ARMA 3レビュー

現在、キャンペーンが完全に整っているため、Arma 3は、ソロとマルチプレイヤーの両方で、壮大で困難な軍事シミュレーターです。

CSATが占領されたストラチス島での夜の死者であり、平和な闇が混乱に爆発しようとしています。私は、地元のゲリラ派のリーダーを解放し、彼をはるかに大きなアルティス島に戻すというミッションで、2つのスペックオプションチームの1つを率いています。英国のチームが実際の救助を担当しています。私たちの仕事は、CSAT軍をそらすために島全体にできるだけ多くのトラブルを引き起こし、イギリスに必要な開口部を与えることです。

次の時間にわたって、それはまさに私がしていることです。北西海岸からボートで挿入して、私は南に向かい、弾薬のダンプを襲撃してから、ヘリポートを破壊するために東海岸に向かって切り取ります。それから、私の分隊は、西から急降下して横たわっているときに、島の中心近くの丘の中腹から敵の野営地を抑制します。しかし、私たちが再編成する前に、私のチーム全体が北から降りる援軍によって殺され、イギリス人は彼らの使命を完了するためにより多くの時間を必要としています。一人で、私は島の最南端に急いで行きます。そこでは、強化された反空気の位置を爆破してから、群れの敵軍を通ってクワッドバイクに乗って抽出ポイントに逃げて逃げます。

間違いなく、Bohemia Interactiveのポストフラッシュポイントゲームに関する最大の不満は、彼らのキャンペーンが彼らが彼らの潜在能力を最大限に活用して作成した壮大な風景を使用していないことです。最初のアルマのキャンペーンは、急いで丸ごとの失望でしたが、Arma 2のチェルナロスの厳格で予感のある力を活用するために特定のゾンビサルバイバルModが必要でした。それアルマ3その21のミッションの1つだけに島の半分を使用することは、この継続的な問題を解決するためのボヘミアの努力を示しています。実際、全体として、Arma 3は、この深く不可解な軍事シミュレーターシリーズを、より包括的な、より魅力的で、よりユーザーフレンドリーな体験にするよう努めています。完全には成功していませんが、試してみるのを見てとても楽しかったです。

ゲームは時々非常に映画的になる可能性がありますが、それを駆動するのはシステムです。

ARMA 3は9月に正式にリリースされましたが、このキャンペーンは過去6か月間に3つの大きなチャンクに分かれています。各章は、独自のストーリーアークとテーマを備えた自己完結型のエンティティです。組み合わされて、彼らはエキサイティングに名前が付けられたベン・ケリーCorp長の物語と、4つの異なる派ionsの間で繰り広げられたアルティスとストラチスの架空の地中海島群島をめぐる戦争における彼の役割を語っています。

最初の部分であるSurviveは、Armaにプレイヤーを紹介することに向けられています。 Arma 3の2つの島、Stratisの小さい島で完全に行われ、NATOの東部のCSATに支えられた地元のAltian軍隊が地元の米国駐rison地に立ち向かう後、KerryがNATOの生存者のグループと一緒にバンディングしているのを見ています。ほとんどの場合、ミッションは小規模な小競り合いであり、毎日のリード摂取量を最小限に抑えるための基本を教えながら、「フォロワー」カテゴリにしっかりと維持します。倒れたヘリコプターの乗組員を救出すると、地元の民兵との真夜中の連絡があり、建物の側面と清掃の方法を説明します。

キャンペーンの最も壮大なステージはほとんどありません。ストーリーの面では、それは、容認できるものからクリンジョーに至るまでの声の演技と、軍事ラジオのおしゃべりを理解しているが、人間が互いに相互作用する方法ではなく理解する声で失望しています。しかし、ここでさえ、それが構築した資産を最大化するためのボヘミアのアプローチは明らかです。ミッションはほぼ常にマルチステージであり、イベントが計画に従ってめったに進むことはめったにないため、目標が追加され、変更されます。

Arma 3のキャンペーンは、大きく、強力で、深く夢中になるものです

Altisでは、Bonfire Nightは深刻なビジネスです。

それは火花ではなくスマートになりますが、生き残ることは強く結論付け、勢いは適応に引き継がれます。間違いなく3つの章の中で最高です。これにより、環境デザインの傑作であるAltisが紹介されます。私はその驚くべき光景と音にさらに1000語を書くことができました:その霧の夜明け、深紅色の夕暮れ、街灯が吐き出した夜。しかし、最も重要なのは、風景のうねり、つまり塊と隆起、丘、谷などをマッピングすることにかかった詳細が、ゲームの戦闘にどのように再生されるかです。地面に少し上昇すると、生と死の違いがあるかもしれません。彼らがリロードを停止するとき、あなたは急いでより良い見晴らしの良い場所を見つけ、あなたの部下が「カバーを見つける」(非常に便利な新しいコマンド)を命じ、相手の驚くほどタフな体に半ダースの弾丸を植えます。

Arma 3では戦術が不可欠ですが、成功と失敗の違いを実際に生じるのは地形です。困難が突然上昇するため、適応が始まる前にこれを学ぶことが重要です。最初のミッションでは、あなただけが武装していて、あなたとあなたの間に敵の兵士とあらゆる種類の安全性でいっぱいの都市があります。この時点で、ARMAの高度にカスタマイズ可能な難易度を使用して、設定が無制限に保存されます。ふさわしく、生き残った後、あなたは何度も何度も死ぬでしょう。とはいえ、アニメーションの改善、スムーズな武器の取り扱い、より良い光学系のおかげで、戦闘は以前よりも満足のいくものであることに注意することが重要です。つまり、不器用なコントロールや控えめな武器ではなく、対戦相手から課題が生じています。

また、あなたがプレイする方法を変えます。それはあなたにコントロールするためのチームを与えます、それは複雑な祝福です。 AIユニットはあなたよりも敵の場所をはるかに知覚する傾向があり、タンクやAPCを向いている場合に特に役立ちますが、それらを生かし続けるにはかなりの量のベビーシッターも必要であり、Armaのチームコマンドの変更がないことはこれを意味することを意味します雑用になる可能性があります。特に問題があるのはAI弾薬管理です。あなたのチームメイトは、トウモロコシの作物を通してイナゴの群れのように弾丸を通り抜け、フィールドでそれらを補給することは、Arma 3の不器用なインターフェイスの悪夢です。

ああ、アルティス。海、砂、日差し、狙撃ライフル。

上記のStratisに対する素晴らしい襲撃を含むストーリーミッションに加えて、Adaptはオープンワールドコンポーネントも導入しています。あなたのベースから、「パトロール」に出て、敵のチェックポイントのクリアから迷路産業の複合施設の中に隠された狙撃兵を吸うことまで、複数のオプションの目標を完了することができます。 Armaの在庫管理の不格さは、これが本来よりも楽しくないことを意味します。物をベースに戻したい場合は、車両を見つけて自分の在庫からアイテムごとにロードする必要がありますが、各ミッションの前にゲームは標準の機器のロードアウトにデフォルトであり、以前に持っていたアイテムを失う可能性がありますこのプロセス。

適応の肉性の後、最終章の勝利は比較してつかの間であると感じ、その名前には6つのミッションしかありません。しかし、彼らはまた、最も壮観なものであり、アルティスの掃除領域をカバーする広大で腕の組み合わせの戦いを示しています。開口部を強く連想させます操作フラッシュポイント、しかし、AI分隊のリーダーが率いるのではなく、コントロールしています。これらの閉鎖段階では、壊滅的な砲兵のストライキやヘリコプターの攻撃を呼び出すことができ、同時に現代の戦争の純粋な破壊的な力と物事の規模におけるあなた自身の取るに足らないことを実証することができます。ストーリーの面では、最も興味深いセグメントでもあり、近くの環境設定を不安定に使用し、魅力的な枝分かれした結論を提供します。

Arma 3のキャンペーンは、大きく、強力で、深く夢中になっているものですが、失望は1つあります。車両のミッションの欠如です。ストーリーは、最終的にはうなり声である特に興味深いキャラクターに焦点を当てているため、タンクミッション、ヘリコプターミッション、ジェットミッションはありません。その理由は、その理由を理解することができます。Armaの車両、特に空borneの提供は、制御を学ぶために時間と労力を費やします。さらに、これらの種類のゲームでは、歩兵の戦闘はとにかくより楽しくなる傾向があります。一方、Flashpointは、問題なくキャンペーン中に多くの車両エンゲージメントを提供しました。13年後、Armaのキャンペーンが幅広い経験の点でまだ遅れていることはイライラしています。

長い有料のアルファに続いて6か月間のずらしたキャンペーンリリースにより、Arma 3のマルチプレイヤーに並外れた範囲が与えられました

単に島を運転しているのは喜びです。

Armaの軍事機械に精通したい場合は、ショーケースミッションに目を向けるか、多くのコミュニティで構築されたシナリオの1つをダウンロードするか、巨大なマルチプレイヤーに飛び込みます。Paul Deanは、昨年のゲームの発売時にこれらのモードをカバーしました。あなたの空想を得るためのマルチプレイヤーゲームモードの膨大な範囲があります。 King of the Hillは、16人のプレーヤーの3つのチームに挑戦し、小型武器、タンク、ヘリコプター、作品を使用して特定の目標を制御することに取り組んでいます。あなたがより協力的な曲がっている場合、Altis Missionからの巨大な脱出を含む、チームワークにオッズを打ち負かすためにチームワークを必要とする開発者ミッションがあります。非常に優れた敵軍。

しかし、Armaのマルチプレイヤーモードの中で最も興味深いのは、コミュニティに由来しています。荒れ地は、同様の静脈のサバイバルモードですデイズ、しかし、ゾンビがなく、かなり多くの軍事装備があります。一方、Altis Lifeは、警官と強盗のシナリオに賛成して兵士に焦点を当てています。このシナリオでは、プレイヤーがフルーツを選んだり、鉱石クラブを一緒に採掘したりするのに疲れていて、銀行の強盗とプレイヤーポリスを狩ります。 6か月間のずらされたキャンペーンリリースに続いて、長い有料のアルファに続いて、Arma 3のマルチプレイヤーに並外れた範囲が与えられました。

これは主に、すべてのミッション、すべてのマルチプレイヤーの試合、すべての戦闘エンゲージメントをユニークに感じさせるAltisの島である素晴らしい基盤のおかげです。ボヘミアの世界構築については、人々を鼓舞する何かがあります。重要なことに、Arma 3のバニラコンテンツは、これらのサードパーティのインスピレーションと同等の足場に立っています。それはまだ端の周りに少し荒いですが、それでもそれは大げさな印象的なパッケージです。

8/10