Age of Wonders 3のスクリーンを一目見れば、2つのことに気付くでしょう。 1つ目は、そのファンタジーをテーマにした世界は非常にきれいです - 緑豊かな森の上に背の高い尖塔が徐々に乱れた山頂に道を譲り、透明な氷河水を輝かせ、採掘、鉱山、マナノードが工業用の輝きで脈動します。 2つ目は、その美的違いにもかかわらず、Age of Wonders3は大いに借りているように見えるということです文明5。
確かに、整理されていないUI、六角形のベースタイル、カラーコーディングされた領土の描写は、2003年の時代の驚異:シャドウマジック以来、Triumph Studiosが4倍のスペースの進歩に細心の注意を払っていることを示唆しています。しかし、巧妙に相互に接続された要素、さわやかな戦闘システム、間抜けに見えるゴールデンワイバーンまたは2つのホストのおかげで、Age of Wonders 3は、個性に満ちた戦略タイトルとしての地位を明らかにしています。 Triumphは、同時代人のそばにニッチを切り開くための素晴らしいポイントにいくつかのユニークな特徴を磨くという素晴らしい仕事をしました。
さまざまなヒーローユニットよりも、その性格はどこにも明らかなことはありません。これらは、典型的なスヌーティーなハイエルフ魔術師から、よりエキゾチックな神権のドラコニア人にまで及びます。 6つのレースとクラスのそれぞれは、さまざまな地形でどれだけうまく繁栄するか、どのような呪文、帝国のアップグレード、パッシブボーナスを調査できるかを決定する、一連のユニークな属性、素因、不寛容を誇っています。また、ヒーローユニットは、特定の敵ユニットを倒したり、世界の地図全体に地上と下に広がる多くの構造やレイダーサイトの一部を探索したときにランダムに発生する戦利品ドロップでカスタマイズすることもできます。
Triumphは、戦争の霧を押し戻し、未開の領土に3月に行進するという興奮のフリッソンを明確に理解しています。そのため、ゲームの初期段階から中間段階は、新しい独立した地域が遭遇し、caxまたは征服によってかかとに遭遇し、かかとに遭遇したため、多くの隠された地形の特徴を発見することによって強化されます。時折、あなたはあなたの側に喜んで参加し、彼ら自身の追加の領土と軍隊を連れて行く前に、クエストを発行するNPCに会うか、あなたの恩恵を求めます。
このようにして、他の人種から新しいヒーローやユニットにアクセスできることは珍しいことではありません。ゴブリンウォーグライダー、ドラコニアンの長老、ベイビークラケンを募集する際に、軍隊にさらに多様性を加えます。ほとんどのベースユニットタイプはすべてのレースで広く一貫していますが、しばしば小さなバリエーションを持つことがよくあるため、Orc Razor-Bow ArcherにはBleedステータスを与える機会がありますが、その人間のカウンターパートはたとえばより高い基本攻撃統計を持っています。
違いは微妙ですが、別のレースとしてプレーすることにより、より明確な感覚を貸すので、歓迎します。 Age of Wonders 3のキャンペーンレベルは、新しいプレーヤーに論理的な出発点を提供し、いくつかのさまざまなマップと目標が探査と都市の建物の概念の紹介として機能します。領土を請求し、ユニットと建物の生産を開始するために、監視員、砦、都市を設立する際にも基本的なガイダンスが提供されます。とはいえ、それは特に網羅的なチュートリアルではなく、ゲームのコアコンセプトのいくつかを説明するのに十分なほど進んでいません。
そのため、早い段階で驚異の本を頻繁に掘り下げる必要があります。これは、地形の考慮事項がエルフのコロニーを地下に確立することと最善の理由を理解するのに役立つ、楽観的にゲーム内の百科事典であるというタイトルです。ユニークな人種と階級の力の利点を最大化するために、研究を調整します。ゲームは十分に複雑であるため、ある程度の読み取りが必要ですが、この本は少なくとも十分にレイアウトされており、可能な限り痛みを伴わない関連するエントリへのリンクを特徴としています。
「Age of Wonders 3は、FiraxisのBehemoth Civilizationシリーズよりも密接に焦点を絞った体験を提供します。
cornyであるが断固としてPOに直面したキャンペーンストーリーの両側をサンプリングしたら、冒険する理由はほとんどありません。代わりに、あなたの時間のほとんどはシナリオモードで費やされます - 1〜8人のプレイヤーがすべての人とチームベースのプレイの組み合わせで事前定義されたマップで戦うことができます - または両方ともカスタムマップジェネレーターであり、どちらもオンラインおよびローカルホットシートプレイで利用できます。 Age of Wonders 3はゲームをセットアップするための多数のオプションを誇っています。さらにいくつかの陸地タイプの恩恵を受ける一方で、地形タイプを微調整して地面の両方で設定したマップでプレイするオプションは、利用可能なゲーム領域を効果的に2倍にします。包括的なレベルの編集者 - 新進の脚本家が独自のキャンペーンの物語を書くためのオプションを含む - は、Age of Wondersの主に有名なオンラインコミュニティが手元にあり、缶詰を超えるさまざまなレベルを生み出すことを保証する必要があります今後数か月のオプション。
多くの馴染みのある帝国の構築戦略にもかかわらず、Age of Wonders 3は外交的な争いに軽いです。特定のレベル、シナリオ、またはキャンペーンを獲得する方法は1つしかありません。それは支配によるものです。提携は偽造され、掘り出し物が襲われる可能性がありますが、話は安価であり、勝利者が最終的に決定されるのは戦場での行動を通してです。幸いなことに、戦闘はAge of Wonder 3の最大の強みの1つであり、この分野でのTriumphの作品であり、最も明確に仲間を区別しています。
戦闘は見事に戦術的な出来事であり、最初の考慮事項は、軍隊のバックボーンを形成するために、遠隔、近接、魔法、機械的ユニットの正しい組み合わせを取得することです。最大6つのユニットを積み重ねて単一の軍隊を形成できます。また、ベースの統計と能力にボーナスを授与するために、モトリーバンチをリードするヒーローユニットを持つことが最善です。これらの軍隊は、物事が過度に乱雑にならないようにするために、世界地図上のリードユニットに代表され、1つとして動き、探索し、戦うことができます。しかし、戦闘を開始すると、怒りの意図されたターゲットに隣接する軍隊(友人または敵)がマックインするため、戦闘はわずか2ユニットから42ユニットを含むタイタニックのフルスケール戦争まで及ぶことができます。手動の戦闘中に、Age of Wonders 3が本当に輝いているのは、ここで地形の考慮事項、ヒーローの能力、研究された呪文、戦場の位置が集まってペースのやりがいのある変化を提示する場所です。
マイナーな敵に対する自動分解戦闘は時間を節約できます。戦闘のリプレイを見ることができるので、微妙なアクションポイントシステムを探索する早い段階でも有用な方法になります。色分けされた六角形は、ユニットが移動した後に残したアクションの数と、有利な側面の位置を獲得するために敵を通り過ぎようとしようとした場合に風化しなければならない可能性のある無料ヒットを強調しています。ゲームの後半では、最も壮大な戦いを除くすべてを自動解除することは魅力的ですが、AIは比較的単純な小競り合いを混乱させることができるため、多くの場合、手動の戦いが最も安全な行動をとることができます。ただし、マルチプレイヤーマッチでは、ローミングAIとの戦いの通常の練習は、公正なクリップで物事を動かし続けるために自動分解されるようになります。
ほとんどの場合、Age of Wonders 3のAIは、堅牢で合理的な課題を提供します。しかし、途中でいくつかのしゃっくりがありました。つまり、AIカックの利き手の初期の例に応じて、複数の保存ファイルにゲームを広めようとしました。肯定的なメモで、勝利はフィードバックに応じてそのフォーラムを熱心に監視し、ゲームのリリース以来問題を改善したいくつかのパッチを発行しました。
全体として、Age of Wonders 3は、そのジャンルに堅実で楽しく、やりがいのある追加の追加です。戦闘だけで勝利条件を述べることでリスクが必要であり、その範囲は結果として限られていると感じることがありますが、勝利は、豊富なユニット、クラス、人種、能力によって強化されたバランスのとれたやりがいのある戦術システムを作り上げました。いくつかの馴染みのあるtrapと本物の驚異が不足しているにもかかわらず、Age of Wonders 3は、FiraxisのBehemoth Civilizationシリーズよりも激しい焦点を絞った経験を提供します。そうすることで、10年後も、驚異の時代のシリーズが現代の同時代の横で誇りに思うことができることを証明しています。
7/10