Age of ConanのゲームディレクターであるCraig Morrisonは、ゲーム開発者会議からの石のスローであるサンフランシスコの暗いホテルスイートで、ゲームの最初の拡張であるGodslayerのRise of The Godslayerを紹介しています。彼は、MMOの開発中にFuncomの焦点がどのように変化したかを要約しているきちんとしたスライドを持っています。過去20か月間。彼が終了する拡張のマントラは、「戦闘、選択、結果」です。
しっかりと不誠実です。なぜなら、コンテンツは、2008年に開始されたゲームが依然としてアジェンダのトップにいるときに、そのような必死に供給されているContenceのCからです。コナンをさらに伸ばすのではなく具体化する必要性は、世界の地図に巨大な新しい大陸を追加したにもかかわらず、この異常な拡張の構造とスタイルを決定しました。また、新しいクラスや職業、プレーヤー対プレーヤーシステムを追加したり、一般的に標準のMMOアドオンを特徴付ける機能ボックスチックに関与したりしません。それは、興味深いオーガニックなファッションで紹介されているソロプレーヤーやグループのためのより多くの冒険と探検です。
「この拡張は、ゲームが起動時にあるコンテンツの欠点に対処するために非常に具体的に設計されています」とモリソンはその後認めます。 「拡張は、プレーヤーがプレーするためにますます多くのコンテンツを追加することです。」
あなたは私たちの中でのRise of the Godslayerの背後にあるほとんどの思考と詳細の多くを見つけるでしょうオリジナルプレビューからGamescom昨年の夏。見出し:拡張により、視覚的に印象的なアジアをテーマにしたキタイ大陸とキタンプレイ可能なレースが開かれます。クエスト - 主に最大レベルのプレイヤー向けであるだけでなく、中間レベルのコンテンツも含めて - は、主に、装甲セットでプレイヤーの忠誠心に報いる戦う派ionsのセットに基づいています。あなたはペット、戦闘仲間として、そして最終的にはマウントされるように、トラやオオカミを捕らえて訓練することができます。また、レベリングの代わりに、プレイヤーは獲得したポイントとイブスタイルのオフラインスキルトレーニングの両方を使用して、「代替進歩」システムを通過します。
後者は、Funcomが昨年の中で最も明らかにしたものであるため、このGDCプレゼンテーションの主要な関心のあるポイントです。モリソンは、1つのキャラクターが利用できる巨大なタレントツリーを示しています。これらは、すべてのクラスの一般的な能力、4つのキャラクターのアーキタイプに固有の能力、最後に12の実際のキャラクタークラスに固有の能力に、ラフな3分の1に分けられます。
各スキルにはランクがあり、より多くのスキルを習得したり、持っているスキルをランキングしたり、キャラクターを進めたり多様化したりするために、ポイントまたはオフラインのトレーニング時間を費やすことを選択できます。利用可能なスキルの幅が広く、クラス間で共有されている数字を考えると、それは非常に自由な形式のシステムであり、プレイヤーに力と同じくらい柔軟性を報酬を与えることを目的としています。そのようなキャップはありません。スキルポイントがなくなるかもしれませんが、オフラインのスキルトレーニングは決してそうしません。十分な時間があれば、セット全体を収集してランク付けすることができます。