エイリアン品種の進化:エピソード1

レトロな改造は悲惨なビジネスになる可能性があります。すべてのためにパックマンチャンピオンシップエディションありますエイリアン症候群、aゴールデンアックス:ビーストライダー、a最終的な戦い:ストリートワイズ、通常、それらの悲惨な割合で。

問題はアプローチにかかっています。開発者はしばしば、2つのスツールの間に巻き込まれ、一方では、オリジナルをとても魅力的にしたものの本質を保持しようとし、現代のゲーマーにアピールするために更新しようとしています。彼らは日常的に両方で失敗することになります。

Team 17の長年のエイリアン品種の再起動は、最初はナンセンスなアプローチを取り、古いトップダウンシューティングゲームのフォーミュラをいじくり過ぎてもらいたいという誘惑を避けます。この「進化」は、その中心的なゲームプレイの原則のほとんどが保持されており、エイリアンの虐殺に適切に豪華な大気の環境が保持されているため、タイトルに耐えられます。

エイリアンにインスパイアされたSFの暴走の場合はそうであるように、あなたは襲われた船に乗って冒険のすべてを過ごし、顔を抱きしめている昆虫群の狂気の脅威だけで、トーチライトによって暗い廊下をさまよいます。会社の瞬間。一連のスタイリッシュなコミックフレームを介して導入されたこのゲームは、あなたの宇宙船がハイパースペース中にはるかに大きな幽霊船と衝突したことを明らかにし、現在、構造の半分は火またはビットのいずれかです。

うーん、炎焼いたエイリアン。

クラシックなアミガオリジナル(それ自体がエイリアン症候群、ロボトロン、スマッシュテレビなどのトップダウンアーケードゲームに重度のインスピレーションを受けた)と同じように、あなたはほとんどの時間を攻撃的なエイリアンの容赦ない攻撃をかわしながら、キーカードを追い詰めようとしています。発電機とメインフレーム端子の再起動。

チーム17は、必要な不機嫌な雰囲気、船の崩壊しつつある残骸が、金属のガントリーの下に見える巨大なズキズキした発電機のような楽しい偶発的なディテールであふれているという素晴らしい仕事をしました。 Unreal Engine 3で構築された優れた照明と粒子効果は、すでに非常に印象的なスペクタクルに確信を追加し、全体的な芸術的方向性について不満を抱く人はほとんどいません。

多方向戦闘システムは、オフからも滑らかで直感的であり、簡単に移動して独立して発射することができます。基本的な動き(および懐中電灯の方向)が左のスティックにマッピングされ、右側の方向をショットすると、満足のいく程度の精度が得られます。

この弾力のあるレーザーライフルでエイリアンピンボールをプレイします。

敵はしばしばあらゆる側面から波に噴出するので、即座に鞭打ちして新しいターゲットの世話をする能力は命の恩人です。この意味で、新しい2スティックコントロールはオリジナルの大幅な改善であり、4時間の5章シングルプレイヤーキャンペーンを通じて銃撃が楽しいままであることを保証します。

キャンペーンは、元のエイリアン品種の範囲をはるかに超えて拡張されており、進捗状況を保存できるセーブステーションや、著しく寛容な難易度曲線など、すぐにいくつかの現代的な譲歩を見つけます。ゲームはあまり問題をもたらさないはずです。

とはいえ、貯蓄の進捗状況をプレイヤーに任せるという決定は、保存ステーションが現れるたびに有利になるように注意しなければならないことを意味します - 突然の待ち伏せに巻き込まれ、20分間の骨の折れる進歩を失うことはありません。少なくとも必要な程度の緊張を常に保証しますが、フラストレーションの可能性は明らかです。

元のトップダウンの視点を直接再ハッシュするのではなく、エイリアン品種の進化また、等尺性スタイルのアプローチを選択し、LBとRBを介して8回の増分で視点を回転させる有用な能力を備えています。しかし、ゲームが時々事前定義されたセクションでアクションにズームしているにもかかわらず、あなた自身の視点をいじることはできません。