健忘症:バンカーのレビュー - すべての正しい方法で暗いサバイバルホラー

健忘症:バンカーはその前身の失敗を修正し、発明の意味で追加し、本当に不安定な冒険を作り出します。

今週はジェネレーターと親友になるとは思わなかったが、ここにいる。それはせん妄の話かもしれません - 私は疲れていて怖くて、廊下の暗闇の中で実際にはそこにないものを際限なく見ています(少なくとも、彼らは本当にそこにいないことを願っていますか?)ここで、私の暖かく、おしゃべりなチャムの隣に立って、私は大丈夫だと思います。

次の数時間の発電機のそばに立っていることは、死刑判決に過ぎないことを知ることは、どれほど苦痛ですか。ここでどんなに安全だと感じていても、炉の鳴り響を聞いても、あなたの生存は外に出て、傷からの安全な空間から広がるトンネルや部屋のウォーレンを探索することにかかっていることを知ることはどれほどひどいことですか。まず第一に、それを実行し続けるには、より多くの燃料が必要です。検索するパスコードと回復するツールがあります。包帯も、汚れた指で噴出する血液を止めるために必要です。ある時点で血があるので、同志 - それはおそらくあなたがここに持っている唯一の確実性です。

健忘症:バンカー名誉ある場所をあなたの携帯と聖域の両方のように感じさせるための見事な仕事は、発電機のように、すぐに古い友人のように感じ始めるでしょう。小さくてタイトなものですが、光と希望を欠いている閉所恐怖症の回廊は、アドレナリンと絶望的な感謝の気持ちで認識している場所に戻ってくることに気付くでしょう。しかし、その閉じ込められた小さな世界は、その場所を忍び寄ると、ゆっくりと広がり、その秘密を解き放つために適切な鍵をつかみます。だからあなたについて忍び寄る必要があります。

記憶喪失の10分です。バンカーのゲームプレイでは、それを実施しています。YouTubeをご覧ください

おそらく当然のことながら、あなたは1つの目標を持っているだけであり、それはGTFOのためです。バラバラになった体、害虫の無限の流れが無料のビュッフェをむしゃむしゃすることに気を取られるのは簡単です。そして、あなたはそれらの兵士に何が起こったのか知りたいのですが、暗闇の中に何か他のものがあり、巨大で何かがありますかみそりの鋭い爪と恐ろしく良い耳、そしてそれが重要です。それを解決しようとしてあまりにも長くぶらぶらすると、あなたは彼らの中に横たわっています。

バンカーは、シリーズの前任者のいずれかに時間を費やした人には馴染みがありますが、ゲームの典型的な青写真に穏やかな微調整がありました。私たちが慣れているマッチのスタック。はい、物理学はまだ少し間抜けであり、はい、時には特定の障害物の周りをチーズにすることができることがあります(たとえば、私はレンガでチェーンアップされた食器棚を、それがかちらんでアジャールを塗るまでレンガでハンマーし続け、私をつかまえさせましたその略奪品の1つ)、そしてはい、あなたはあなたの冒険に全く関係のない、数億億の小道具、道具、引き出し、食器棚と対話することができます。しかし、私たちの主人公であるアンリとのつながりが時々少し希薄であると感じる場合でも、詳細なメモと世界の建物は非常に効果的です。

しかし、健忘症の中心に座っている:バンカーはひどく暗い前提です。そして、はい、それは怖いです - あなたが息を吐くのを見る特別な種類の方法で怖いです。他のホラーゲームと同様に、あなたは顔を裂くためにランダムに現れる大きな悪に少し鈍感になることができますが、何度もやらなければならないことに関係なく、私が楽しく不安を感じる特定のシーケンスと領域があります。他のメカニズムをジャグリングする - その発電機の燃焼を維持する必要性、バンカー全体のほんの一握りの場所でしか見つけることができるランタンを保存するマニュアル、そしてもちろん、ストーカーに警告することを恐れてできるだけ静かになることの重要性 - いくつかの恐ろしく緊張した出会いのために作られました。

ゲームの開始時に銃器が与えられていますが、それに頼ることを期待しないでください。プレイスルー全体で2ショットしか発射しなかったと思います。それは騒々しく、騒々しく、多くの場合、リスクの価値がありません。その結果、古いルールが適用されます。隠し、クリープ。そして、しないでください。作る。 A.サウンド。

Re:ジェネレーターのアドバイスの少し - 注目されました!

あなたは熱心に実験することをお勧めします。あなたがそれらを試すまで、どのオプションが利用できるかを完全にはまったく知らないからです。摩擦は絶対にこれを釘付けにしました。数回、絶望的に失われ、恐怖に陥ったとしても、私はコマンドを誤ってクリックするか、間違ったツールを使用して、まったく予想外の何かを発見しました。確かに、木製のドアは、よくタイミングの手ren弾で吹き飛ばされる可能性がありますが、おそらく1つにレンガを投げようとしましたか?その便利なボルトカッターをチェーン以外のものに使用するのはどうですか?そして確かに、爆発的な樽はそれらの恐ろしいネズミを薄くするのに役立ちます...しかし、あなたが壁にその不吉な穴のそばに置いておくとどうなりますか?

それがバンカーをとても喜びにしている理由です。それは恐ろしいことですが、あなたの勇敢な探検と独創性をそのような興味深い方法で報われていることを見つけるのはとてもスリルです。通常、遭遇する環境パズルには複数のソリューションがあり、ランダム化されたコード、アイテムの場所、トラップにより、すべてのプレイスルーも独特でエキサイティングに感じるはずです。

いくつかの障害があります。ドッグタグに走り書きされたコードを読み直すことができないことは独特の監視です(ちなみに、意図的なものかもしれません)。ボス自体があなたを頭にします、コードは永遠に失われます。ネズミ自体は恐ろしいよりも厄介であり、あなたがそれが現れる前に隠れたスペースに駆け込んだとしても、あなたを見つけるストーカーの能力は、イライラの間違った側面に落ちます。そして、パズルはどこにありますか、摩擦?!確かに、特定の領域のロックを解除し、特定のツールを配置する必要があるので、パズルはよりオーガニックで環境的であると主張する人もいるかもしれませんが、記憶喪失ゲームをプレイするとき、私は妨害やイライラを感じることはありませんでした。

しかし、それらは小さなことです、本当に。ホラーアドベンチャーからすべての楽しみを浸出させる完全なミスファイヤーではなく、小さな刺激剤。私はAmnesiaを楽しんでいたからです。バンカーは非常に多く、その前身の再生よりもはるかに多く、暗い降下ほどではありません。他の人がエンディングをどうするかを知りたいと思います。それは独特に平らになり、驚くほど反クライマックスでしたが、不活発なフィナーレでさえ、以前の半ダースほどの時間の輝きを鈍らせるのに十分ではありませんでした。

ある時点で、私が暗闇から外に出て、開いた状態で巨大で隙間のクレーターに驚かされたとき、弾丸は再び私の頭を通り過ぎました。それは恐ろしくタイトな健忘症の証です。バンカーのホールドは、あなたが浸した溝をつまずくゲームを始めたとしても、私は戦争についてすべて忘れていました。私はすべてを忘れました。戦時中のバンカーの周りで忍び寄って、どこでも紛争を思い出させて、私は忘れていました。ゲームの残りの部分では、私が気にかけたのは、次のセーブポイント、私の最愛のジェネレーター、そして暗闇の中でcrash落した恐ろしいものだけでした。