その領域が1つある場合暗殺者の信条:血統期待を超えて、それは中世にキプロスをストーカーする鶏の量です。彼らですどこでも。路上、市場、教会の庭で - 彼らは屋根にさえあります。鶏肉に出会わずに数メートル以上自由に走ることはできません。
アサシンの信条:血統が期待を超える2つの領域がある場合、しかし2つ目は、グリプトナイトゲームが非常に小さな荷重時間を分離する一連のOpenWorldレベルを構築し、それぞれがほぼ同じでそれらを横断できるということです。 PCおよびコンソールバージョンでできる方法。さらに、フレームレートは良いものであり、驚くべき量の詳細があります。
しかし、予想を超えることは、Bloodlinesの問題になることは決してありませんでした。アサシンクリードII。いいえ、問題は常に、グリプトナイトがPSPからアサシンの信条の可能な印象を単純に導くかどうか、またはそれがもっとできるかどうかでした。
コピーするのではなく優れたアサシンクリードIIルネッサンスイタリアにあなたを突っ込むことで、Bloodlinesは最初のゲームの終了直後にAltairに戻ります。 Assassin's Creedシリーズの考え方は、あなたが今日のAltairの捕虜の子孫であり、あなたはAnimusと呼ばれる機械で遺伝的記憶を追体験しているということですが、Assassin's Creed IIによると、あなたはAltairに戻りません最初のゲームのイベントの後、これ以上の思い出を追体験してください。繰り返しになりますが、それを許すことができ、アサシンの信条のストーリーラインを気にかけることができれば、少なくともエデンのリンゴでアルテアが何をしたかを知るでしょう。そして、あなたが新しいもので、私が何について話しているのか全くわからない場合、心配しないでください、私もほとんどしません。
念頭に置くべき重要なことは、アルテアが中世の暗殺者であり、彼は基本的にこの時点で暗殺者の王であり、彼はキプロスに出かけて、邪悪なテンプル騎士団を整理しています。最初のゲームの終わりにマンスマックダウン。
連続性は、少なくともオフからAltairの能力の大部分をまっすぐに与えることになります。デフォルトで歩き回ると、彼は走り回ってほとんど何でも登ることができます。なぜなら、アサシンの信条の世界中の世界には便利な手持ちが吹き込まれているからです。客観的なマーカーとサイドミッションを示すミニマップがあり、路上は黄色でマークされた警備員によってパトロールされており、祈りで握りしめられた手を散歩している慎重な散歩以上のものに疑わしい反応をします。それは少し厳格なスイミングプールのようなものです - 時々、男性は剣を描いてbarえます。