Two Devの軍隊:私たちはゲームが楽しくなることを意図していることを忘れます

信じられないほどの現実的なグラフィックとハードコアのメカニズムの時代に、私たちはゲームが楽しいことを意図していることを忘れています。

それが後ろの一人の分析です2人の軍隊フランチャイズ - オーバーザトップのゲームプレイで知られるシリーズ。

プロデューサー兼デザイナーのグレッグ・リザーはユーロガマーに、カナダ部門の内臓部門のモントリオールのモントリオールは、「フラット・ボーイ風のトーン」の四半期からの批判にもかかわらず、シリーズの3番目のゲームのために2人のトレードマークのアーケードゲームプレイの軍隊を保持していると主張したと主張しました。 。要するに、あまり真剣に考えないでください。

「特に、すべての射手が最も現実的であると主張している今日の市場では、ゲームが逃げ始めていることの1つは楽しいことを意図していることです」とRizzer氏は言います。

「コンテンツが暴力的なゲームであっても、ゲーマーはマイケルベイ風のエクスペリエンスを評価できる必要があるため、私たちはまだこの新しいテクノロジーを使用する必要があります。

「誰もが尋ねているとき、あなたは別のゲームからどのように際立っていますか?まあ、私たちが別のゲームからどのように目立つかはかなり明らかだと思います。

「ええ、私たちはあなたがどのように協力するかに基づいてあなたを獲得するつもりです、そしてあなたはオーバーキルと呼ばれるものを獲得するつもりです、それはビーストモードをトリガーするでしょう。 2つのフランチャイズの陸軍内。

「私はあなたに正直であることを嬉しく思います。少なくとも私たちは市場で際立つことができます。」

彼は次のように付け加えました。「2つのゲームの前の軍隊は、彼らに本当にfratなボーイ風のトーンを持っていました。私たちはそれを少し巻き上げましたが、私たちは確かにまだ過剰になりたいと思っていました。」

シリーズの以前のゲームと同様に、悪魔のカルテルは2人の協同組合を中心に展開しています。これはメキシコに設定されており、次々と爆発的なラウンドを犯罪組織を爆破するのを見ています。

Rizzer氏によると、Army of Twoは、「Old School」メカニックとアクションで、若者のアーケードゲームをプレイすることの思い出を再燃させるように設計されています。

「私にとって、ビデオゲームを見て、それを演奏していて「おっと!」のような人の反応を見ると、それはあなたが子供の頃から行くことになっているはずの反応ですアーケードとグールズのゴーストなどをプレイした後の最初のボスの戦いを見る」と彼は言った。

「それがビデオゲームです。私は、コントローラーを拾い、プレイでき、何百万もの異なることを知る必要がなく、画面上で本当にクールなことが起こる必要がないことです。

「その意味で、それは古い学校です。」

Rizzerは、Twoの簡単な協力的な劇「「共同」と呼ばれるものを、しばしば威圧的で抑圧する競争力のあるマルチプレイヤーの環境への解毒剤として軍隊を選び出しました。これは、シリーズの最も説得力のあるフックであり、多くのゲームが協力プレイを提供しているにもかかわらず、依然として関連性がありました。

「私は競争力のあるゲームプレーヤーではありませんでした」と彼は言いました。 「私はいつもソロまたは協力的にゲームをしています。私たちは今、誰もが最大のゴミの話者になりたいゲーム業界にいます。ゲームから精神を奪っていると感じています。

「私たちが業界を知り、人々が買っているものと連絡を取り合うことは重要ですが、仲間と一緒にゲームをしたいと思っていなくなりたいと思っていない人がいる人がいることを知ることも重要です」神!」と彼は言った。

「競争力のあるギアオブウォーをプレイしたのを初めて忘れないでください。半時間後、私はこれらの小さな子供たちが母について話してひどいことを言ってうんざりしていたので、それをオフにしなければなりませんでした。私はあなたさえあなたを知らないのですか?

「私たちは自分の仕事が得意です。私たちは私たちのために何が役立つかを知っており、それを引き続き提供し続けるつもりです。」

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