することに加えて、これはH1Z1が悪用すると予想した弱点です。代わりに、H1Z1はDayzよりも不器用でインタラクティブな魅力的ではありません。ハウスの検索は、Eを押して、食器棚を「検索」したり、Eを押したり、物理的にレンダリングされたアイテムが魔法のように在庫に消えたりするのを見ると、タイマーがカウントダウンするのを見る場合です。近接戦闘は、1人のプレイヤーのキャラクターモデルモデルが痙攣し、ブレイクダンスのタコのように崩壊するまで、プレイヤーがフォームヌードルで互いに平手打ちすることに似ています。
遠距離の戦闘はもう少し楽しいですが、それは私の好みにはまだ軽量であり、オンラインの長老の巻物を心配して連想させます。在庫システムがバルクを表すための数値への依存は、Dayzのグリッドベースの問題よりもはるかに直感的ではありません。最悪なことに、実際の生存シミュレーションは非常に初歩的であり、現在はほぼ完全に空腹、渇き、スタミナに焦点を当てており、怪我、病気、身体的疲労、またはその他の欠陥についてほとんどまたはまったく説明していません。
ヘック、ゲームさえルックス粗い。仮想日光が正しい方法でそれをキャッチし、いくつかの大きな町がその規模で感動する場合、それは快適に合格することができますが、昼間は晴れた空の頭上で、それは実に醜いです。手続き的に生成された高さマップは、植生の下にはっきりと見えます。森林は静止していて活気がなく、建物は近くに同一の家具を備えた当たり障りのない箱です。ああ、雨効果のオーバーレイは私が今まで見た中で最悪の1つであり、ぬるぬるした白いストランドであなたの視力をほぼ完全に覆い隠しています。これの多くはプレースホルダーアートだと思います。しかし、たとえそれを許可しても、設定にはほとんどキャラクターがありません。それは再びアンデッドアメリカです。
もちろん、それは早期アクセスであり、H1Z1に批判を避ける余地があります。しかし、そもそもこれが実行可能な言い訳ではないと思います。 Dayzの迫り来る影を無視しても、そこには無数のサバイバルゲームがありますが、その大部分にはある時点でゾンビが関与しています。
長期的に競争するために、H1Z1は、ユニークなアプローチを明確に実証するか、少なくともそれらのトリプルAメガバックスを使用してより鋭く、魅力的なゲームを提供することで、スイングを出す必要がありました。どちらかを明確に実行できません。 SOEはプレーヤーフィードバックアプローチを実験しているようですが、ゲームが最も必要とするのは、創造的な方向性の産業強度の用量です。それは、互いに叫ぶ矛盾する声の馬鹿げたものではなく、オーターの指導手が必要です。
Soeは間違いなくH1Z1を素晴らしいものにする能力を得ました。 Planetside 2は、過去5年間の私のお気に入りのFPSであり、SOEがオンラインサバイバルシムを行うというアイデアは、まだ私を魅了しています。しかし今のところ、結果はボヘミアインタラクティブのスターリング作品の不十分な模倣です。ブルーピータートレーシー島Dayzのプラスチック製の傑作に。 SOEは、段ボールチューブとPVA接着剤を捨てて、そのゲームをステップアップする必要があります。