アサシンクリードII

これは、単にその先駆者の繰り返しではないことを証明するために正確にゼロの時間を要する続編です。微小な男性の間の非常に長く、非常に重大な会話をすべて覚えていますか?非常にオフから、アサシンクリードIIギャグ、いちゃつく、緊急性が特徴です。デズモンドでさえ、祖先の記憶がアサシンクリードゲーム文書化し、笑い、冗談を言って、女性に目を向けます。何、何、何?私のザラザラした歴史的ステルスゲームの軽快さ?

それは即時の改善です。また、AC2を新鮮にして、最初のゲームに対する反発のほとんどが洗い流されるようになります。 「あらゆる方向に革新しようとすることで、私たちは皆、AC1に欠点があることを認識しました」と、続編のプロデューサーであるセバスチャン・プエルは述べています。 「見るのは面白かったのは、レビュアーやフォーラムからのこの愛や憎しみのようなことだったと思います。それは今年の最高のゲームであると言っている人もいれば、非常に失望した人もいます。

「だから私たちはそれらのコメントを聞いてAC2を始めましたが、私たちが自分自身を完全に知っていることがありました。AC2を開始する主な主な焦点は、私たちがその核心に非常に強いものを持っていると言っていましたが、私たちは確かに多くの多様性を追加する必要があります。それで、私たちはゲームの各部分を取り、「どうすればこれにもっと深くすることができますか?」と言いました。

そうすることで、戻ってきたのは、そもそもアサシンの信条に興奮した理由であり、豪華な何世紀にもわたる都市を介して自由に走ります。 AC2は本当に、あなたに楽しみを望んでいます - それが、15世紀のイタリアの貴族である新しい主任キャラクターのエツィオが、快楽主義のみに関心のあるキャロウの若者としてゲームを開始する理由です。 「それは私たちがリードする良い人生です」と彼の兄弟は、彼らの2人が太陽に照らされたルネッサンスのスカイラインを見つめながら観察します。 「最高」とエジオは再び、人間の女性といたずらなことをするために出発する前に再び参加します。それは、最初のゲームのオープナーのsc笑の僧ksや制限的なルールとはかけ離れています。

敵はゲームの過程で多少進化し、あなた自身のアップグレードに対抗するためにより良い武器と鎧を獲得します。もちろん、彼らはまだ愚か者です。

「期間は暖かく、場所は暖かい」とプエルは同意します。 「たぶん私たちは少し真剣に考えたかったのかもしれません。私たちは一歩下がって、「このヒーロー、彼はパナッシュを持っている必要があります」と言わなければなりませんでした。彼を愛していた...私たちは彼がまだ暗殺者であるにもかかわらず、よりイタリア人であるヒーローを持っている必要があります。

Puelがそこに示唆しているように、この満足度は完全に続くわけではありません - 陰謀と家族の悲劇はすぐにEzioを壊し、あなたがそこにとどまると推定されたキャラクターを排除し、したがって、彼とあなたの状況に対するあなたの自信の両方を揺さぶります。バットマン風のモンタージュで、彼は暗殺者の制服を着て、イタリアの大都市を越えた緊急の追求/飛行に乗り出します。

緊急性を維持することの大部分は、ゲームがデズモンドに戻っていないことであり、彼のアニムスメモリ仮想化デバイスでスカルキングしていることです。それがそうであっても、それはもはや厳格な白い部屋であり、以前の聖なる科学者ではありません。それはスタイリッシュなオフィスにいる若くて火花の多い人々のカルテルです。 Animusは、その(自己意識的に説明されている)2.0フォームでは、自分自身から離れるのに4時間かかる恐ろしい逆さまの浴槽ではなく、代わりに快適に見える赤いリクライニングチェアです。