私のFireteamと私は、これまでPUBGにコミットしていましたが、他の何かを探しているのでさりげなくコミットしていました。シューター、そして頂点の伝説どちらでもないかゆみを傷つけましたFortnitePUBGも到達することはできませんでした。楽しく、混oticとして、幻想的にきびきびとした銃の上に構築されたRespawnのサプライズバトルロワイヤルは、床にぶつかりました。バンガロールのドロップ、ショック、ロックよりも早く落ちました。 Apex Legendsの到着も滑らかで、すぐに洗練された気分になり、バトルロワイヤルフォーミュラに必死のペースのひねりを加えました。数週間や数ヶ月ではなく、何年もの間、私たちの頼りになるゲームになりました。
Apex Legendsがスキルベースのマッチメイキングを導入したとき、車輪は私たちのために落ち始めました(多くの場合、SBMMに短縮されました)。はい、はい、私はそれが人気のない見方であり、何かが変わる可能性は低いことを知っていますが、私はランク付けされていないプレイでSBMMを嫌います。ロビーのバランスを取り、初心者が順応しやすくなることを知っています。しかし、あなたがゲームで平均を少し上回っている場合、またはあなたのわずかに平均的なお尻があなたをマップ全体から溶かしている「頂点の捕食者」に継続的に反対しているなら彼らの方向を一目見ます。
嫉妬深い?自分?!あなたは私がいるに違いない。頂点に何時間沈んだり、リハーサルの回転数は関係ありません。私は、私がトレイルを燃える捕食者になるための反射者も器用さも持っていないという事実に辞任しました。しかし、ランク付けされたゲームプレイでスキルレベルを巡回するプレイヤーと対戦することを選択した場合、汗をかいたプレイヤーに遭遇することは1つです。 RNGと幸運は常にバトルロイヤルズの魅力の大きな部分でした - あなたはいくつか勝ち、あなたはいくつかを失います。それはそれのやり方です - しかし、私たちをランク付けされていない試合でランク付けすることは、不必要にイライラする可能性があります。 SBMMに私を強制することは、私をより良いプレーヤーにすることではありません。もう遊びたくないだけです。
今日、Apex LegendsのSBMMは、これまでと同じように私を苛立たせます。それは唯一のことではありません。ランダムなチームメイトは、継続的に切断され、倒れている間に去ります - もちろん、まだペナルティなしで、まだチャンスがある場合でも、バナーをつかんでリスポーンすることができます。ロビーの半分は私が着陸するまでに死んでおり、残りの半分は最初のリングが接続するまでに死んでいます。 Respawnは、マップのサイズを拡大し続けるため、問題であることを知っていますが、マップを増やすと、同じせっかちなろくでなしが即座にドロップシップから飛び降り続けると何もありません。
私も欲求不満で一人ではありません。そのコミュニティは、不機嫌そうなCausticsとHuffy Horizonsにかかっており、ログインから壊れた能力、問題の追跡、進行状態のバグまで、あらゆることについての苦情があります。最も大きな声のいくつかは、ランク付けされたプレイに手を出した人々から来ているようですが、排他的ではありません。現在、Apexの伝説はほとんどすべての人を動揺させているように見えます。私のような初日のファンでさえ、Respawnの旅行の方向に不満を抱いています。
コミュニティ全体の不幸は、きびきびとしたハッシュタグにさえつながりました - #noapexaugust。エラーや問題の連続に悩まされているRedditorは、ファンベースに賛成し、ゲームのクリエイターにメッセージを送信するために団結したことを提案しました。世界最大の射手の1人で針を動かすためにできることはあまりないことを認めているが、特にそれが無料でプレイできる場合、彼らは「多分、たぶん[...]私たち全員を選ぶことができるかどうか疑問に思ったEAとリスポーンをログオンしない日には、「ああたわごと」の瞬間があります。それは、独自のハッシュタグを備えた提案された1か月間のボイコットに変わりました。
Apexの重要なUSPであるLegendsは、シューティングゲームのメインドローであり続けていますが、その典型的にバランスの取れた名簿 - これは非常に長い間、実験に熟し、プレイスタイルを多様化しています - は、ゆっくりといっぱいになっています。 Tは十分に強力な戦術的利点を提供します。 Wraith、Pathfinder、およびBloodhound - 3年前にゲームが行ったときにさかのぼってデビューした3人のキャラクター - は、新しい(そしてとんでもない過剰な力のある)Valkyrieとそれほど新しくないオクタンを伴って、最も人気があり続けています。
Rampart、Crypto、Mad Maggie、Newcastleなどの遅い到着は、ほとんどすべてのピックレートのいくつかを見栄えを得ることができません。古いキャラクターはまだ強すぎますか、それとも最新の新兵は弱すぎますか?それは、新しい到着に慣れるのに時間をかけていないからですか?それが何であれ、あなたが十分に長くぶら下がって最終リングに到達するならば、それは非常に退屈な戦いになります。つまり、昨日は3位のチームよりも優れていたからではなく、敵が私たちを迎えに来て、敵が私たちの下で死んだときに戦いの上に輪になって飛び回ったヴァルキリーがいたからです…
生意気?ええ、私はあなたにそれを与えます。しかし、それは最近まで、すべての伝説がこのような素晴らしいスラッシュに耐えられる瞬間を提供していたことをRepawnの功績として称賛することです。 SBMMが到着する前に、最終サークルを許し、偶然の略奪、親密な地図の知識、伝説のスキルと能力の巧妙な利用のおいしいメドレーのおかげで、私たちの誰もがシングルショットを発射せずにゲームに勝ちました。それが、Apex Legendsを演奏することをこのようなスリルにしたものであり、すべての試合は謝罪的に楽しいものです。ちょっとしたスキルと幸運を抱えて、何でも起こり、誰でも勝つことができます - 汗をかいたプレイヤーだけでなく。
そして、それが私たちがこれまで以上にランダムな切断、壊れた能力、バグと戦っているにもかかわらず、私たちがまだここにいる理由です。パンデミックは引き続きゲームとそれらがどのように作られているかに真の永続的な影響を与え続けていますが、それだけでは、修正だけでなく新しいコンテンツもないことを説明していません。古い頂点が得られるほど、気分が悪くなり、これらの問題が続くほど、そして私がPUBGとの愛から落ちたものが頂点の伝説に滴り落ちているという事実を無視することはますます困難になっています。
はい、クールなキャラクターの能力があります。はい、それは崇高な銃を誇っています。はい-SBMMの欲求不満はさておき、私もまだ楽しんでいます。しかし、コミュニティの多くの現実的で持続的な問題が認められ、対処されていない場合、最も熱心なファンでさえも消えます。
何かを変える必要があり、迅速です。確かに、まったく新しい伝説のvantageなどは言うまでもなく、新しいシーズンがありますが、Apex Legendsが切断、グリッチ、および重荷のある収益化戦略をどのようにプレイするかは関係ありません - しかし私は個人的にそれを無視することができます - その経験の邪魔になります。
この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態。