Assassin's Creed Unity:私たちがこれまでに知っていることすべて

ご想像のとおり、今後の次世代アサシンクリードゲームのいくつかの新しい詳細が明らかにされましたGamescom。これらの最新の発表を反映するために、ゲームについて知られているすべてのものに対する包括的なガイドを更新しました。

少し早く漏れてから、今年初めにE3で公式にファンファンを獲得しました。アサシンクリード:Unityは、フランチャイズの開発義務が前にUbisoft Montrealによって開発される次の適切なアサシンクリードゲームです。引き渡されましたケベックのオフィスにはバトンのようです。

次の暗殺者の試合のために、モントリオールはルネッサンスイタリアやセブンシーズなどを革命に備えたパリを支持することを避けることを選択しました。以前のアサシンのタイトルを考えてみてください。しかし、メイクアップ、大きな髪とスティックに頭があります - そのようなこと - そして、あなたはゲームのかなり公平な尺度を持っています。

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暗殺者と設定

この新しい設定の証拠は、実際にしばらく前から存在しています。典型的なUbisoftゲームの広大なクレジットを通して座っていることができる密接なオブザーバーは、フランスと米国の両方の革命が閉じた背景に微妙な言及を発見したかもしれません。2010年の兄弟愛。 (他に何もなければ、たとえば、たとえば1人の人に2500人を雇用するときに、あなたが同時に作業できるゲームの数を示しています男の空はありません。)

この革命前の夜のステップに、統一の主人公であるアルノ・ドリアン。フランスとオーストラリアの混合系のヴェルサイユの農民であるアルノは、革命の背後にある真の権力源を解き放ち、暴露しようとしている一方で、彼がそうするように組合のランクを着実に働いています。世界自体にとって、Ubisoftは前例のないスケールと範囲のゲームプレイエリアを約束しています。つまり、世界自体と絶滅の危機にed敬の念を抱いた尊敬力を収容する豪華なインテリアとの間のシームレスな移行があることを考えると、かなり大きくなることを意味します。

シングルプレイヤーコンテンツの構造も重要な変身を獲得しています。ミッションを完全に失敗させ、かなり鈍い再起動を強制するのではなく、システムにもう少し順応性があります。あなたの失敗に直面して標準的な健忘を採用するのではなく、あなたのミッションの接触は、別の場所で別の場所で消えて再び現れるかもしれません。

メインキャンペーンに加えて、宝物を追い詰めたり、殺人ミステリーを解決したりする必要があるかもしれないコンテキストサイドクエストもたくさんあります。より伝統的なアイテムハンティングは、収集可能なセットの巨大なスワスの形で機能します。

4人の協同組合

シングルプレイヤーのストーリーに加えて、最大4人の銃士をで制御できます協同組合キャンペーン- シリーズの最初のものであり、ゲーム内の居酒屋のようなソーシャルハブを介してアクセスされるミッションシステム。これらの居酒屋の中には、オンラインの友人の幽霊のようなバージョンをスパイし、それらに近づくと、協同組合のプレイリクエストが扇動されます。居酒屋で一人でいることに気付いたら、自分でミッションを介して作業することができます。

Ubisoftは、この協同組合のコンテンツがゲームの全体的なコンテンツの約3分の1を表すことを期待しており、今月初めの出版社のE3ショーケースで披露されたビデオは、協同組合のプレイが実際にどのように機能するかを示しています。示されている例では、暗殺者のパックが静かに宮殿の影を通り抜けて織り込み、ターゲットのtoffが粘着性の端に向かって転がります。

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これらの協同組合ミッションの幅については、いくつかの大まかなミッションカテゴリ以外には、単純な暗殺、特別な保護指令、およびそれらを完了する速さに基づいた段階的な報酬を備えた強盗コンテンツなど、詳細はほとんどありません。実際の詳細は地面で薄いかもしれませんが、開発者は、彼らの物語を住むために時代の悪名高いキャラクターは言うまでもなく、幅広い名簿から引き出す意向を述べています。公開されている2つの名前。

Digital Foundryの第一印象

あなたがあなたのPC、PlayStation 4、またはXbox Oneにどれだけの技術的な通行料が取るのか疑問に思っているなら、Digital Foundryは厳密に服用しましたハンドオフルック先月末のゲームのPCバージョンで。初期の印象は肯定的であり、アルノのマントが彼の周りに印象的に大胆になることを可能にする新しい布物理エンジンと、彼がより流動的に棚を建設する間に潜ることができる新しいフリート足のアニメーションのホストがあります。これらの新しいシステムとも関係があるでしょう - ubisoftはそこにあると考えています何百もの異なる建物、モニュメントとカタコンブを探索する。

パリの演奏不可能なキャラクターについては、画面上の数字と個々の知性の両方が後押しされています。シリーズの以前のゲームは、一度に何百人ものAI参加者を画面上に収容していますが、Unityは何千人もの彼らを紹介します。ターゲットレンダリングが1080pのレンダリングを実現できるかどうか、およびこのすべてのアクティビティが進行中に20〜50fpsがもう少し安定したものに閉じ込められているかどうかは、見つけるのを待つ必要があります。

パルクールナビゲーション

以前のゲームの確立されたステルスメカニズムが団結のために保持されていることはわかっていますが、Arnoには彼のフリルスリーブにいくつかの新しいトリックがあります。より堅牢なナビゲーションシステムだけでなく、新しいパルクールのような動き - おそらくによって提供されますUbisoftの新人- ゲームを通じて進歩するにつれて利用可能になります。つまり、ヘイスタックへの依存度が低くなり、自分の選択のように目標を達成する自由がはるかに高くなります。

ゲームの戦闘システムでは、開発者はフェンシングをインスピレーションとして取っていますが、スポーツについて考えると、私たちのほとんどがポイントベースのポイントに基づいたものを考えているよりも少しずっぱいと考えていると仮定するのは安全です。 。団結の目的は、以前のゲームよりもあなたの殺害のためにあなたを考えて働かせ、より満足のいく勝利にあなたの道を避け、それを受け入れることです。

馴染みのある隠しブレードに関しては、Phantom Bladeの形で新しい機能で戻ります。これは、ささやきでかなりの範囲で致命的なショットを発射できる武器です。合計で85の異なる武器があり、ゲーム内および実際の通貨購入オプションが利用可能です。ただし、Ubisoftは後者のマイクロトランザクションの正確な性質については今のところタイトなままです。

スキルツリーが初めて導入されると、Arnoはイーグルパルス能力にもアクセスでき、特定の浸透サイトに存在するガードの数を検出することができます。これらの警備員や環境要素を追跡するのに役立つ新しいHUD要素があります。

Ubisoftは、4人のプレイヤー協同組合の機能が今のところスポットライトを浴びることを望んでいる可能性が高いので、Unityについての未回答の質問がたくさん残っています。 Abstergo Entertainment Systemがなくなっていることはわかっていますが、ストーリーの現代のセクションはどのように正確に展開されますか?以前のゲームや馴染みのある顔とどのくらいの重複がありますか?開発者は、シリーズの傑出したクリフハンガーをどのように解決しますか?

発売日

これらの質問の少なくともいくつかに対する答えを学ぶことは間違いありません - 今後の最終世代の詳細は言うまでもありませんアサシンクリード:ローグ- 現在からUnityの10月28日のリリース日まで。これらの発表が行われたときと同様に、この記事を更新します。

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