それが4年経っているとは信じがたいですタイタンフォール2リリースされましたが、それは今週水曜日にマイルストーンリスポーンの最愛のSFシューティングゲームのヒットです。 2016年以来、メインラインでは物事がかなり静かでしたチタンフロント、リスポーンの努力の多くがスピンオフに導かれました頂点の伝説:Titanfall3のバトルロワイヤルモードのテストから生まれたゲーム、そしてそれ以来、それ自体で大成功を収めました。しかし、Titanfallの続編は、Apex Legendsの発展に影響を与え続けているようです。これは、今後のMap Olympusが最初にTitanfall 3のために考案されたことが判明したためです。
Apex Legendsのシーズン7は、ゲームに大きな変化をもたらしています- 最も顕著なのは、新しい天体物理学者の伝説の地平線、コミュニティクラブ、ゲームで初めての車両、そして床に浮かぶ都市のオリンパスです。新しい地図は本当にここでの主な引き分けであり、垂直性と車両を念頭に置いて設計されており、タイタンフォールの宇宙で最も豊かな都市の1つで見つかると予想される豪華な建築物を詰め込みます。そして、頂点の伝説のためのオリンパスの作成に関する作業は2019年春に始まりましたが、アイデア自体ははるかに古いものです。
「ある時点で、Titanfall 2を立ち上げた後、Titanfall 3が作品に3つありました」とゲームディレクターのChad Grenierはインタビューで私に語った。 「そして、オリンパスは当時オリンパスとは呼ばれていませんでしたが、そのスタイルのマップは、次のタイタンフォールゲームのために探索していたものでした。
「私たちがタイタンフォールを建設している間、私たちはその中でこのバトルロワイヤルゲームモード、私たちのタイタンフォールの宇宙を発見しました。そして、私たちは代わりに頂点を作ることになりました。オリンパスに非常に似ている非常に大きなマップ。それを改善する時間がもっとありました。」
しかし、元のTitanfall 3のアイデアのどれだけがApexに引き継がれたのか疑問に思っているなら、それは概念がかなりの変化を経験したようです。
「私たちは古いレイアウトを実際にもたらしませんでした。それは、その清潔で未来的な都市の種類の芸術スタイルであり、空気の概念に浮かぶ都市でした」とグレニエは付け加えました。 「マップは完全に再設計されており、元のコンセプトはシングルプレイヤーレベルのためのものでした。したがって、それは非常に異なって設計されていました。しかし、あなたが知っている、その建築スタイルとカラーパレットの多く、そしてこの浮遊都市のコンセプトは引き継がれました。」
興味深いことに、OlympusのTitanfall 3バージョンは開発プロセスを通じてかなり遠くになったようです。グレニエは、将来のある時点で、「カッティングルームの床から」の形で自分自身を見ることができると示唆した。しかし、それはたぶんかもしれませんので、これに息を止めに行かないでください。
Titanfall3の現在のステータスに関しては、何から変わったようには見えません今年5月初旬に聞いた、「作品にはタイタンフォールのタイトルがない」 - に何が起こったのかは言及されていないのでタイタンフォールユニバースプレミアムタイトルそれは2019年にリリースされることになっていた。そして、私はこの質問にうんざりしていると確信しているが、「現在誰もTitanfall 3に取り組んでいる」。尋ねなければなりませんでした。
リスポーンの共同設立者であるビンス・ザンペラは以前に言ったある時点でタイタンフォールの復活を見たいです、しかし、あなたが近い将来より多くのタイタンフォールを探しているなら、リスポーンは伝承をもたらすために多大な努力をしました古いタイタンフォールゲームのメカニズムでさえApex Legendsに:それは続くように設定されているように聞こえます。 「今、私たちの焦点は頂点に焦点を当てています」とグレニエは言いました。 「しかし、頂点はタイタンフォールの宇宙にあります。だから私たちは常にタイタンフォールから物事を頂点に持ち込みます - 私たちはアッシュをクエストに持ち込みました。そして、ブリスクは伝承の一部であり、私たちのトレーラーの多くに現れます。 Horizonの新しい能力の1つを見ると、Titanfallの重力手ren弾によく似ています。
「将来の季節やアニメーションのショートパンツ、そして来年発表されるものを見ると、Titanfallファンはとても興奮すると思います。」
もちろん、グレニエは将来のシーズンに関する特定の詳細を共有できませんでしたが、彼は現在、シーズン12までのコンテンツに取り組んでいることをリスポーンは教えてくれました。将来の季節のすべてが「完全に具体化」しているわけではありませんが、伝説はそして、「シーズン12までやろうとしている非常に高いレベルのこと」が進行中です。 「来年に到着し、シーズン8を出荷すると、シーズン13と14のアイデアがあります」とグレニエは説明しました。 「しかし、物事は本当に一緒になります...おそらく過去3か月以内に、それはあなたが本当に物事に最後の仕上げをかけ、トレーラーとアニメーション化されたコンテンツで作業を始めたときです - そのようなものです。」
しかし、チームの当面の目標と長期的な目的についてグレニエに尋ねたとき、私は特に興味深い答えを得ました:短期的な焦点は「質の高いゲームを維持する」ことですが、頂点は最終的に戦いを超えて何かに進化する可能性があるようですロワイヤル。 「他の[フォーカス]は、どのように拡張するのか」とグレニエは言いました。 「つまり、新しいプレーヤー、新しいプラットフォームを意味します。また、Apexをプレイする新しい方法も意味します。」
「今、私たちはバトルロワイヤルゲームです。未来を調べると、バトルロワイヤルを超えて拡大する必要があるという多くの会話があると思います。私たちはそれらを使用することができますか?それは素晴らしい出発点です。」
Apexが他のゲームモードに分岐するという考えは、データマイナーによって発見された最近の手がかりに照らして特に興味深いものですApexがアリーナモードを取得できることを示唆しています- グレニエが記述した開発目標に確かに適合しますが、この時点では投機的なままです。
Dataminingの主題に関しては、RepawnがDataminerとかなり劇的な関係を持っていたことは秘密ではありません。「真実の源ではない」そして、作成することさえ偽の伝説漏れを香りから投げ捨てる。地平線上の頂点に一見大きな追加が追加されている(しゃれは意図されていない)、シーズン7の前の漏れのいくつかに照らして、グレニエにデータマイナーを問題と考えているかどうか尋ねました。
「まあ、私たちはそれを見ると間違いなく腹を立てます - しかし、それは言った、私はそれが公正なゲームだと思うよ、そうだ?それが私たちがゲームで出荷しているものであるならば、私たちは本当に情熱的で興奮したファンを持っていることを嬉しく思います誰も気にしないゲームを持っていることを好むだけです。
「私たちは実際にデータマイニングを緩和するために多くのことをしています。私たちが5、6シーズンを過ごしていると言ったように。 1年分のコンテンツが漏れています。そのように、その1パーセントをポイントします。」
右、Apex Legendsの過去と未来について議論しましたが、その現在はどうですか?オリンパスは車両を念頭に置いて設計されているため、運転を奨励するためのさまざまなランプや道路が含まれています。これを支援するために、マップのいくつかの領域がよりオープンになりましたが、盆栽プラザのような領域には「ポケット密度」があり、短距離の銃撃戦をサポートしています。 「それらのスペースのためにあなたが入ることができるいくつかの長距離の戦いが間違いなくあります - 私は通常、スナイパーライフルを拾うプレーヤーではありませんが、私がオリンパスをプレイしているとき、私は間違いなく頻繁に使用していることに気づきます」グレニエは言った。 「[実際には]新しい体験を得ているので、実際に楽しい変化です。マップは少し良いセットアップです。」
そして、地図上のサードパーティの増加に関する私の懸念については、グレニエは、反対が真実であることが判明したと述べました。
「私たちの内部プレイテストでは、これらの第三者が来るのを見つけることができるので、それは大きな問題ではありませんでした。キングの峡谷を見ると、あなたがあなたの上にいるまであなたがサードパーティになっていることを必ずしも知りませんグレニエは説明した。 「そして今、あなたはその分隊がよりオープンなエリアに走っていることに気づくでしょう、そしてあなたはそれを使用して緩和するつもりです。」
車両の追加はシーズン7に到着するもう1つのエキサイティングな変化であり、トライデントホバークラフトは確かに混乱するのが楽しいです。私はプレビューセッションでかなりの時間をマップを漂流させ、ホワイトナックルを握りますブーストを使用した経験。陽気に、Causticのtrapなどの他の能力をトライデントに配置し、動いているガス鉱山に変えることもできます。しかし、バトルロワイヤルゲームの密接なフォロワーは知っているように、車両は最終的なサークルまで隠れる手段として競争力のあるプレーヤーが使用できることが多いので、リスポーンが頂点で同じメタを予測するかどうかを知りたいと思いました。
「特に競争の激しいシーンでは、5台の車両が入った小さなリングがあり、ナッツのようなものかもしれませんが、監視するつもりです」とグレニエは言いました。 「そして、私たちはいつでもいくつかの変更を加えて問題に対処することができます。車両で運転するのは少し危険だと思います。個人ではありません。」正当に注目されています。
一方、新しいレジェンドホライズンはこれまでのところ、プレーするのに非常に面白いです。天体物理学者として、彼女の能力はすべて重力を中心にテーマになっています。つまり、空に立ち上がるのにかなりの時間を費やすことになります。彼女の戦術的な能力である重力リフトは、敵を空中に投げるために使用できますが、レベルの間を操作したり、狙撃兵としてそれを使用したりするのに役立つと感じました。 。それは彼女のソフトランディングパッシブとうまく組み合わされます。私はこれまでのところ、彼女のブラックホールアルティメットを把握するのに苦労してきましたが、これは使用が少し遅いようで、回避が非常に簡単に思えます(特にPathfinderのような動きに焦点を当てた伝説の場合)。
バトルパスがどのように機能するかについてのいくつかの素晴らしい改善 - 課題を合理化し、完了する必要があるものを容易にすることを可能にします-Apexシーズン7は、クラブと呼ばれる新しいソーシャル機能も紹介します。 30人のクラブを作成または参加し、ロゴ、特定のレベルの要件、および検索タグでカスタマイズして、人々が自分に合ったグループを見つけるのを助けることができます。 Respawn DesignerのChad Armstrongは、これがコミュニティを奨励し、親密な友情を生み出すことであると説明しました。そのため、クラブはメンバー番号にかなり低い天井を持っています。 「[Titanfallで]ネットワークが大きくなりすぎると、彼らは騒がしくなり、人々がそれらを調整し始め、それが目的を打ち負かすことがわかりました」とArmstrongは付け加えました。 「それで、私たちは最大30人のユーザーを持つクラブを立ち上げることにしました。」
もちろん、私たちは次世代のコンソールの発売にも非常に近づいており、QAセッションでグレニエでは、Apex LegendsがPlayStation 5およびXboxシリーズXに、バックワードの互換性を介して初日に登場することを確認しました。アカウントの進行はロールオーバーされ、他のすべてのプラットフォームとの完全なクロスプレイもあります。 Apex Legendsのネイティブの次世代バージョンについては、将来的にはより多くのニュースを待つ必要があります。 「新しいコンソールの力のために、繰り返しの互換性があるとしても、読み込み時間と視覚的忠実度のいくつかの改善を楽しみにしています」とグレニエは付け加えました。
だから、それは多くの頂点ニュースの地獄です - そして、シーズン7が11月4日に発売されるとき、あなたはテストドライブのためにすべての新しい機能を自分で取ることができます。ゲームの将来については、それは確かに明るく見えます - 特にあなたがタイタンフォールのファンならそうです。