コナンの年齢:ゴドレイヤーの台頭

難しいセカンドアルバムはロックの伝承の一部になりました。ミュージシャンのグループが、ついに彼らが初めて誰であるかを世界に伝えなければならなかったその厄介な瞬間が、彼らがそれ以上のことを言うことを証明しなければならない。 MMO開発者(そのほとんどがロックスターを欲しがっており、彼らの慣習で危険なハウスバンドの急増に伴います)は、彼らの痛みを知っています。彼らは難しい最初の拡張に直面しています。実際、彼らの最初の作品は単なる強力な記憶ではないので、彼らにとってはさらに悪いことです。それはまだ拡張、いぼ、すべてに添付されており、コントラスト - 好ましいかそうでないかにかかわらず、コントラストは不快になる可能性があります。

今週Gamescomで初めて明らかにされたGodslayerのRise of the Godslayerとともに、ConanのAge Ageの拡大におけるFuncomのタスクは、ほとんどの人よりもさらに困難です。これは、発売時に未完成と見なされ、80のレベルではあまりにも薄すぎたゲームです。最近の更新でそれを肉付けするためのいくつかの見事な努力にもかかわらず、それはまだ細い側で少しです。この場合、レベルの上に同じものをより重ねるという標準的な戦術は、それをカットしません。実際、それは問題を悪化させるだけです。

そのため、開発者がこれを実現し、横方向に考えたのは、Funcomの功績です。 GodslayerのRiseには、上昇したレベルキャップはありません。新しい大陸、アジアをテーマにしたキタイ(新しいプレーヤーレース、キタンに付属)がありますが、レベル20の上位レベルのコンテンツと高レベルの課題が含まれています。新しいクラスもこれ以上のレベルもありませんが、既存の各クラスの範囲を広げ、そのパワーを高める代替進歩システムがあります。やることはそれ以上のことではありませんが、それ以上の種類があります。オオカミとトラをカブスから戦いの仲間に育て、マウントまで育て、派ionalの闘争に味方します。

タイガーは、その恐ろしい栄光のすべてにマウントされます。

要するに、GodslayerのRiseは、垂直ではなく、水平方向にコナンの年齢を拡大します。それは古い野b人の骨にかなり必要な肉を置きます。もちろん、ゲームディレクターのクレイグ・モリッソンはそのようにはまったく言っていませんが、彼は、新しいコンテンツだけでなく、ゲーム全体をより良いものにすることであることに同意します。前に何が起こったのかを突然無意味にする。 「拡張に伴い、物事を壊し、プレーヤーが元の設定から「切り離された」リスクを実行するという感覚がしばしばあります」と彼は主張します。 「私たちは、拡張で探索した最初の数日間で即座に否定されるようになったすべての素晴らしいハイエンドコンテンツを望んでいませんでした。」

とはいえ、ほとんどのプレイヤーはおそらく、新しいキタンキャラクターを開始するか、レベル80でキタイに向かって真っ直ぐに向かう2つの方法のいずれかのゴッドレイヤーの立ち上がりに飛び込むでしょう。スレーブタウンストーリーアーク - 「あちこちでいくつかの変更」 - レベル20まで。その後、キタン人種に属しているかどうかにかかわらず、ロバートE.ハワードの古代のバージョンに向かって東に向かうことができます中国、キタイ帝国。キタイへのゲートウェイの草原は、レベル20-40の冒険を提供し、プレイヤーを万里の長城に導きます。しかし、それを超えていません。

たくさんの薄い崖、たくさんのロープブリッジ。一部の領域には千の針の雰囲気があります。

壁を越えてキタイに適切に入るには、高レベルのキャラクターが必要です。モリッソンは、帝国内の最初のプレイフィールドが「70年代から80年代まで」からプレーできることを目指していると言います。それを超えて、レベルは問題をやめますが、進行がないようなものではありません - コンテンツは難しくなり、新しい能力に新しい進歩ポイントを獲得して費やす必要があります。 「プレイヤーが移動し始めると、さらに進むためにプレイヤーは代替進歩システムに投資しなければなりません」とモリッソンは言います。 「熟練した経験豊富なハイレベルのプレーヤーは、早い段階で2番目のプレイフィールドを探索し始めることが可能だと思うかもしれませんが、彼らはもちろん進むにつれて進歩ポイントを獲得するでしょう。」

キタイに着くと、プレイヤーは - ファンコムのPRの適切に粗末な感嘆符の中で - 「東の伝説的な帝国であるキタイに落ちた影に降りてきてください! - チョークされた竹のジャングル!