健忘症:再生レビュー - 悲しいことに蒸気がなくなる印象的なホラー転覆

摩擦は、ホラーの比esを転覆させて戻りますが、シリーズの他のゲームの尺度ではありません。

燃えるような太陽の下で砂漠の真ん中で、どんな自尊心のホラーゲームが始まりますか?

暗闇の中で暗い廊下や影の角に本質的に関連するシリーズの大胆な選択です。あなたが砂丘を横切って動き、ゲームが本当に始まる前に脱水症の死を落とすのを避けるために必死に日陰を抱きしめているとき、それは意図的に感じます。後で、あなたを混乱させるFrictionalの能力を疑っていることがどれほど愚かなことに気付くでしょう - これは、結局のところ、未知ではなく、健忘のゲームです。ここで回復するための埋もれた宝物はありません - しかし、あなたが私の友人、できる限り太陽の光を楽しんでください。長くは続かない。

たくさんあります健忘症:再生それは意図的に違うと感じています。ホラーシリーズの有名なDNAの多くを保持していますが、摩擦はここで驚くほど大胆になり、私たちの期待の多くが、馴染みのあるまったく異世界の両方であるものと、非常に複雑な物語の両方であり、非常に野心的なものであるという効果的なものを作り上げています。

それは今、私は健忘症の少しの味を落とす:再生の物語ですが、私が通常この段落に飛び込むすべてのもの - 私たちの主人公、タシ、そして彼女の詰め物の詰まった冒険についてあなたに話すところです - 正直に言うと、ほとんどネタバレの領域であるため、驚くほど書くのが難しくなります。勇気があり、実用的である彼女は説得力のあるヒーローです。あなたが彼女の動機を常に理解していなくても、私はあなたが彼女を好きになると思います。そして、タシの旅は過度に長く、特に最終行為では、彼女の物語がクレジットが登場するまで私を掴みました。

忘れられない時間。

自分の恐怖を好む人にとっては、自分の顔よりも鎮静的で心理的であることを好む人たちのために、健忘症:再生は、主に現代の比ofから離れています。多くの(非常に効果的な)ジャンプの恐怖を採用していますが、摩擦のあるこれらのスキャンプは、私たちが脱感作を得ることができるように私たちに十分なものを与えません。代わりに、再生はその見事な世界構築で私たちを驚かせ、小さな、ほとんど取るに足らないもので緊張を慎重にラチェットアップします。ドアの後ろに閉じ込められる音、またはおそらく、目に見えない手で押された花瓶があなたに向かって転がります。環境自体が印象的であれば、特に記憶に残るものではないので、それは本当に信じられないほどの成果です。

しかし、それはあなたがそれらのすべての角を精査するのに時間を費やさないという意味ではありません。シリーズの伝統に沿って、あなたのリソースは限られており、限られた量でマッチとランタンオイルのみを収集することができます。その結果、あなたはあなたの前に来た人々の残骸を選ぶのに多くの時間を費やし、彼らのテントを引き裂いたり、追加の試合を見つけるという無駄な希望で水差しや花瓶を壊します。 Tasiは近くのsconceやろうそくに火をつけるために、真っ黒な暗闇を軽減するのに役立ちますが、ケチな在庫キャップのおかげで、完全にロードされていても、リソースで特に洗い流されることはありません。 1つの間違ったターンで、暗闇の中でつまずきながら、あなたの貴重な試合を無駄にし、次の目的を解決しようとすることに気付くかもしれません。

このキャプションがどうあるべきか忘れていました。

近くの光源がなければ、暗闇に耐えるタシの能力はせいぜい限られているので、光はあなたの進行にとって絶対に重要です。 Rebirthの「Sanity System」 - 彼女が敵に近すぎるとき、またはあまりにも長い間暗闇で呼び出された - は、絶え間ないジャグリング行為です。 Tasiの恐怖症は、画面の周囲の周りにカールする煙のような巻きひげによって描かれていますが、あなたは常に暗闇に覆われているので、彼らは実際に遍在しており、画面の角を永遠に妨げています。ほとんどの場合、私はリソースがほぼ完全に分散されていると思っていました - 私は頻繁に2つまたは3つの試合に落ちましたが、めったに完全に使い果たされることはありませんが、環境照明が非常に少ないため、恐怖をより良くするのを防ぐことは不可能ではありません彼女。

一方、不可解なの?これは健忘症:再生が本当に優れている場所です。侮辱的に簡単でもイライラすることも複雑ではなく、これらのパズルは、地球上で最も愚かで賢い人のように感じることができる特定の種類の挑戦を提供します。簡単な障害物はほとんどありませんが、私を完全に困惑させたものはさらに少なく、恐ろしい追跡シーケンス(そして、真っ黒な迷路での信じられないほど退屈な出会い)の間の完璧な休息を提供します。

しかし、多くの点で印象的ですが、ポーランドの汚染記憶症の欠如:再生の輝き。問題がPCバージョンに及ぶかどうかは不明ですが、プレイしたPlayStation 4ビルドは少し不安定でした。私のセーブがボルキングされたので、1時間の進歩を2回失いました - 私が積み込むたびに、私は今まで見たことのない暗い階段の底に立ち往生していましたか?! - そして、タシが環境に不可解に突き刺された後。再起動も機能しませんでしたが、ありがたいことに、ゲームはメインメニューからアクセスできる定期的なオートサブを保持します。

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12時間のプレイタイムは、最終的な行為、特に不必要に引き出されたと感じて、少し下にトリミングされた可能性があります。それは私がそれを楽しんでいなかったということではありません - 私は暗闇の中で傷をつけていた時代を超えて、とにかく絶対的な爆発を持っていました - しかし、それは終わりに向かって過度に長く見えました。

そして、このような長いリードアップの後、クレジットが転がったときに少しだまされたと感じたことを認めます。エンディングシーケンス - 私は2つを見てきました - 無礼のポイントと深く不満のポイントに突然感じました。そして、Tasiの恐怖をコントロールするあなたの能力が後で結果をもたらすと思われますが、彼女が彼女の物語の終わりの近くで直面している決定がこれによってどのように直面したかはわかりません。複数のプレイスルーがなければ、もちろん確実には困難ですが、それが同じようにプレイしたように感じてゲームを確実に終えました。

とはいえ、これらのset折にもかかわらず、私は健忘症である再生との時間を楽しんだことを否定することはできません。時折不均一なペーシングと方向性の欠如は、健忘症:再生をフランチャイズのキヤノンへの堅実なエントリにする真に寒い撮影と興味をそそる物語を和らげるのに十分ではありませんでした。