先週に拍車がかかったアサシンクリード3リマスターの発表、ゲームのディレクターであるアレックス・ハッチンソンは、彼が今ゲームを作った場合、彼が何を変えるか、そして同じように維持することを反映しています。最大の変更の1つは?その6時間のオープニングプロローグ。
アサシンクリード3大きな驚きで始まります - あなたは最初はゲームのボックスの前のキャラクターであるコナーとしてプレーしていませんが、彼の父親のヘイサムです。あなたも最初はアメリカにもありません。次のことは、わずかに長いが本当に驚くべきオープニングですが、ゲームの残りの部分を保持していると感じる人もいます。それはハッチンソンが今同意しているものです:
「私たちはヘイサムのチャンクへのイントロを解散させ、ゲーム全体でそれらを散りばめてコナーに速く到達するべきだった」と彼は長いスレッドで書いたツイッター。 「別のプレイ可能なキャラクターの衝撃的な明らかなことは素晴らしかったが、スタートは遅すぎた。」
AC3を初めてプレイし、ヘイサムの章の長さと詳細に感銘を受けたことを覚えています。あなたは本当にその男を知るようになりました。また、Ubisoftのスタッフから、このプロローグが非常に秘密であるため、会社の多くの人がそれについて言われていないことを後で聞いたことを覚えています。
ツイートの中で、ハッチンソンは、これはもちろん意図的に行われていると私に言った。
私はその秘密をロックダウンしていました...私たちは誰にも伝えませんでした。なぜなら、もし私たちがそれを手放すなら、マーケティングは岩の上のカエルのようにあちこちにいて、おそらく驚きを台無しにしたからです。
- アレックスハッチンソン(@bangbangclick)2018年9月14日
ハッチンソンの変化の多くは、ゲームのペーシングを中心に展開しています。たとえば、ストーリー全体で現代のミッションの完了を強制して、彼らが最後まで積み重ねないようにしたり、海軍ミッションをさらに押し上げたり、魅力的なホームステッドミッションを通って道を配ったりすることなど人々はコナーの人間の側面をもっと見ます。
編集とは別に、ハッチンソンはAC3で誇りに思うものを振り返りました - たとえば、コナーの文化的に適切なキャスティングとネイティブアメリカンの言語の広範な使用、トマホークの武器がうまく機能したという事実、そしてゲームが持っているという事実シリーズの最も暗殺タイプ。
「私たちは、ファッショナブルまたは技術的に推奨される前に、ゲームで雪の中に失礼なものを描くことを許可しました」とハッチンソンは回想します。
「[そして私たちは]リリースされてから数年後、コナーのサッシの色をエツィオとアルテアの赤い赤から素敵なロイヤルブルーに変えて、本当に持っている価値がなかったことを最終的に認めます。 7つの2時間のミーティング。」