ローマは1日に建てられていませんでした。 365で構築されましたAssassin's Creed:Brotherhoodへのマルチプレイヤーコンポーネント何年も開発されてきましたが、シングルプレイヤーゲームは、2番目のゲームを構築したのとほぼ同じチームによってわずか12か月でまとめられています。そして、彼らがその時にどのように使用したか。ローマのコロッセオに初めて足を踏み入れると、それはもう一つのダマシーンの瞬間です。この古代の記念碑を再現することにかかった素晴らしいスケールと職人技の感覚は、丘の頂上に乗って最初のゲームの地平線上にエルサレムがレイアウトされたのを見たときに初めて匹敵します。
もちろん、それは廃inにあります。ルネッサンスローマによってコロッセオは観光客の魅力でした。今日のように、かつては非常に多くのmar教のクリスチャンの血に染まっています。 。その結果、16世紀のイタリアのus騒に驚嘆し、現在建設されたカトリック建築の亀裂を通してまだ見える1200歳のローマの遺跡に再び驚嘆するので、観光客の仮想観光の奇妙な感覚が得られます。
しかし、今年の仕事はすべて建築的ではありませんでした。ブラザーフッドは、2回目の試合が閉じた後の瞬間を開き、その作家にとって、エツィオ・オーディトーレ・ダ・フィレンツェの物語は、Ubisoftモントリオールがそれを2つの別々のゲームに分割する前に完全に計画されていたことを暗示しています。しかし、ストーリーと設定のドレスが調整され、戦闘システムの微調整よりも深く走るエキサイティングで意味のある方法で追加されたゲームシステム。
タイトルの兄弟愛は物語の会衆以上のものですが、それもそうです。ゲームの開始時に、エジオはフィレンツェからまだ若い男からヴィラオーディトーレに到着します。彼は自慢のsw歩を持っています。これは、テンプル騎士団の輪を独力で阻止し、バチカン自体の中で教皇に立ち向かうことになった20代のブラガドシオのようなものです。しばらくして、彼のラブメイキングは中断し、彼のヴィラはキャノンファイアによって壊れ、彼の友人や家族が死んでおり、胴体は深い傷を負い、大人の男を逃れ、最終的に独力で勝つことができない戦争を理解しました。
機械的に言えば、この実現は、現在確立されている暗殺者の信条テンプレートへの一種の管理メタゲームオーバーレイに変換されます。ストーリーミッションを追いかけ、建築をよだれを越え、沈黙の中で殺害する間に、エツィオは、原則として彼のランクに参加する自由の大義に同情的な男性と女性を見つけて募集することができます。アサシンのギルドには最大8つのスロットがあり、ぴったりと服を着て装備することができます。これらの戦闘機は、通常のプレイの流れ中に、たとえば、マークをマークするターゲットをひそかに削除するか、気を散らすことを作成して、検出されない世界を移動できるように呼びかけることができます。