Assassin's Creed Devは「巨大な」協同組合モードをカットしました

Assassin's Creed Developer Ubisoftは、Assassin's Creed 1のために元々計画されていた「巨大な」協同組合モードをビンしたことを明らかにしました。

ゲームは、ゲームのCrusades時代のミッション中にドロップイン協同組合を特集することでした。アサシンクリード3ミッションディレクターのフィリップベルジェロンは語ったoxm。しかし、現在のヒーローデズモンドの導入はすべてを終了しました。

「デズモンドの物語とアニムスのリンクを知る前に、そこに巨大な協同組合のコンポーネントがありました」とベルゲロンは説明しました。 「しかし、それはあまりにも難しくなりました。エンジンはそれをサポートできませんでした。そして、私たちがその上に持っていたメタファーはそれをサポートしませんでした。

「私たちにとって、それは本当にシングルプレイヤーエクスペリエンスの一部であり、協同組合を持ち、最終的にはアニムスのために持っていたストーリーラインでそれが理にかなっているとは思わなかった。」

シリーズが最終的にシングルプレイヤーを超えて冒険する前に、3回目のアサシンクリードゲーム - ブラザーフッドまでかかります。ブラザーフッドのマルチプレイヤーは、その後のエントリごとに成熟し、改善されました。

「祖先の記憶にマルチプレイヤーや協同組合を持っていることを調和させる方法はありませんでした」とベルゲロンは結論付けました。 「あなたの祖先は特定の方法で彼の人生を生きていたので、あなたが分岐したストーリーラインがあると仮定すると、それはパラドックスを作り出します。それは適合しませんでした。」

最近のAssassin's Creed Multiplayer Modeは、シリーズの内部継続性内に住んでいますが、別のテンプル騎士団のトレーニングストーリーの一部です。