Horror Masters Frictional Gamesは、他の感情的な資質に重点を置くために、ホラーゲームで「少し削減」する計画を発表しました。
とのインタビューで80.LV(ありがとう、nme)、クリエイティブディレクターのトーマスグリップは、優秀なリリースの後のスタジオの次のステップについて話しました健忘症:バンカー、「不気味なものを作る以外のテーマを探求する」計画を明らかにします。
「摩擦の中で、私たちはゲームに全体的に取り組んでいます。これは、ゲームの見た目と感触において重要な役割を果たします。私たちのゲームはすべて何らかの形で恐ろしいものでしたが、私たちが本当にやろうとしているのは、ある種のプレイ可能な没入感を得ることです'、グリップは言った。 「ホラーゲームは自然に感情が最前線であり、中心です。ゲームは本当にこれに優れています。しかし、私たちは物事を不気味にする以外のテーマも模索しています。
「将来のプロジェクトでは、他の感情的な資質に重点を置くために、ホラーの側面を少し削減すると思います」と彼らは付け加えました。 「これらのゲームはまだ摩擦的なゲームのように感じると確信しています。没入感、個人的な旅、そして全体的なビジョンは、摩擦的なゲームの特性を定義するものとして見ているものです。
興味深いことに、グリップはまた、スタジオの遺産を熟考し、「摩擦式をインディーと考えたことがないかどうかはわかりません」と言って、代わりに、チームがパブリッシャーを使用していて完全に資金を提供している間、私たちを見ていないと言っています。インディーチームとの低いレベルで競う。
「生の没入感のある経験の観点から、実物よりも大きなカットシーンの予算がないかもしれませんが、市場のすべてのゲームと競争しています」とGrip氏は言います。
「私たちは、たとえAAAスタジオからのゲームが埋め込まれていても、私たちが仕事をすることを選択したジャンルで最高の体験をするものになりたいです。タイトルを受け入れたことがあるかどうかはわかりません。」
Frictionalの最新リリース、Amnesia:The Bunker、まだチェックアウトしましたか?
「ある時点で、私が暗闇から外に出て、開かれた巨大で隙間のクレーターに驚かされたとき、弾丸は再び私の頭を通り過ぎました。私に書いた健忘症:バンカーのレビュー、私はFrictionalの最新のホラーを「フォームに戻す」と呼び、5つ星のうち4つを授与しました。
「それは恐ろしくタイトな健忘症の証です:バンカーのホールドは - あなたが浸した溝をつまずくゲームを始めたとしても、私は戦争をすべて忘れていました。私はすべてを忘れました。 、私はゲームの残りの部分について、私が気にかけたのは私の次のセーブポイント、私の最愛のジェネレーター、そして暗闇の中でクラッシュする恐ろしいものだけでした。」