ArgonautsはRPGを再解釈します

アルゴノートの台頭開発者Liquid Entertainmentは、アクションロールプレイングゲームがどうあるべきかを再解釈したいと考えています。

Eurogamerとの独占インタビューで、リードデザイナーのCharley Priceは、ジャンルメカニッ​​クの多くは時代遅れであり、「それを悩ませる時代遅れのtrapを破棄する」ことを語っています。

たとえば、戦闘を考えてみましょう。 ArgonautsのRise of the Argonautsでは、保護されていないエリアでの1つの刺し傷は、ヘルスバーが枯渇するまで誰かに盲目的に穴を開けるのではなく、敵をひどく傷つけたり殺したりします。巧妙な物理学と洗練されたアニメーションがこれと組み合わさって、ユニークなものを作成すると価格は主張しています。

また、探査は、あなたが達成したものに応じて直感的に変化します。つまり、常にどこかに戻る理由が常にあり、事前に設定されるパスはありません。

しかし、最大のトランプは選択であり、神々のシステムの好意によって明らかにされています。ここで、あなたがとるそれぞれの行動は、独​​特の方法で異なる神に影響を与えます - あなたの能力と彼らによって与えられた力を変えます。したがって、単純な善、邪悪で中立的なシナリオを持っているのではなく、それぞれに1つの神を好むいくつかの選択肢があります。そして、それはそこで止まらず、あなたがするすべてのことにおいて、好意は常に明らかです。

「私たちが創造しようとしている雰囲気は、プレイヤーが神々が常に見ていると本当に感じている雰囲気であり、彼が実行するすべての行動は何らかの形で彼らの好意に影響を与えます。全体として、「継続的な価格。

「これは私たちのゲームやロールプレイングゲームにとって非常にユニークなものであり、私たちの主な目標を非常に迅速に強化します。すべての選択を意味のあるものにします。」

Rise of the ArgonautsはCodemastersによって公開されており、2008年にPC、PS3、Xbox 360でリリースされる予定です。

チャーリープライスとの完全なインタビューについては、来週のユーロガマーで確認してください。