バイオハザードは25歳の誕生日を祝っています。 1996年3月22日にPlayStationで日本で開始されたCapcomのゾンビホラーシリーズの最初のゲーム。これは十分に文書化された作品であり、長年にわたって記事やビデオやインタビューで生涯にわたって分析されたゲームです。だから、この機会をマークするために、私たちは少し違うことをするだろうと思った。バイオハザードのロアマスターに話しかけて、それをすべて始めたバイオハザードへの新たな洞察を得る。
「TheBatman」はおそらく世界最大のバイオハザードファンであり、私たちは以前に彼の仕事について報告しました:a2700ページの長いドキュメント、メイキングの10年、それはバイオハザードシリーズの神話全体を詳述しています。
当時私が言ったように、それは包括的です。完全に、完全に包括的です。それは何百万年も前に始まり、バイオハザード4、その後、バイオハザード7のイベントまでずっと移動します。これは、ビデオゲームシリーズ全体の不正なタイムラインがとにかく標準的な概要です。
現在、バイオハザードの25歳の誕生日には、シリーズの最初のゲームをもう少し掘り下げる価値があります。今後数年間シリーズに影響を与えた傑出したストーリーの瞬間は何ですか?矛盾はありますか?進行中の謎はありますか?そして、そのGameCubeのリメイクはどうですか?
TheBatmanに。もちろん、彼は知っておくべきです...
まず、バイオハザードを演じる最初の経験は何でしたか?
TheBatman:私のゲームへの最初の露出は、友人の家でそれを見ることでした、そしてそれは私が以前に見たものとは違っていました。その時点まで、私のやや限られたビデオゲームの経験は、主にプラットフォームゲーム、サイドスクロールビートアップ、原始的な一人称シューティングゲームで構成されていました。これは完全にユニークなものでした。固定カメラのアングルとサードパーソンの視点は、ゲームに非常に豊かな深さの没入感をもたらし、詳細なグラフィックを可能にし、体験全体をインタラクティブな映画のように感じさせました。その瞬間から、私はそれを持っている必要があることを知っていました。
初めてのプレイは、週末に実質的に一晩中起きていることに関係していました。 PlayStation用のメモリカードも持っていなかったので、経験のストレスだけが追加されました!しかし、私はキャラクターと設定で即座に連れて行かれました。当時の邸宅は非常に予感しており、パズルを解決する要素は本当に満足していました。キャラクターはよく囲まれており、遭遇した個々のクリーチャーでさえ背景が与えられました。それは本当にビデオゲームの形の完璧なホラーパッケージでした。
当時、あなたはそれについてどう思いましたか、そして今、25年後、あなたの見解はどうですか?
TheBatman:各キャラクターでキャンペーンを完了するとすぐに、すぐに私のお気に入りのゲームになりました。私はそれが完全に魅力的であり、監督のカットを買うために全力を尽くしていると思った。ゲームは私の人生に大きな影響を与えました、そして私がとても楽しみにしている理由バイオハザードビレッジ大きな子供のように、この時代を超越したオリジナルのおかげです。
しかし、私の大きな恥ずべきことに、2002年にGameCubeのリメイクが発表されて以来、私はオリジナルを再訪することはめったにありませんでした。私は数回試みましたが、いつも何らかのことに気を取られました。しかし、私たちが村のリリースに近づくと、私はそれを最初から最後まで再訪することにし、私はジルとして標準モードをプレイし、クリスとして監督のカットをプレイしました。そして、私はそれが私の最高のバイオハザードの経験の1つだったと言わざるを得ません...リメイクに慣れていて、私が忘れてしまった詳細がたくさんありました。そして、私は弾薬とハーブが非常に低かったので、非常に初期の頃のように邸宅の周りの安全なルートをプロットしなければなりませんでした。また、私はハンターがオリジナルにどれほど絶対に致命的であるかを忘れていました。彼らは恐ろしいです!
監督のカットは、素晴らしい伴奏であり、アイテムと敵の配置を変え、新しいカメラのアングルと環境の変化を紹介しました。また、バリーがあくびと戦った後にロープを落としたり、彼の行動が始めているときにトンネルで彼と一緒に行くことを選んだときにあなたがしなければならない選択など、私が望んでいたいくつかの要素もリメイクに持ち込まれていた要素もあります。少し疑わしい。言うまでもなく、私はオリジナルを新たな愛着で去りました、そして、私はそれを再びプレイするために次回それほど長く待つことはありません。
シリーズが発表されてから数年間の伝承に大きな影響を与えてきた、バイオハザード(1996年)からの傑出したストーリーの瞬間は何ですか?
TheBatman:Albert Weskerのひねりは裏切り者を信頼できるスターのリーダーから傘の研究者に変えました。バイオハザード5。私は初めてジルとしてゲームをプレイしたことを覚えています。ストーリーラインは、バリー・バートンを可能な裏切り者として形作ろうとしました。そして、あなたがラボでスライドを見て、彼の仲間の研究者と一緒にウェスカーを見ると、完全に心に吹かれました。そのツイストはほとんどコミカルに明白ですが、当時、私がただの子供だったときに初めて演奏して、それは爆弾の瞬間でした。
大邸宅事件の余波は、ラクーン市の出来事に直接つながりました。大邸宅のバイオハザードからのフォールアウトは、ラクーンの人々がハンクの失敗した手術のずっと前に感染し、Gウイルスをつかむことにつながりました。バイオハザード2。最初のゲームで起こったことのおかげで、ラクーンシティは常に運命づけられていました。 G-Birkinのハンクのチームの大虐殺の余波でラットによって広がるTウイルスは、プロセスをスピードアップするだけでした。 Re1は、多くの未解決で長年のプロットラインの中心的なパズルピースであるキャラクターであるAda Wongという名前を付けました。
次に、傘自体があります。古いアンブレラコーポレーションはキヤノンに長い間消えていたにもかかわらず、シリーズのファンにとってはまだ大きな魅力であり、バイオハザードビレッジから見た興味深い画像の1つは、4つの家に結びついているように見えるおなじみの傘のシンボルです。ゲームの家族。一部のファンは、傘の色も反転していることに気づきました。これは、元の会社ではなく、バイオハザード7のために復活した青い傘PMCに一致しています。しかし、私の個人的な理論は、村がこの元のシンボルの起源を説明して、オスウェル・スペンサーが後に彼自身の会社のために取ったということです。いずれにせよ、村は最初のゲームの出来事とまだいくつかの関係があることは確かであり、もちろんクリス・レッドフィールドの関与をまだ数えていない。
カプコンは、包括的なストーリーラインがより大きく複雑になったため、長年にわたって最初のバイオハザードのイベントのいずれかを取り戻すことを避けることができましたか?
TheBatman:全体として、彼らは驚くほど良い仕事をしましたが、いくつかのことが思い浮かびます。明らかに、Code VeronicaでのAlbert Weskerの復活は、当時の主要な陰謀の爆弾であり、最初のゲームで暴君の手で彼の死を再構築したようです。そうは言っても、主な作家の一人である西だけが、長年にわたっていくつかのインタビューを行ってきました。
バイオハザードゼロまた、Arklay Labの最初のTウイルス漏れを再構成し、不注意な研究者の手による単純な事故から、殺害された傘の元創設メンバーであるJames Marcusとしての女王リーチによる意図的なリークに変更しましたそして、彼のすべての研究がスペンサーによって盗まれました。彼は復venのために燃え、傘を破壊したかったので、この計画に対応するために、邸宅の最初のバイオハザードの周りの状況が変更されました。 Stars Bravoチームの最初の派遣も、バイオハザードゼロのイベントが開催されるイベントを可能にするために、キヤノンで24時間前に発生するように変更されました。
残っている最初の居住者のゲームに関連する矛盾、謎、または未回答の質問はありますか?
TheBatman:私がいつも熟考してきたのは、ハンターが飼われている場所がないということです。明らかに、プレイヤーは、プレイヤーに大邸宅に戻るように指示するときに、ゲームの中間点でウェスカーによってリリースされているように見えることを思い出します。しかし、ゲームの終わりにラボに到達すると、それらがどこに保存されたのかを探ることは明白ではありません。彼らは暴君の部屋の戦車に収容されていた都市の神話がありますが、私はそれがこれまでに確認されたとは思いません。
矛盾の観点から、Reゼロはいくつかの小さな矛盾を追加すると思います。最初のゲームでのレベッカのキャラクターは、突然何が起こっているかについて無意味に無知になります。クリス・レッドフィールドは、ラクーンシティで非常に大きな存在感を持ち、実際にスターズユニットをパートファンディングしているにもかかわらず、傘が何であるかを手がかりがありませんが、少し奇妙です。しかし、これらはマイナーなマイナーなニットピックです。
2002年のGameCubeのリメイクファクターはどのように伝承にリメイクされますか?タイムラインに考慮する必要がある重要な変更は何ですか?
TheBatman:伝承に関しては、リメイクは私にとってゲームの決定的なバージョンです。それは、後期段階でオリジナルから削除された失われたトレバーの手紙を再挿入し、リサ・トレヴァーを小さなストーカーの敵として紹介しました。また、オリジナルに導入されたすべてのプロットポイントを保持しました。私のプロジェクトでは、ブラボーチームの改訂された展開日など、多くの小さな変更を考慮しなければなりませんでした。以前に材料をカットしました。
ゲーム内の要素に加えて、Capcomはゲームのバックストーリーを深く掘り下げる補足的な背景ファイルである「Wesker's Report II」もリリースしました。アルバート・ウェスカーの傘を包んでいるだけでなく、Tウイルスプロジェクト全体、Gウイルスがどのように発見されたか、宿敵の起源、アシュフォード家とT-ヴェロニカへの言及を詳述しました。それは本当に伝承ファンのための素材の宝庫でした。あなたがゲーム内のコンテンツに固執するのが好きな人であっても、これを他に何も読んでも徹底的にお勧めします。オンラインで広く利用可能であり、いくつかのタイトルのストーリーラインに深く飛び込みます。この1つのドキュメントだけだけで、タイムラインが具体化され、多くの大きなギャップが埋められ、多くの未回答の質問に答えました。
修正されたスクリプト、新しいストーリーの詳細、オリジナルからカノンとしてカットされた新しいサブプロットを考えていますか、それともオリジナルに延期しますか?両方のゲームをキヤノンと見なすことはできますか?
TheBatman:私の意見では、両方のゲームはキヤノンと見なすことができます。 2と3の再想像とは異なり、オリジナルのリメイクは主に、追加された要素がボルトで固定されたオリジナルの忠実な再構築でした。元のゲームのコンテンツの約98%が保存されていました。リメイクのために導入された復元されたトレバーの手紙とリサ・トレバーのサブプロットは興味深いものであり、暗くて悲劇的な場所に連れて行ってくれますが、シリーズの全体的なストーリーには不可欠ではありません。したがって、リメイクにはより多くの伝承が含まれていますが、元のゲームを好む純粋主義者は、私が非常に重要と呼ぶものを実際に見逃していません。しかし、リメイクのマイナーな要素を1つ変更できれば、Scrapbookファイルを保持することでした。オリジナルでは、これはゲームのイベントに至るまでのアークレイ山脈でのすべてのモンスターの目撃と殺人についての新聞の切り抜きで構成されていました。
元のバイオハザードについて言及したいことは他にもありますか?ファンが聞きたいと思うクールなTidbitsはいますか?
TheBatman:最初のゲームには、元の敵がすべて幽霊であるなど、多くの伝説があります。地球外の敵も、最終的にゾンビに定住する前に、ある時点で考慮されました。また、ゲームは一人称になり、ゲームプレイシステムを再考した後、カプコンは両方のキャラクターが一緒にマンションを歩き回る2人のエクスペリエンスを一時的に考えました。
私にとって興味深いポイントは、ゲームの監督であるShinji Mikamiが完璧なお化け屋敷の体験を作成することに非常に意図していたため、ゲームにはシナリオが必要だとは思わなかったということです。イワオ氏が持ち込まれ、最終シナリオとウェスカーや傘などの重要な要素の作成につながりました。私はそれに永遠に感謝しています。ミカミはゲームを「サイコ」と呼びたいと考えていましたが、バックグラウンドスタッフはストーリーに合った名前を思いつき、それが「バイオハザード」になりました。バイオハザードに関しては、このゲームは日本のホラー映画「スウィートホーム」とそれに付随するRPGゲームから大きな影響を与えます。そのゲームの1つのメモは、「居住の悪の邪悪な家」と書かれているので、あなたがすることを読んでください!