英国の広告基準局は、ゲーム内支出の広告に関するガイダンスの一部を強化しました。
これ新しいガイダンスゲーム内のストアフロントやプラットフォームストアとゲームの一般的な広告を介して表示される可能性のある広告をカバーし、マイクロトランザクションの存在と価格、アイテムがゲームプレイにどのように影響するかについて、消費者を誤解させる可能性のある広告を停止することを目的としています。購入。
しかし、ASAはゲームの違いを認めました。のみあなたもそれの一部を獲得できるものではなく、プレミアム通貨を購入します。結論は、ASAがゲーム内の通貨を現実世界のお金への直接的な類似物と見なすゲームを異なる方法で扱うだろうということでした。
現実世界のお金を介してプレミアム通貨のみを提供するゲームの場合、ASAは、そのプレミアム通貨で作られた購入の広告は、実際にどれだけ価値があるかを明確にしなければならないと言います。
したがって、たとえば、2000の宝石用に購入する新しいスキンの広告は、その量に相当するポンドまたはドルを提供する必要があります。または、すでに1000の宝石の残高がある場合、たとえば、1000の宝石の残りの残高が購入を完了するのにどれだけの費用がかかりますか。
ゲームは、少なくとも一定の金額(たとえば5ポンド相当の宝石)を使用する必要がある場合、広告で明確にする必要があります(残りのバランスを残しておく)仮想アイテムを購入するだけです。誤解を招くタグ( "Best Offer!" "Most Value!")とFOMOを誘発するカウントダウンタイマーもノーではありません。
ルートボックスに関しては、広告がゲームに存在するかどうかを明確にする必要があり、ストアページには少なくとも通知があります。しかし、ASAは、ここで管轄権を過大評価することができないことを認めました。
「ランダムアイテムの購入がギャンブルの形であるかどうかを判断する責任のある組織は、ギャンブル委員会であり、この定義を取り巻く法律の変更はDCMSによる作業の対象となります」とASAは書いており、ランダムアイテムの購入がギャンブルを構成するか、そのように扱うべきかについての決定。
しかし、ASAは、ギャンブルのような戦利品箱に費やすことによる危害のリスクを強調したゲーム業界からの新しいガイドラインに関する協議に対する多くの回答を認め、これがケースをどのように見たかの要因になると述べました。
ASAは、新しいガイダンスが落ち着くので、最大6か月間「非公式の足場」の苦情を扱うと述べています。その後、事件を正式に追求するための「通常の手順」に戻ります。
「これは巨大であり、現在の業界の実践に大きな変化が必要になるでしょう」と法定パートナーのピーター・ルウィン書いた今日、ASAの新しいガイドラインに応えて。
ASAは企業自体を罰金することはできませんが、単に犯罪者に命名して恥をかかせることで、変化に影響を与えるという実績があると結論付けました。その後、必要に応じてさらなる行動をとるために、規制当局にケースを紹介することができます。