「それは闘争でした」。アサシンクリードのマルチプレイヤーゲームディレクターであるダミアンキーケンは、競争力のあるゲームモードをシングルプレイヤーのステルス、移動の自由、1ヒットキルを中心に設計したシリーズに組み込む見込みについてです。
マルチプレイヤーの発表アサシンクリードブラザーフッド確かに懐疑的な眉をひそめましたが、最終結果は、シリーズの強みをオンラインの分野にどのように転送するかについての賢明な理解で多くを獲得しました。それでも、ダミアンは、マルチプレイヤーの側面が「非常に複雑で、入るのが難しい」ことを認めています。
「プレイヤーがそれを手に入れたとき、それは大丈夫だったのを見ましたが、あなたが始めるとき、あなたは学ぶべきことがたくさんあります」と彼は受け入れます。 「だからこそ、私たちはデスマッチモードをもたらしています。」
Deathmatchは、啓示のためにマルチプレイヤーに追加されている新機能の1つにすぎませんが、Franco-Swiss BorderのアルプスのふもとにあるUbisoftのAnnecy Studioがどのようにしているかを理解するための鍵です。可能。 Deathmatchは、「誰もが愛していたが、より簡単な方法で、ルールが少なく、学ぶべきことが少ない」と「望んでいるのと同じ体験」を提供する方法です。
また、デモステーションの前に落ち着くときに試してみる最初のモードであり、違いはすぐに明らかです。私は、オンラインアクションへの新鮮なアプローチのためにブラザーフッドの指名手配モードを賞賛しましたが、そのペースで平和を作るのに苦労し、すべての試合を人間のピンクッションとして終わらせました。私の最初のデスマッチでは、最初に9000xp近くで配置します。
原則として、ほとんど変化していません。あなたはまだ他のプレイヤーを狩り、他の誰かがあなたを狩ります。捕食者と受入の関係はまだ美しく機能し、追跡のスリルと忍び寄るという妄想を融合させています。それを簡単に入手し、成功するのをより満足させるのは小さな微調整です。
スクリーン家具は大幅に減少し、コンパスを失い、採石場に向かって指し示し、代わりに各プレイヤーに群衆の中で選ぶ必要があるユニークなキャラクタースキンを与えます。ターゲットのポートレートは、あなたが近くにいるときにあなたをひっくり返すために色を変えますが、それはあなたが得るすべての助けです。そして、それはうまくいきます。突然、あなた自身の観察スキルに依存しているため、あなたの注意はゲームプレイ領域に固定されています。
古いスタイルのプレイを好む人は、「愚かな」という猛烈なコメントを書く必要はありません。 「主な目的は、複雑なモードを維持することであり、おそらくそれを愛する人にとってはより複雑なものを保持することです」とダミアンは説明します。
また、啓示の新機能は、古いキャプチャザフラッグメカニックのステルススピンであるArtefact Assaultです。通常、このような明らかな追加は、目の疲れたロールにすぎないことを保証しますが、アサシンのクリードゲームプレイのユニークな品質は、心地よく新鮮に感じます。
一つにはラウンドはありません。それぞれが敵の領土に忍び込み、旗をつかむために敵の領土に忍び込もうとしています。マップは2つに分かれており、相手の芝に一度あなたの役割はハンターから狩りに移り、追跡者を阻止することができますが、殺すことはできません。
最も際立っているのは、欺ception、回避、誤った方向への強調が、この最も馴染みのあるマルチプレイヤーセットアップを根本的に変える方法です。変装能力を使用して、敵の真ん中に散歩して、幽霊のように旗を奪うことができます。群衆の中をloiterして、瞬間を選ぶことができます。チームは片側から旗を急ぐことができますが、他の誰かが影から滑り込んで、屋根の上に賞を盛り上げます。