バイオハザード2が20歳になると、カミヤ秀樹はその乱れた発達を覚えています

の20周年と一致しますバイオハザード2、ゲームのディレクターであるKamiya監督はTwitterに行って、ゲームの乱れた開発についてのクールな情報を明らかにしました。

カミヤから親指。

1998年1月21日にPlayStationのために出てきたバイオハザード2は、映画のストーリーテリング、複数のプレイ可能なキャラクター、クールなグラフィックスでファンを驚かせました。 Capcomによると、バイオハザード2は4.96mのコピーを販売しました。それは大ヒットでした。

しかし、その発展は単純な航海ではありませんでした。カプコンがバイオハザード2のゲームディレクターの地位に彼を突き刺した25歳だったカミヤは、彼と彼のチームが膨大な量の仕事を廃止し、本質的に開発を再開した方法について話しました。この捨てられたゲームは、バイオハザード1.5になりました。ファンはそれ以来ずっと復元するために取り組んできました。

RE2は私が監督した最初のゲームであったので、それは私の思い出に特別な場所を保持しています。私は当時25歳で、経験がほとんどなかったので、監督になることに夢中になっていたので、仕事を楽しむことができませんでした。 (2/16)

— 無職? 神谷英樹 Unemployed? Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X)2018年1月24日

また、多くの間違った決定を下しましたが、ある時点でゼロから始めなければならないことさえ知っていると確信しています(後にバイオハザード1.5として知られるようになりました)。 (3/16)

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幸いなことに、ミカミとシナリオライターのノボル・フギムラ、そして他の多くのスタッフが私の救助に来たので、世界で解き放つ前にプロジェクトを安全に締めくくることができました。 (4/16)

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杉村は私の父になるのに十分な年齢であり、彼が開発の初期段階でRe 1.5を見たとき、彼は私に最初からやり直すようにアドバイスした人であり、彼は私たちに実際にそうするすべての勇気を与えてくれました。 (5/16)

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その後、彼と私は数週間まっすぐに会議室に散りばめられ、時々お互いに叫んで(いつも?)、仕事の後に飲み物を飲みに出かけました(そしてもう少し叫ぶ)スクリプトをまとめます。 (6/16)

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私はスクリプトを書くという感覚や知識がまったくなかったので、私は若々しい活力を使って押し通しました。そして、杉村は私に頭を抱くことを恐れることはありませんでした。 (7/16)

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私は彼から非常に多くのことを学びました。DMC、Viewtiful Joe、Okamiのスクリプトを書くときに彼の教えを活用し続けます。 (8/16)

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残念ながら、杉村は私が岡きに取り組んでいたのと同じように亡くなりました。今日まで、私は彼がそのゲームをプレイする機会があったかどうか、彼が私に何を言ったのだろうと思っています。 (9/16)

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Kamiyaは、このジューシーな逸話を含む、ゲームの録音に関する英語の声についても議論しました。

私はRE2について非常に多くの思い出を持っています...それはまた、CapcomでEnglish Voを海外に録音したことで初めてマークされたので、私たちは進んでいるときに何かを考えていました。仕事のために海外に行くのは初めてでした。 (10/16)

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カナダのスタジオに到着した最初の日には、通訳が突然「腹痛があるのでホテルに戻る」と言ったので、基本的にジェスチャーで音声録音セッションを監督しなければなりませんでした。壊れた英語...(11/16)

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セッション中に、私はクレアのライン「クリス、私はあなたを見つけなければならない」を追加しました、sugimuraの承認を得ることなく、彼はすでにコードのストーリーを書いていたので、彼はそのためにスクリプトを変更しなければならなかったので私に叫んだライン。 (12/16)

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次に、カミヤがザッピングシステムを導入したため、カミヤが2枚のディスクでゲームを強制したという啓示があります。

私はとても若かったので、私は何もすることを恐れていなかったので、私は自分自身にいくつかの大きな目標を設定し、「ザッピングシステム」を無謀に紹介しました。開発の。 (14/16)

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バイオハザード2は、特に残忍な発展のように聞こえます。カミヤをオフィスで飲んで眠らせることを余儀なくされたクランチがあります。

仕事のストレスから逃れるために、私は毎晩岩の上でブランデーを飲み始め、翌日二日酔いでオフィスに到着し、昼休み中に空の会議室で寝ました。ああ、私はなんて若かった! (15/16)

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最終的に、カミヤは、彼と彼のチームがバイオハザード2で行った仕事を誇りに思っています。

これらの記憶はすべて、私にとってかけがえのない宝物です。私にとって、あなた方全員が今日までRE2をどれだけ愛しているかを見ることほど、私にとって大きな名誉はありません。同じ口径のゲームをもっとたくさん持ってくることができるように、私は一生懸命働き続けます! (16/16)

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Twitterのアンコールで、Kamiyaはバイオハザード2を指揮するために選ばれた日を思い出しました。

RE2のディレクターに選ばれた日を覚えています。 RE1の開発が終了してから間もなく、ミカミは私に会議室に電話をかけ、RE2のディレクターに興味があるかどうか尋ねました。 (1/6)

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なぜカミヤはこのような有名なリリースを指揮するために選ばれたのですか?彼はよくわかりませんが、彼はこれを知っています:

ミカミがすべての人を選んだ理由はまだわかりませんが、私が会社に入った直後に、彼は私に飲み物を招待して、これを私に言ったことを覚えています:(4/6)

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「あなたは新しい新兵の暗い馬です。あなたは壮観に失敗するか、あなたは大成功を収めるでしょう。」 (5/6)

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その後、私はしばらくの間ミカミの下で働いていましたが、生意気な態度で彼に多くの頭痛を引き起こしたに違いありませんが、少なくとも彼の期待に応えたと思います。 (6/6)

— 無職? 神谷英樹 Unemployed? Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X)2018年1月24日

カミヤは悪魔のメイク・クライを監督するでしょう、Viewtiful Joe、oukami、および共同設立ベヨネッタメーカープラチナですが、バイオハザード2は彼の輝かしいキャリアが始まりました。お誕生日おめでとう!