リチャード・ガリオットが恐ろしく盗まれたウルティマ・アセンションのリリースに続いて起源を去ったとき、エレクトロニック・アーツは、彼が元の同僚をオリジンで誘惑して他の企業で同様のゲームを開発するのを止めるために、彼に1年間の非競争協定に署名しました。結局のところ、彼の1年のサバティカルが起きていた1週間前に、オリジンのスタッフのほとんどを略奪し、彼らの続編の作業を停止することを決めたので、これはすべてかなり無意味でした。Ultima Online。最終結果は、Originで働いていた多くの人々が彼の新しい会社でリチャード・ガリオットと一緒に戻ってきたことです。 EAが大規模な独自のゴールを獲得したと思わずにはいられません。また、起源の仮想閉鎖の背後にある理由も皮肉です。
「Starr Longと私はEAにUltima Online 2をしないようにアドバイスしました。むしろ、SF Ultimaまたは他の非方向の競合他社をやるべきです」とGarriottによると。 「奇妙なことに、彼らは私たちが何年もの間、UO2を次のオンラインゲームとして追求し、チーム全体を解き放ち、彼らが私たちが正しいとわかったとき、UO2は長く高価になるだろうと主張しました。グループは新しいプロジェクトに参加し、競合他社に配らないでください。」
もちろん、イギリス人LordはEAの間違いについて不平を言っていません。 「私はビジネスに戻ることに非常に興奮しています」と彼は最近のインタビューでRPGDOTに語った。 「私たちの駆け出しの計画はすぐに集まっています。人々はチームと私たちがまとめた計画に興奮すると思います。」
E3が角を曲がったところにいると、すぐにもっと知る必要があります...