RemedyのSam Lakeは、Alan Wakeがホラーゲームではないことを理解してほしいと思っています。アラン・ウェイクは「ホラーの要素を含む心理的アクションスリラー」です。髪を分割したくありませんが、少なくとも「ホラーの要素」がかなり支配的であるため、湖の定義に慣れるのに少し時間がかかります。コントロールでの白いナックルの時間に、血を抱きしめる叫び声ですべての機能を叫ぶ人。
そして、これらはすべて、あなたが彼らにトーチを照らしたときに燃え尽きる影の人物であなたの銃を発射する前です。しかし、湖に公平に言えば、超自然的な要素は、プレーヤーを恐ろしいことや衝撃的なものよりも、緊張を築くことを目指しています。ウェイクが明るい滝の濁った森から彼に呼びかけているモンスターに対処しようとすると、彼の問題の多くは彼の想像力の産物かもしれないという感覚があります。
Novelist Player-Character Wakeと彼の残りの半分がCauldron Lakeのホリデーキャビンの鍵を拾う前でさえ、プレーヤーは彼の文学作品の1つによってクレジット以前の夢のシーケンスで恐怖に陥りました。ウェイクは、作家のブロックの慢性的なケースで明るい滝に到着します。彼は彼の広報担当者から逃亡中であり、彼の才能が枯渇したかどうかについて疑問を抱きました。彼は、彼女が休暇にタイプライターを持ち込むことで彼を助ける計画を発表した後、彼の妻と主張し、彼は森に襲いかかります。
その後、彼は自分自身が自動車のwreckで意識を取り戻していることに気づきます。彼は暗闇をつまずき、書いたことを覚えていないスリラーの原稿のページに出くわします。彼が次に彼が手にした人物を振るう人物によって設定されていることを知っていること。彼らの体は、インクの一貫性が水中に滴り落ちる影に包まれています。
あなたが影響を避けるならば、スティーブン・キングとデビッド・リンチはリストのトップに近づくでしょう。しかし、Remedyは、説得力のあるレベルのデザインとプレゼンテーションでゲームを新鮮に保ちます。開発者がプレイヤーの感情を備えたおもちゃのおもちゃは、恐ろしく恐ろしいものです。ウェイクがダイナーからキャビンの鍵を拾うと、シーンのムード全体がフレンドリーでフォークシーから冷えになるまでのダイムを紡いでいます。
また、アラン・ウェイク自身が実体の人であるというストーリーテリングの証です。彼は傷ついた、対立した個人です。知的であるが、暴力的な爆発を起こしやすい。しかし、彼を説得力のあるものは、彼が欠陥があるほどではありませんが、彼が彼であることを知っており、彼が彼の性格の弱い側面に抵抗しようとしていることを知っています。彼はすでに骨折した結婚と作家のブロックに直面していますが、ゲームは彼の問題がより深く走ることを示唆しています。 Wakeの誤りはゲームプレイも強化し、それは武器としての光にプレミアムを置きます。
Remedyの経済性とレベルのデザインクラフトも、ランアンドガンの行動に浸透しています。ある段階では、プレイヤーは、暗い木材ヤードを介して車の衝突から遠くの明るいガソリンスタンドまでナビゲートする必要があります。ゴージャスな環境は、プレーヤーがまったく制限されていないことを示唆しているにもかかわらず、構造は緩んでいますが線形です。自動車事故とガソリンスタンドの間には、ウェイクがフレアガンやスポットライト(銃タレットを読んでください)などの便利なアイテムにいくつか登場します。彼はまた、バッテリー、フレア、弾薬を発見し、プレイヤーはそれを配給したいと思うでしょう。
照準と解雇は標準的な左右のトリガーセットアップですが、武器を拾った瞬間にクラックショットに変わるビデオゲームのほとんどの人とは異なり、ウェイクは自然なガンマンではなく、ゲームプレイはこの効果に微調整されています。ランニングからAIMの取得への切り替えは少し遅くなり、クイックリロードが利用可能ですが、ボタンの誤ったタップもこれを遅くすることができます。すべてのショットがターゲットに載っているわけではなく、照準スキルは親しみやすさでのみ増加し、最良の選択肢は損失を減らして脚を削除することです。