開発中過去3年間PlayStation 4、Xbox One、PCの場合暗殺者の信条の団結新しい技術的な根拠を確立するために、最終世代のコンソールのサポートを捨てます。 18世紀後半のパリを暴力的な反乱に背景に設定され、暴動は新しいアニメーションシステム、改善されたフェイシャルアニメーションテクノロジー、および群衆を埋めるために最大5000の同時NPCの巨大なランプによって実現されます。しかし、Assassin's Creed 4が既に堅実な30fps体験を提供しているので、実際にこれらの豪華なエキストラが探索するためのヘッドルームはありますか?そして、彼らは述べられた野望を反映していますか?
E3でのゲームの1対1のプレゼンテーションは、自分自身を探索するための直接的な実践ではなく、すべてのコントロールが開発者によって処理されているにもかかわらず、Ubisoft'sで見られるTerror Missionの統治を通じて演奏することになります。 E3カンファレンス - 早期の結論を引き出すことはまだ可能です。たとえば、設定の観点から見ると、団結に対する最初の反応は、それがブラックフラッグからのサイドステップのようなものであり、最後のゲームの緑豊かな南太平洋ジャングルから離れてそのルーツに戻るということです。もう1つのにぎやかな都市の設定。
この親しみやすさの感覚は、世界の厳格な幾何学によって強調されています。これは、PS3、Xbox 360、またはWii Uの能力から遠く離れているとは感じないと主張することができます。 Arnoの流動的なParkour Navigationを支援するために意図的に配置されており、この認識可能な視覚言語は、テクスチャがどれほど美しいとしても、古いゲームを念頭に置いています。
ただし、それを過ぎると、団結は感動し始めます。 Xbox Oneと同様の仕様でPCで実行され、ショーでUbisoftのスタッフによると、完全な1080pをターゲットにしていると言われています(ただ塩のピンチ)、それは素晴らしく詳細なゲームです。ゲーム内アーキテクチャは明確に細心の注意を払って働いていますが、抽選距離はエツィオの三部作の最もゴージャスな景色に戻ります。街並みは、過去に見たものからそれほど遠く離れていませんが、重要な装飾があります。
これらの1つは簡単なことです。パリの屋上にあるガタガタした不均一なタイル張りです。これにより、新しい暗殺者のアルノドリアンが斜めの物理学で走り回ります。それはすべて新しい布物理エンジンで達成されているため、彼のパルクールのフリップとロールの勢いに応じて、彼のマントが彼の後ろに動的に大胆に渦巻くことができ、微妙ではあるが強力に異なる効果を生み出します。ストリートレベルでは、スラム街の崩壊した剥がれた壁全体で使用される通常のマッピングも印象的に詳細であり、目が地平線に出会っても貧弱なフィルタリングのヒントはありません。
Assassin's Creed UnityはTrue Stealthへの復帰として宣伝されています。このシリーズは、元の分割払い以来、それほど多くの時間を手に入れていないので、新しい専用のクラウチボタンがあり、ジャンプはカメラの方向に密接に結びついています。このシステムに由来する新しいアニメーションの全範囲があり、それぞれの飛躍が下の棚に登場し、距離と角度に基づいて新しい動きが生成されます。これは、最終世代のプラットフォームにアクセスできるものとは異なり、移動セットであり、わずかな技術的な失望は、それを高めるためのオブジェクトごとの動きのぼかしがないことです。効果のフルスクリーン形式があります。
シームレスな感覚に加えて、ロード画面のない建物内部エリアにアクセスする能力です。これは、世界を統合された全体のように感じさせるエンジンデザインの解放的な変更です。これは、暗殺ミッションへのアプローチにノックオン効果があり、敵を含む近くの家を調査できるプレーヤーが利用できるイーグルパルス能力を備えています。必要なすべてのインテルを使用すると、トップレベルの窓または下階からターゲットルームにアクセスしてキルを終了できます。
インテリアは重要ですが、ゲームの主な焦点はまだ屋外で、革命が進行中の、特に手に負えない通りです。私たちは以前に暗殺者の信条で何百ものNPCを一緒に見たことがあります(特にアサシンクリード3初期の講堂セクション)、しかしそれはまれであり、開発者は明らかに何千人もの個人を燃やして画面に混雑することでここで壊れたいと思っています。それだけでなく、AIが改善され、小競り合い、ピックポケット、その他のイベントが展開すると展開されます。
この初期のビルドにはいくつかのラフなエッジがあります。彼らの大衆では、遠くにある個々のNPCの間でいくつかの異常で不安定なけいれんが見られ、キャラクターがグループで相互作用する方法に関する問題を示唆しています。戦闘に関与していない敵は、プレイヤーが誰かにロックされた後、特に世界中にいくつかの明白なシャドウポップインがあり、特にハイヴァンテージポイントから見下ろすとき、世界中にいくつかの明らかなシャドウポップインがあります。 。しかし、明らかに多くのことに取り組んでいますが、これらすべてではないにしても、リリースがロールされる前に開発者のTo Doリストに載っています。
しかし、これらすべての変更を考えると、パフォーマンスはどのように維持されますかソリッド30fpsロックアサシンクリード4の?この段階では、特にXbox Oneに匹敵すると言われていても、不明な仕様のPCでのみゲームを見ていることを考えると、言うのは難しいです。 (PCはコンソールに固有のESRAMセットアップを完全に複製することはありません。注目に値しますが、安価なのは注目に値します。Radeon R7 260XグラフィックカードXbox Oneを簡単に上回ります私たちが再生したすべてのタイトルに基づいており、デモPCがこのような限られたハードウェアを使用していることを想像するのは困難です。)しかし、現在、フレームロックには証拠がありません。 V-Syncは有効になりますが、忙しい群衆の中で20fpsから約50fpsの範囲のフレームレートを取得します。もちろん、最適化はリリースまで続き、おそらくリリースを超えていますが、これはまだ少し私たちの好みのためにうんざりします。
多くの点で、アサシンの信条の統一は、少なくとも視覚的には、私たちが待ち望んでいた世代の飛躍のように感じます。設定が役立ちます。昨年の黒い旗のジャングルの露頭や海軍戦争の燃焼と比較して、Unityの環境は少し厳しく、技術的な範囲のいくつかの側面でより予測可能です。しかし、これにより、開発者はケーキを持って食べて食べることができます。鋭いオブザーバーは、他の点でブラックフラッグの世界よりも少し野心的でないことに気付くかもしれませんが、はるかに豊かで密度の高い環境を提供します。しかし、間違いを犯さないでください:その豊かさと密度は具体的で歓迎されます。詳細、照明、薄いテクスチャ環境のうち、実際にプレイヤーの注意を引いて、保持しています。もちろん、いくつかの技術的な質問は、この段階でフレームレートのようなことをしばしば行うことが多いため、残っていますが、これは堅実なスタートです。
しかし、より大きな問題は、アサシンの信条の統一がゲームプレイの用語での世代的な飛躍であるかどうかです。 E3で見られるゲームプレイのスライバーは、その前面では決定的ではありません。歓迎すべきタッチを追加します - 特に4人のプレイヤー協同組合 - しかし、おそらく他の点で少し安全にプレイします。 10月28日にゲームのローンチに来て、Ubisoft Montrealが技術的な約束を提供し、それに耐えるゲームを提供できるかどうかを楽しみにしています。