本当に悪いゲームについて書くのが難しいかどうかを人々は時々私に尋ねます。そうではありません。それらは、その明らかな欠陥がレビューと調査のための自然な形を作るので、最も簡単に書くことができます。いいえ、レビューするのが最も難しいゲームはゲームです2人の軍隊:悪魔のカルテル。文字通り何も言うことがほとんどないゲーム。これは、プレーンチーズサンドイッチとしてのゲームです。スーパーマーケットムザックとしての大ヒットアクション。
これは常にそうでした。2人の軍隊は、あまり情熱、緊急性、勢いを生み出すことなく、3つのゲームに到達したフランチャイズです。ゲームプレイは機能的ですが、簡単にまともな最初のゲームの後、シリーズに独自の個性に似たものを提供するために余分な努力が費やされていません。ホッケーマスクのビーフな男性は、何百人もの瓦rubが散らばった中庭で何百人もの悪者を撃ち、いくつかのマッチョなクイップを落とし、次の銃撃戦に踏み出します。繰り返し、繰り返し、繰り返します。
このようなよく摩耗したテンプレートにはエンターテインメントがあり、悪魔のカルテルは、基本的なポイントアンドシュートの娯楽を提供せずにはいられないと予想されるものに非常に奴隷的に固執します。しかし、爆発やヘッドショット、血まみれの乱闘は豊富に殺されますが、それはあなたをずっと引き寄せるのに十分なエネルギーやキャラクターを集めることはありません。それは世界で最も暴力的なインタラクティブなスクリーンセーバーです。
この野心とドライブの欠如は、物語で最も鋭く感じられています。奇妙なことに、ゲームが少なくとも物事を揺さぶろうとしているからです。レギュラーシリーズのヒーローズリオスとセーラムは傍観され、新しいmerc兵ブルーザーアルファとブラボーのメンタリングの役割に還元されています。彼らは彼らの名前が示唆するように当たり障りのない匿名であり、彼らは彼らの前にあるミースヘッドと機能的に同一であるため、それは不思議なことに無意味な決定です。
無意味です。つまり、ほぼ価値のあるプロットのひねりがいくつかあるまで、物事に新しいスピンをかけるまで。これらの瞬間が発生したとき、ゲームにはちらつきがありますが、これまでに2階建てのウェーハ薄い軍隊を気にかけ、アクション映画の暗号化にすぎないキャラクターに投資することに依存しています。彼らがそうであるように歓迎して、これらの人生のちらつきは、この参加者のゲームを肉付けすることはできません。
今回の話は私たちをメキシコに連れて行きます。そこでは、麻薬カルテルによって与えられた現実の大虐殺が、より多くの漫画の暴力の背景として使用されます。この設定には、たとえば死んだカーニバルの日であるいくつかの興味深い場所がありますが、すぐに風味のない白パンのアクションが行われる辛い壁紙になります。ほとんどの場合、安っぽい流れのためにメキシコにいることがわかります悪い男性ドラッグ、タトゥー、汚れたジーンズであなたに向かって走ってくる人。
協力的なプレイにはまだ重点がありますが、以前のゲームからのほとんどすべての興味深い2人の相互作用が捨てられています。模擬降伏、タグとスナイプ、背中合わせのテイクダウン、人質のつかみや環境を使用してシールドを作成することもありません。あなたは動き、あなたは撃ちます。あなたのパートナーは同じことをします。基本的な注文を指定できますが、めったに必要ありません。
パートナーとどれだけうまく仕事をしているかに基づいたスコアリングシステムがありますが、精査には耐えられません。基本的なキルは、ゲームの通貨XPシステムで10ドルを稼ぎます。ただし、側面のキルは75ドルの価値があります。また、ボーナスに値するのは、驚きの殺害であり、気晴らしとして機能し、同じ敵を倒すための努力を組み合わせています。ただし、ゲームがこれらのボーナスを機能させる方法は、しばしば不可解であり、あなたがしていることさえ知らなかったことにハイスコアを授与します。敵があなたに向かって威勢の良い、長期にわたる近接争いに従事することができ、彼が降りると「サプライズ・キル」ボーナスが得られます。やがて、あなたは戦術で巧妙に遊ぶのをやめ、ただ働くことは何でもします。皮肉なことに、それははるかに優れたスコアにつながる傾向があります。
それはほとんどモダンアクションゲームの残忍なパロディである可能性があります - それがそれほどまっすぐにプレイされなかった場合
ゲームの唯一の明るいスポットはやり過ぎです。悪役の大群を通り抜けると、過剰なゲージを埋めています。いっぱいになると、これをアクティブにして、アーニー風の殺人マシンになることができます。あなたは不死身で、あなたは無限の弾薬を持っています、あなたのショットは滑dic的な損傷をし、時間が遅くなります。過剰な層の2層もあります。1つのソロレイヤーはあなたにのみ影響を与え、チームが両方のプレイヤーに効果を適用することです。両方を同時に活性化すると、粒子効果の乱交であなたの道のすべてを破壊するので、結果はめちゃくちゃ爆発的です。
それらの瞬間は上に陽気にあり、風景がrap散弾に変わると、凍傷2エンジンから最大の強打を得る。それは独創的なアイデアではありませんが、それは悪魔のカルテルを必要な過活動レベルの騒乱に引き上げる唯一のものです。
これらのman派の破壊のバーストは、他の場所で捨てられた派生的なアイデアとはまったく対照的です。ヘリコプターに取り付けられた銃を複数回制御できます。わずかな挑発でひっくり返して爆発する車両を追跡するときに、スピード違反のトラックの後ろから撃ちます。遠くの小さなキャラクターにカバーを提供するために、スナイパースコープに接着されます。それはほとんど現代のアクションゲームの残忍なパロディである可能性があります - それがそれほどまっすぐにプレイされなかったなら。
技術的なレベルでは、ゲームは情熱プロジェクトではなく愛されていない義務のように感じられ、いらいらするバグや不具合がたくさんあります。カバーは粘着性があり、ある安全な場所から別の場所にダッシュするのに必要なターゲティングレチクルは一貫性がありません。キャラクターはお互いにつまずき、景色は理由もなく上下に激しく揺れ、友好的なキャラクターはそれ以上進んでいないと判断し、ラバのような粘り強さであなたの道をブロックします。ゲームが進行に必要なイベントをトリガーしなかったため、チェックポイントを再起動する必要がありました。孤独な敵は景色に留まることができます。または、単に屋上に隠れてから出てはならないため、レベルを終わらせることは不可能です。
悪魔のカルテルは、予想されるジャンルの比esを、想像力がほとんどなく、できるだけ多くのblusterを届けます
特に陽気な瞬間に、私は不可解に動かないパートナーに戻ることを余儀なくされ、彼を今では空のレベルでチェックポイントに押し上げたので、ゲームは目に見えない壁を下げて続けます。ゲームは一般的に大丈夫に見えますが、建設には基本的なケアとポーランドがありません。
最も有害なことですが、オンライン協同組合は不格好なものです。プレイヤーがオープンゲームに参加した場合、レベルを再起動するためにレベルを再起動するように求められます。彼らが去るなら、あなたもキックアウトされます。あなたは間違いなく信頼できない見知らぬ人への進歩を失う危険を冒すのではなく、友人と遊びたいと思うでしょうが、そのような問題の手当を作るというゲームの不本意は許されません。
これらの技術的な衝動は、悪魔のカルテルが悪い状態になる最も近いものですが、ほとんどの場合、それは単にあまり興味深いものではなく、スキルではなく野心の失敗です。キャンペーンを破ったら、それを再びプレイしたり、メニューに奇妙に隠されている数少ないボーナス「契約」ミッションを探したりすることはありません。マルチプレイヤーモード、4人のプレーヤーのサバイバルマップはなく、週末を超えてゲームに長寿を与えることはありません。フルプライスゲームと同じくらい飾り気のないです。
悪魔のカルテルは機能的で大騒ぎのないもので、予想されるジャンルの比esを想像力が少なく、できるだけ多くのblusterを提供するゲームです。それは悪いゲームではありませんが、それを「良い」とマークするための基本的な機械的能力を超えたものもありません。数年後、私はおそらくXbox Liveプロフィールを振り返って、彼らが2ゲームの第三軍を作っただけでなく、私がそれをプレイして完了したことを見て驚いています。
5/10