装甲コア6は手には素晴らしいと感じますが、奇妙に未定でもありません

元の装甲コアは、空中で戦うことを教えてくれたゲームでした。今朝の朝食のために持っていたものを思い出すのに苦労しているにもかかわらず、不機嫌な工業平原やカタコンベをブーストし、ACの補充エネルギーリザーブに注意深く浸しながら、カソードレーテレビのマークを混ぜ合わせて、ヒスと閃光の入っている発射物の閃光の鮮やかな思い出を持っています。私はジェットパックの決闘が大好きで、メカにぴったりと装飾され、弾力のある逆目された脚、コンパクトなレーザーピストル、フェザー級の胴体成分が鎧のほんの少しのほこりだけを好みました。

26年後、装甲コア6:ルビコンの火は私を貨物のカタパルトから急いで出て、荒涼とした山岳惑星の表面をスキップします。その空は広大で吊り下げられた採掘施設で満たされています。 PS1ゲームをプレイして、この種の光景を想像することはできませんでしたが、その下のゲームは、複雑なカスタマイズと多忙なロボ戦闘のバランスとほぼ同じです。私はいくつかのコンポーネントについて予約をしていますが、それは跳ね返るヘビーメタルエスケープになりつつあります。

Rubiconの火の中で、あなたはコードネーム621で記憶喪失パイロットを演じます。彼はウォルターという名前の神秘的で砂利声の男のために働いています。あなたの述べられたストーリーの目的は、あなたの過去を再発見してあなたの評判を再構築することですが、あなたが本当にやるべきことは、あなたが召集できる最もファンシーで、致命的な、そして/または最も愚かなバトルボットを一緒にボルトし、あなたのACのパフォーマンスに劇的に影響する脚、胴体、腕、頭、武器、内部システムから選ぶことができます。

Armoud Core 6が動作していることを示すIanの分析ビデオです。YouTubeをご覧ください

プレイは個別にロードされたレベルでミッションに分かれています。これは、単一のライバルACをそのペースに通すことから、ガトリングタレットと数え切れないほどの小さなメカによって保護されている巨大な人工壁の内側と内側の内側との境界線までの範囲です。ミッションは、ガレージスクリーンの店に徐々に部品を追加しながら現金を稼ぎ、2、3時間後には、多くの人が提供されているおいしいビルドの可能性があります。 Caterpillarのトレッドで過剰に吸収されたHowitzerとして1つのミッションを揺さぶり、剣と盾を持ってバレティックグラスホッパーに切り替えることができます。主な制限は、脚とジェネレーターの収容能力であり、武器の使用とジェットブーストにエネルギーを供給します。

開始時の動きと戦闘、二足歩行のメカは喜びです。最小限の重量を抱えていても、数秒でバッテリーを排出する離陸は別として、はるかに少ないエネルギーコストでロケットスケートできます。これはすぐに唯一の移動方法になります。視覚的な実行は素晴らしいです。メカの体と手足がサーフェスに対して信じられないほどの角度として、より小さな操縦ジェットがあらゆる方向に噴出します。そして、それらがどんな表面であるか:オーバーラップの道路、凍った湖、葉の山のように足の下に爆発する輸送箱が詰め込まれたトンネルが重ねられたドックフロント。

Armored Core 6は、私がプレイした以前のどのACよりもこの急速な水平運動に重点を置いています。これは、FromSoftwareの後の有名なSoulsシリーズからインスピレーションを得ていることです。ダークソウルズ3。発射体の攻撃を破ることができ、パリーはシールドでヒットして影響を軽減できます。また、距離を閉じるためのオールオアナッシングフォワードブーストがあります。この最後の偉業は、デフォルトのL3キービンディングを使用して偶然トリガーするのが面倒で簡単にトリガーできましたが、タフな敵をよろめき、回復する前にいくつかのスイングを着陸させる必要がある場合は、実際に役立ちます。

画像クレジット:バンダイナムコ

fromsoftwareとBandai Namcoは、Armored Core 6とFromのファンタジーアクションゲームの間のリンクをめぐるマスコミに出入りしました。エルデンリング。装甲のコアをゴーシュから手がかりを得ることを描写することを嫌がることを理解することができます。最近の適切なポートマントーは何ですか? Eldekiroulsbourne?結局のところ、装甲の核は、元の悪魔の魂が宮崎のhidetakiの目の輝きに過ぎなかったとき、fall落した世界を略奪していました。しかし、ここには明確なインスピレーションがあり、興味をそそられ、時には、これらのさまざまなデザインの伝統をどのように散らしてきたかを探るのは魅力的であり、戸惑うことがあります。

それは最初はルビコン自体の地獄のような憂鬱な側面に出くわし、その悲しげな夕日とメカのパイロットの派factと群がる老朽化した巨大な大流行があります。惑星はmerc兵のような活動の温床です。なぜなら、それは、Fromのファンタジーゲームのさまざまな世界を救う/終わりのある宇宙物質をredolった、破滅的なエネルギー資源のあるコーラルの本拠地であるからです。あなたは変色したり、アンデッドをしていないかもしれませんが、あなたは非常に反ヒーローです。オープニングの小競り合いは、サンゴを抽出する人々を止めようとしている地元の人々を置くことから成り立っています。

画像クレジット:バンダイナムコ

景色は驚くべきものであり、ゲームのマルチレベルのアーキテクチャは滑空してクラッシュすることを楽しみにしていますが、エルデンリングスタイルの連続風景の印象は、ミッションベースのキャンペーンをビティを感じさせます。最後の数分間の出撃の多くは、いくつかのうなり声を上げ、重要な建物をつぶしてから、ガレージに戻ってファットデカールなどをいじります。これはオリジナルのゲームに当てはまり、委員会を粉砕するドゥールバウンティハンターの装甲コアの物語と一致していましたが、設定の新たな素晴らしさを考えると、それは悲惨なようです。レベルはgeneしみなくサイズがありますが、雰囲気を台無しにするホログラフィックの存在しない境界線があります。開発チームに希望するのはひどい負担ですが、これはオープンワールドとしてより良く機能した可能性があると思います。

armored Core 6は、ボスに非常にソウルシーに重点を置いています。ボスには、常に最高のものではなく、あなたが彼らに対して投球するメカと同じように、フォームと戦闘スタイルの変動と同じようになります。ハンズオン中に、私は空中ガンシップ、いくつかのライバルACS、片方の端に駐車した大砲を備えた地図サイズのウォーキングフォートレス、および緊急の前頭鎧を備えた充電「ジャガーノート」タンクで剣を交差させました。

ライバルのACバトルは、同等の装備の対戦相手と戦うという擬似PVPの親密さにとって楽しいものでした。その場でのビルドの選択肢を分析します(フルゲームは1V1と3V3のオンラインマルチプレイヤーをサポートしますが、イベントでこれを試すことはできませんでした - これは、これが単一プレイヤードライブのarmored核となっていると認識していることに熱心です)。しかし、他のボスのいくつかは、ジャンルの間で立ち往生していると感じています - 目立つ弱点を持つパターンベースの問題ではなく、ガレージでの実験に報いるオープンエンドのシムスタイルの敵ではありません。

画像クレジット:バンダイナムコ

ジャガーノートを取ります。あるレベルでは、それは古典的なget-behind-the-bossのボスファイトであり、主に繰り返しかわすほど忍耐強く、後角を露出させる攻撃を待つことで克服されます。軽いメカは、回避中にボスの健康を削減するために垂直にアーチ状のミサイルを装備したものと同様に、より簡単な乗り心地があるかもしれませんが、戦略を特定したら、どんなビルドもします。ジャガーノートバトルのデザインは、ゲームの近接戦闘をわずかにおまけの光にもたらします。剣のコンボのために近くにブーストすることは確かに仕事を成し遂げますが、それはジャンキーで、モデルがお互いにぶつかって、子供たちのアクションフィギュアのファッションでお互いにぶつかります。

ウォーキングフォートレスの戦いは、そのすべての壮大さにとって、ギミックに陥るという点まで、さらに簡単な構造です。船体をよだれかけて、いくつかの砲塔を分配したので、私は本質的に、車両の巨大なレーザー砲塔が私にぶつかることができないポイントを見つけました - どういうわけか、それは自分自身を撃つことはできませんでした - ポップショットを撮影して上下に飛び降りました。巨大な機械から落ちると、健康で安全な地面で補助されます。これも、継続的な世界の印象を台無しにするゼルダスタイルの作業のジミーです。

特に、エンターテインメントの価値の多くがあなたがあなたの乗り物を正確にだましていることにかかっているので、私はこれらの不安を壊滅的なものとは呼びません。ジャガーノートを破った後、私はいくつかの四角形の足のロックを解除しました。これには反動吸収ホバー機能が備わっており、メカを非常に満足のいく航空砲プラットフォームに変換しました(これは、Wonky Melee Combatを廃止するという追加の利点がありました)。 Armored Core 6はおやつに見え、主にプレーするのが爆発的であり、何時間も注意を払うDIYのアンダーベリーがあります。しかし、それは時々、それ自体が不確かに思えます。そうでなければ、私の子供時代の大きな喜びの1つの雷のような再発明のように感じるゲームから期待していなかった方法でアプローチの間に巻き込まれました。