今年は大きな新しい暗殺者のクリードゲームはありません - 代わりに、バルハラは代わりにアイルランドとフランスで設定された拡張を通じて生き続けています - しかし、それはUbisoftの最大のフランチャイズが息抜きをとることを意味しません。実際、まったく逆です。
ファンにとって、2021年には、シリーズの最も広いコレクションでありながら、漫画、ウェブトゥーン、オーディオが世界中の幅広いクリエイティブパートナーから届き、古いキャラクターと新しいキャラクターを介してフランチャイズをさらに拡大します。そしてそれを超えて?さて、Netflixにはアニメーションシリーズと実写ショーのために、Unduldrapsプランがあります。
今週、Ubisoftは今年公開される8つのプロジェクトを詳細に説明します - 以下のすべてのプロジェクトと、Assassin's Creed Umbrellaの下で公開された将来のストーリーを分類する新しいシステム。クラシックはビデオゲームの直接的な適応であり、クロニクルは暗殺者を返す新しい物語を特集し、オリジナルはまったく新しい主人公と期間を提供します。
今日、私はすべてを担当する2人のロレマスターとのビデオ通話に座っていました。出版コンテンツマネージャーのエティエンヌ・ブーヴィエとトランスメディアディレクターのアイマル・アザイジアは、ビデオゲームではない暗殺者の信条の物語の背後にある脳として一緒に行動します。 。私たちのチャットは、機能するように設定されたWebtoonシリーズの新しい詳細を明らかにしますアサシンクリード4:ブラックフラッグスターのエドワード・ケンウェイは、ファンのお気に入りのシャオ・ジュンが将来彼女自身の大きなゲームのためにテーブルから外れているかどうかを議論し、そのマイケル・ファスベンダー映画の学習に触れています。
公正な警告、3番目の質問は、ヴァルハラの終わりに導入されたストーリーポイントを軽く参照しています- それで、あなたがまだそのゲームを終えていないなら、それをすり抜ける価値があるかもしれません。楽しむ!
今年のプロジェクトと、紹介している新しいクラシック/クロニクル/オリジナルのブランディングから始めましょう。これらすべての背後にある考え方は何ですか?
ブービエ:今年は特に密度が高いので、私たちにとっては、ファン、読者、リスナーが得られるストーリーをより理解しやすくすることが重要でした。
そして、これがあなたがおそらく嫌いな質問です:これらすべてですキヤノン?ファンは気にします! (私は気にします。)
アザイジ:[笑]彼らをキヤノンとしてラベル付けすることは私の仕事です。これはファンにとって非常に重要です。それはプロジェクトのカノンを作るカテゴリではありません - そして、私たちが生産しているもののほとんどはキヤノンです。それはプロジェクトがどのように開発されたかであり、たとえば、非常に有名なアーティストが自分で何かを見てくれた場合、私たちは彼らに自分自身を表現できるようにしたいので、それはカノンではないかもしれません。しかし、ほとんどの場合、そして今年のほとんど、すべてがキヤノンになります。
それは私たちがアサシンの信条に持っている大きなテイクの1つです - そして私は年をとっています、私は12年前にアサシンの信条で始めました - 私たちは常に一貫性を維持しようとしているので、私たちが生産しているものはすべてエコシステムの一部です、私たちが構築している世界の一部。そして、可能な限り、私たちは、DCやマーベルのようなクロスメディアのフランチャイズになり、ブルース・ウェインの複数のバージョンを備えた複数の存在、またはバットマンである人になることを避けたいと思っています。アーカムシリーズあなたは同じキャラクターを演じていません。
私たちがしていること - そしてそれは非常に難しいです、非常に多くのことが同時に起こっています! - 絶対的な最小限で再構築することですでに言われていることを常に認めているということです。
あなたは多元宇宙について言及しました、そして私はここで尋ねなければなりませんヴァルハラの終わり - ネタバレ警告!ファンは、Yggdrasilマシンがマルチユニバースのストーリーを探索したり、カノン以外のキヤノンを作ったりするためにフランチャイズを開く可能性があると理論化しました...そのすべてについてあなたの見解は何ですか?
アザイジ:まあ、あなたが言ったように、それは私たちが作成したものであり、私はそれが存在するのでそれを恥ずかしがりません!それは私たちが作成したものです!しかし、それは一種の逆です。私たちはそのようなことについて非常に早い段階で考え始めましたが、以前のゲームには痕跡があります。あなたが自問した場合、ミネルヴァまたはジュノは、彼がそれを受け取る数世紀後にデズモンドにメッセージを残すことができましたか?何が来るかを予測できるように、ある種のデバイスが必要でした。したがって、私たちが最初に言ったことは、アニムスはISU技術に基づいていたことです - それはシミュレーションマシンです - そしておそらくISUは何が起こるかを検討するために大量のシミュレーションを使用し、チャンスが誰かのようであることを望むいくつかのメッセージを残したということでしたデズモンドはそれらを見るでしょう。
ですから、私たちはそれで遊んでいます。それは私たちが以前の非カノンのものを標準的なものにする方法かもしれません - 私たちはそれが別の宇宙、シミュレーションであったと言うことができます。私たちはまだそれをしていませんし、私たちがそれをするかどうかはわかりません。しかし、少なくとも、以前に説明したことのない過去に起こった出来事に関する情報を提供します。
アサシンのクリードフランチャイズがより大きく複雑になると、ファンはローレマスターにすべての世話をするよう呼びかけ、ヴァルハラでは、物語のディレクターであるダービー・マクデビットがクエリに答えるためにしばしばポップアップしました。それについてのあなたの考えは何ですか?
Azaïzice:過去には、私が参加していた元チームがありました - そして、私は暗殺者の信条のゲートキーパーのようなものでした。それはとても楽しかったですが、すべてのプロジェクトと関係者全員が非常にタフでした。そして、それは私に分かれて、TransMedia [非ゲーム]側で起こっているすべてのことをして、それは大きなことです。それはプロジェクト、テレビシリーズ、私が取り組んできた映画です...常にやることがたくさんあります。
ゲームのために、私たちは通常、物語とクリエイティブディレクターにショーを実行させ、彼らと話をしているので、私たちが一緒にやろうとしていることはすべて知っています。それで、ダービーがヴァルハラのためにアシュラフ・イスマイルと一緒に私たちを売り込んだとき、次に何が起こったのかは、私たちが一緒に働いて、それをどのようなプロジェクトをすることができるかを伝えました。そして、ダービーと一緒に、キヤノンであるダークホースの前編のコミックに取り組み、ヴァルハラの前に何が起こるかを伝え、マットカービーと小説に取り組んだので、繰り返しのキャラクター、それらすべてを一緒に構築しました。
したがって、すべてを扱う単一のエンティティはありません - 一人がすべてを扱っています。それは、アサシンクリードフランチャイズを処理して10年以上にわたってそこにいた人々のグループであり、それはこの種のフランチャイズを処理し、この種を持つことができるように長い間ポートフォリオに固執するというUbisoftの戦略の一部です超オタクの会話と私たちが話していることを知っています。
ファンのために著名な伝承マスターを持っている必要があると思いますか?ダービーはヴァルハラにとってはそれでしたが、特にヴァルハラにとってのみでした。
アザイジ:ええ、通常、内部的には、コミュニティマネージャーとコミュニティ開発者がコミュニティを扱い、数年前に作成したメンターズギルドと協力しています。それは、コスプレを作ったり、短編小説を書いたり、アーティストを作ったりしているコミュニティのすべての支店の数人の男として始まりました。そして、私たちは今、毎年12〜20人の新しい人々が参加しています。私たちはこれらの人々と直接話し、彼らがリリースされる前にゲームにアクセスし、モントリオールに飛び、フィードバックを得て、私たちが取り組んでいる物語の証明サンプルを送信します...そしてこれがあなたが最終的に終わる方法です彼らが私たちがしていることすべてを詳細に知っているように、信じられないほどの暗殺者の信条ウィキ!
今年の計画には、ストーリー設定の幅広い組み合わせと、多くのファンのお気に入りのシャオジュンが含まれています。どのように焦点を当てるべきかを決める方法 - キャラクターやアイデアを念頭に置いて作家を売り込むのですか、それともあなたを売り込みますか?
ブービエ:私たちはアジアのパートナーからシャオ・ジュン周辺をより多く発展させるために多くの需要がありました。彼女は中国の聴衆にとっても日本の視聴者にとっても関連性の高いキャラクターでした。そのため、そのように起こる可能性があります - パートナーは、視聴者にアピールするため、特定の時代や設定を開発したいと考えています。しかし、それは逆に到着することもあります。たとえば、ヤングアダルト小説の断片など、作家がアイデアや環境を売り込むためにドアを開けたままにしました。私たちがそのプロジェクトに与えた唯一の創造的なインプットは、3人の異なる設定に取り組んで、兄弟、姉妹、双子の兄弟の若い大人のトロープに焦点を当て、彼らが暗殺者の信条の物語の出来事によってどのように影響を受けることができるかを望んでいたことでした。
開発パートナーが立ち上げる視聴者にとって意味のあるコンテンツを開発しようとしています。これは、主にアジア、たとえばアジアのパートナーからアジアに焦点を当てたコンテンツや、主に西側諸国に設定されたコンテンツと西部のパートナーとの歴史を説明しています。このコンテンツにもっと合法的に取り組むことができます。そして、アサシンクリードフランチャイズは国際的であるため、このコンテンツは世界中に翻訳されます。そのため、中国の小説があります。
世界中の誰もがシャオジュンゲームが大好きです - 将来のプロジェクトについて考えるときに起こるようなことの可能性について計画する必要がありますか?
アザイジ:はい。それは、エティエンヌ、パートナー、そしてチームの私との議論の大きな部分です。だからこそ、プロジェクトにとどまる伝承のマスターがいることに興味があるので、次に何が来るのかを正確に知っています。そして、それは両方の方法で進む議論です。私たちはパーナーに、アサシンのクリードフランチャイズ - ゲーム、テレビシリーズの未来を知らせました。そのため、Chroniclesシリーズの一部であるShao Jun Projectを始めたとき、中国語、インド、ロシアの暗殺者がいました。私たちは映画でシャオ・ジュンに言及しました。 Ezioのストーリーを締めくくるだけでなく、トーチを渡すためにShao Junの起源が使用されました。それ以来、彼女は彼女自身の2Dプラットフォーマーゲーム、そして彼女自身の漫画、そして彼女自身の本を持っています...彼女はかなり成功しているので、私たちは私たちが作ったことを知っていますかなり素晴らしいキャラクター。
そして、別の角度から、漫画本からゲームに来て、伝承の重要な部分になった件名16、Otso Bergのようなキャラクターを作りました。それを適切に行うためには、多くの調整と情報があります - そして時々、方向を変え、ギアを変えることになっているプロジェクトについて彼らに伝えることができるので、それはちょっと面白いです...
今年、すべてのクールなシャオジュンのことが今年出てきて、彼らに興奮しているのを見て、ファンに何と言いますか。そこに物語?
アザイジ:[笑]それは私たちが得る最高と最悪のフィードバックです。一番いいのは、「ああ、私の神は驚くべき物語だ」ということです。そして、それは「ゲームだといいのですが」です。ストーリーが驚くべきものだと聞くのはとてもお世辞ですが、同時にゲームではないので、そうではありません!私たちは、すべてのストーリーを育て、それらが登場する媒体に関連するようにするために多くの時間を費やしています。物語は常に形式に適合しています。キャラクターが繰り返されて戻ってきたとしても、私たちはゲームのようにグラフィック小説のように同じことを本には持っていませんでした。
したがって、フランチャイズでは、本を持っているか、[別の媒体で]キャラクターについて何かを実現することは、それがビデオゲームプロジェクトやテレビ番組のためのノーゴーではないという意味ではありません。それは暗殺者の信条なので、すべてが許可されています。だからあなたは何でも起こることを期待することができます。そして、「本の中で中国のパートナーから物語を語る機会があるので、中国でセットされたゲームは決してないだろう」と言っているという選択肢があるわけではありません。それはそのように機能しません、私たちはすべて一緒に作業しており、複数の形式で一緒に機能するプロジェクトを見つけた場合、私たちはそれを行います。
テーブルからキャラクターはありますか?エジオは彼のエンディングを残り火で美しくしたと思っていましたが、おそらくその物語をそこに残すのは正しいと感じました。
アザイジ:ええ、私は時々「そのキャラクターを休ませてください、私たちはすでに彼について非常に多くの物語を語っています、他のことを調査してみましょう」。これは、私たちが現在開発しているWebtoonのような他の非常に興味深いプロジェクトにつながり、韓国でアニメーション化しています。それは、[特定の]キャラクターを再利用するようなプロジェクトになるでしょう。そして、私たちはアサシンのクリード4:ブラックフラッグと潜在的な小説やDLCについて話をしました。とても面白いです。私たちはこの話をしたことがありませんでした、それを売り込むのはどうですか?」
それで、私たちはアサシン・クリード4に行くことにしました - 私たちはまだ何も書いていません。私たちは何をしたいのかを正確に知っていますが、まだ作成中です。しかし、それはまさにそれがどのようになったかです - 私たちはさまざまなキャラクター、フランチャイズでやりたかったさまざまなこと、そして特定の形式で機能することを探求しました - アニメーション化された海賊!すばらしい! - 特定のドアを開きました。
非常に、非常に使用されているキャラクターが間違いなくあります。エツィオ、私たちは彼をアサシンクリード:物語を持っていたブラザーフッドボードゲームのために彼を連れ戻しても大丈夫でした。しかし、これからは、石がまだ触れられていない潜在的なキャラクターに集中しようとしています。
エドワードのプロジェクトについてもっと聞いてみたいです。彼が黒い旗の終わりにイギリスに向けて出発した後、それは設定されますか?
アザイジ:おそらくゲームの直後になるでしょう。歴史的な研究を行うために歴史的な研究を行うために、どの年を正確に知りませんが、それはアサシンの信条のメインイベントの後です4したがって、多くのキャラクターが最初から、そしてエドワードが信条を受け入れている時点で電話をかけています。ゲームでは、多くの人がエドワードが暗殺者ではなく、それを助けていることを忘れているからです。そして、それは彼が「ええ、多分私は参加できる」のようなゲームの終わりにのみです。それを利用して、エドワードを暗殺者と見なすのは興味深いかもしれません。
がありましたNetflixの実写ショーは昨年10月に発表されました、それもあなたが取り組んでいることですか?
アザイジ:うん。 [沈黙、笑い]私はあなたにこれ以上の情報を与えることはできませんが、私たちはいくつかの才能を確保し、ショーで彼らと一緒に働いています。私たちはそれに取り組んでおり、時間をかけていることを除いて、これ以上発表するものはありません。私たちは映画から多くのことを学び、その背後に非常に強力なチームを持っています。私はこの形式に非常に希望的で非常に幸せです。テレビシリーズの形式は、暗殺者の信条の物語を作成するのに適していると思います。
映画よりも?同意します。
アザイジ:ええ - あなたは映画の新人のために非常に多くのものを詰めなければなりません - あなたは複数のタイムライン、暗殺者、テンプル騎士団、ISUを扱わなければなりません...あなたはよりクリーンなものを考え出す必要があります、またはあなたはあなたができる場所でテレビ番組を持つことができます別の方法でペースをかけ、時間をかけてください。
がありましたNetflixアニメーションシリーズも...
アザイジ:それはまだアクティブです - それは私たちにRaving Rabbidsのテレビ番組を連れてきた人たちです。それらの人たちは本当にそれに焦点を合わせています。パイプラインに登場するのは次のプロジェクトではありませんが、まだ手にあります。缶詰にされていません。
両方に感謝します - そして、私はマイケル・ファスベンダーがテレビ番組で戻ってくるのを楽しみにしています!
今年の新しいプロジェクトには、Assassin's Creed Fragments、19世紀の日本、13世紀のスコットランド、17世紀のフランス、アサシンクリードを舞台にした若い成人3部作が含まれます。 。これらは、以前のウェブコミックのペーパーバックであるアサシンクリード王朝とともに、新しい主人公と環境を備えたブランドのオリジナル範囲の一部です。
Assassin's Creed:The Ming Stormは、中国の作家Yan Leishengから、6月に出版される予定であるShao Jun Adventureです。アサシンクリードバルハラ:ブラッドブラザーズ、マンフア(中国のコミック)、そして今後のフランスのグラフィック小説は、シリーズの最近のバイキングの叙事詩から新しいキャラクターとストーリーからスピンオフされ、新しいクロニクルズブランドにラベル付けされています。これはまた、暗殺者の信条:明王朝のオーディオシリーズの乱流が座っている場所です - 別のシャオジュンサガ。最後に、韓国のパートナーRediceの前述のWebtoon Black Flackの続編があります。