パックマンチャンピオンシップエディション

Xbox Liveアーケードには、PAC-Manの3つのバージョンが本当に必要ですか?神はそれとすべてを愛していますが、私たちは他のゲームの巨大なリストを撤去することができました。または、少なくとも想像するかもしれません。

この新しいもののかなり驚くべき現実は、それがささやくということです(ささやきます)本当に血まみれの良い。それは最初にナムコがすべきだったことであり、それを要求する私たちにとって素晴らしいエクストラとして、独創的なオリジナルゲームが投げ込まれました。珍しい扱い方に少しJetpacは燃料を補給しました、 例えば。

しかし、行われたことは行われており、さらに重要なことは、誰かが最終的に古くからの丸みを帯びたコンセプトをつかみ、今日のレトロ志向のゲーマーに刺激的で関連性を高めることができたという事実です。

誰かになること

その「誰か」は、たまたまゲームの最も永続的な(ただし永続的に虐待されている)ブランドのこの復活の元のデザイナーであり「特別アドバイザー」であるトル・イワタニです。別のゴミのプラットフォームゲーム(またはさらに悪い、カートゲーム)を作るような愚かなことをするのではなく、岩田さんと彼のナムコチュムは、バランスを保ちながら、基本的な迷路ゲーム要素に忠実であり続ける「レトロな進化」アプローチをとりましたそして、あなたがより多くのために戻ってくるような種類の多様性と強度を追加します。

彼らが進むにつれてそれを作り上げます:迷路は、あなたがドットをクリアするとすぐに動的に変化することがあります。

あなたが読んだかもしれないように最近のニュース発表、ゲームには合計6つの「モード」がありますが、それらが存在するのは単純なスコアベースの迷路の課題であり、制限時間に基づいて設定されています。いつものように、前提は、あなたの小さなピルをドットのゴブリングの周りに邪悪なものに導き、linky、ピンキー、インキー、クライドの注意を避けることです。そこで変更はありません。

興味深いのは、ハイデフのワイドスクリーンの再加工ではありません(ありがとう)が、Namcoがゲームの基本的な要素のいくつかを微妙にいじくり回しているため、次々と迷路をクリアすることはもはやないようにしています。本質的にあなたが今持っているのは、1つの大きなワイドスクリーンの迷路の2つの半分であり、半分に皿に塗られたドットを飲み込んだら、反対側のゴーストペンの隣に果物が現れます。おいしいフルーツトリートとドットはもう一度反対側で満たされ、しばしば危険な領域に慈悲ダッシュをテストすることを余儀なくされます。

私の世代について話しています

多くの場合、あなたはクリアするためにドットの迷路全体を持っているわけではありませんが、ムンチのいくつかのよく選択されたドットの道を持っています - 多くの場合、あなたに時折ゴーストゴブルエッジを与えるために唯一の魅力的なパワーピルで、そして他には不均衡な数のパワーピルがありますが、それらを取り巻くドットはほとんどありません。

結局のところ、パフォーマンスを分析する素敵な統計グラフさえもらえます。

厳格な(ただし十分な)時間制限内で高いスコアを取得することにしっかりと重点を置いているため、それはもはや単なる無限の迷路を解放する運動ではありません。特に、新しいゴーストチェーンスコアリングシステムを介してパワーピルを戦略的に使用することに向けてあなたをゴードするのは、特にこの一口サイズの激しい激しい目標です。新しいダイナミックは、実際のリスク/報酬要素を本当に追加し、まったく異なる方法でゲームをプレイします。

昔に戻って、「クラシック」パックマンのゴーストを訪れる冒険は、4人の追跡者すべてを連続してむしゃむしゃ食べた後、常に1600ポイントでトップになりました。しかし、今では、エフェクトが摩耗する前に別のパワーピルを収集した場合、その集計を最大3200ポイントに蓄積することができます。それを維持すると、20,000ポイントごとにスコアを迅速に改善し、ボーナスライフをクロックアップします。ラウンドを支援し、ゲームが狂気に速くなったときに生存の可能性を高めることができます。