突然、2018年に2つの大きな海賊ゲームが出てきます

UbisoftのE3 2017メディアブリーフィング中、同社は2018年秋に予定されている新しい海賊ゲーム、Skull&Bonesを発表しました。このニュースは、2018年のパイレーツゲームの仲間のメーカーであるレアの開発者にとって驚きではありませんでした泥棒の海、しかし、彼らはそれにもかかわらず、興味のある詳細なゲームプレイトレーラーを視聴しています。

突然、来年は2つの大きな海賊ゲームが登場します。しかし、何がそれらを際立たせますか? Sea of​​ ThievesがSkull&Bonesと違うのはなぜですか? Sea of​​ ThievesのデザイナーであるRare's Ted Timminsは、2つのゲームを根本的に異なるものにするかなり厳しい違いを指摘しています。

「私たちにとって、それはあなたが海賊であり、乗組員と一緒に働いています」とティミンズはE3でのマイクロソフトのショーケースイベントで私に語っています。ここでの彼のポイントは明らかです。泥棒の海では、あなたが実際に海賊船の束縛から自由な海賊として遊んでいます。あなたの海賊は、水に飛び込んだり、神秘的な難破船を探索したり、島で宝物を探したり、剣でスケルトンと戦うことができます。 Skull&Bonesでは、海賊の役割を想定している間、あなたは主にあなたが航海するボートとして遊んでいます。

Skull&Bonesは海軍の戦闘から出現しましたアサシンクリード4:ブラックフラッグ、そして、それは共有された外洋に設定されていますが、それは大勢の戦闘に焦点を当てています。 Skull&Bonesでは、ライバルのPirate Captainを倒すためにカスタマイズして設定できる船の艦隊を構築します。

お好みのプレイスタイルに基づいて海賊船のクラスを選択し、RPGシステムで進化させます。インド洋では、戦闘が作用します。敵を少し吹く直前に自分自身を位置付けるために、風のシステムを利用する必要があります。これは単独で行うことができますが、他の強力な敵の中でも、他のプレイヤーが管理する海賊船と協力する必要があります。

Skull&Bonesには、プレイできる5つの競争力のある試合が5つありますが、Combat Soloをプレイできます、とUbisoftは言いました。いずれにせよ、アイデアはあなたが時間の経過とともにあなたの影響力を高めることであり、あなたがそうするように、あなたはあなたとあなたのギャングにとってより大きな挑戦を引き付けます。

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Skull&Bonesは戦闘を中心に展開しているように見えますが、泥棒のSeaは協同組合探査、謎、そしてまあ、いじくり回すことについてです。はい、レアのゲームには戦闘がありますが、特に複雑でも洗練されていません。敵の船で大砲を発射できます。大砲から敵の船に出ることもできます。そして、あなたが近くにいるとき、あなたは初歩的な一人称戦闘のように感じるものでピストルを発射することができます。しかし、戦闘は泥棒の海の一部にすぎません。それは友達と一緒に集まって大きな笑いをすることについてのことです。

調子的には、2つのゲームはこれ以上違いはありません。 Skull&Bonesは、海賊船のシミュレーションに向かって縁取られる現実的な外観を求めています。 Sea of​​ Thievesは、真剣に受け止めない、頑丈な漫画の美学を採用しています。これは、泥棒の海が印象的ではないと言うことではありません。水は素晴らしく見え、私の実践的な時点で、太陽が地平線上に昇ってきたとき、私はそれが美しいと思いました。 Skull&Bonesは独自の方法でゴージャスに見えます。泥棒の海を愚かなものに出会うように考えるならモンキー島の秘密、Skull&BonesはBlack Sails Meetsです名誉のために

「珍しいゲームで得られるものは面白く、イギリス人で趣のある」とティミンズは言う。 「泥棒の海を演奏すると、顔に笑顔で去り、大砲から自分を発射し、食べるつもりのないように見えるバナナを食べると、攻撃されます。サメ。」

Sea of​​ Thievesには、実際には、その商標の珍しい繁栄が含まれています。たとえば、あなたが死ぬとき、あなたはリスポーンを待っている間に幽霊船にいることに気づきます。このゴースト船は、あなたが見ることができるソーシャル空間として機能し、同じ時期に死ぬ他のプレイヤーと話すことさえできます。だから、あなたは他のプレイヤーに殺され、そしてあなたを殺したプレーヤーが死んだと言います。突然、あなたはお互いを見ている幽霊船に乗っています。こんにちは!

「それは海賊であることであり、それがどのようなものかという私たちの視点です」とティミンズは言います。 「他の開発者は、海賊であることがどのようなものであるかについて独自の視点を持っていますが、これはまれな視点です。田舎の真ん中にあるイギリスのスタジオは、カリブ海の海賊であると考えています。」

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私は泥棒のSeas of Thievesがストリーマーと人気のあるゲームになり、人々が物事が非常にうまくいかないゲームをプレイするのを見るのが好きな人は人気のゲームになります。愚かな瞬間を奨励する泥棒の海への組織化された混乱があります。一方、Skull&Bonesは、それがeスポーツであるか、少なくとも競争力のあるマルチプレイヤーゲームとして真剣に受け止められることを望んでいるように感じます。ダメージ数とすべてがあります。

Skull&Bonesはプレイヤーを競争力のあるマルチプレイヤーに編成しますが、Sea of​​ Thievesは、4人のプレイヤーの5人の乗組員をサポートするためにゲームの世界の単一のインスタンスを拡大しようとしていますが、衝突の成分を提供し、自分の楽しみを作るプレイヤー。

Sea of​​ Thievesとの私の遊び時間はその好例でした。 MicrosoftのE3 2017メディアブリーフィング中に披露されたゲームプレイのデモに突入していましたが、セッションは同じルートに従ったり、同じ結論に達したりしませんでした。私たちはただおしゃべりを始め、ボートを飛び回り、乗組員の各メンバーはこのアイテムやそれをいじりました。バケツを水で満たし、仲間の乗組員にチャックするのは面白いと思いました。私たちがなんとか出航した後(それ自体の裁判)、私たちはターゲットの島に行き、キャノンを介してそのビーチに発砲しました。残念ながら、途中のどこかで、私たちはなんとか船の船体に穴を破ることができ、沈み始めました。何が起こっているのかに気付く前に、手遅れでした。私たちは船を失いました。ああ、気にしないでください。そもそも誰もそれに添付されていませんでした。

戦利品は泥棒と頭蓋骨の両方の海の両方を支えているようですが、それぞれが異なってアプローチします。 Skull&Bonesは、部門や名誉のために、他のUbisoftゲームとしてLootを考えているように見えます。泥棒の海では、胸は希少性によって等級付けされています。胸が優れているほど、または胸がより珍しいほど、内部の戦利品は良くなります。しかし、あなたがそれを見つけたとき、あなたは単に胸を開けることはできません。あなたはそれを拾い上げ、それをあなたの船に戻し、それを航海して港に戻して現金に入れなければなりません。 1つは神話上の品質、もう1つは珍しいものであり、最後の3つはすべて一般的かもしれません。しかし、チェストをつかむために泳いでいると、別の乗組員が現れます。彼らは友達ですか、それとも敵ですか?近接チャットでは、実際に状況について話し合うことができます。おそらく、あなたは略奪品を共有することに同意します。おそらくそうではありません。いずれにせよ、宝箱を運ぶことは常にリスクです。

それから、泣く胸があります。これらの非常に貴重なチェストは、船に船を沈めているので、浮かんでいるために水を止め続ける必要があります。そして、酔っ払ったチェストはどうですか?酔っ払った胸を運んでいるとき、あなたは自動的にハンマーされているので、船に戻るのが特に難しいです。

「泥棒の海のすべてが具体的になるように構築されている」とティミンズは続けます。 「胸が盗まれ、紛失し、船外に投げられることさえできる胸のように。」

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この段階では、Sea of​​ Thievesの泥棒よりも泥棒に夢中になっていますが、Rareのゲームの側面が私を心配しています。現在、目的がないと感じています。はい、それはとても楽しいですが、何が終わりますか?テッド・ティミンズは、海賊の進行は泥棒のシーをクリックするものの重要な部分であると言っています。それはまれであり、ゲームの一部をまだ見せていません。しかし、Skull&Bonesは、この目的が明らかになっているように見えます。この初期段階でさえ、インド洋で最も強力な海賊ギャングを形成しています。

Skull&Bonesにも答える質問があります。おそらく港を探索するために、いつでも船を離れることはできますか?そして、意味のある話はありますか?

ただし、今のところ、2018年には2つの大きな新しい海賊ゲームが発表されているが、実際にはかなり異なることを覚えておくことが重要です。おそらく、両方のために仮想海に部屋がありますか?