「次の6か月から12か月で、Age of Conanは、Funcomがこれらの問題にどのようにうまく対処できるかについて生きるか死ぬでしょう。」それが私たちが私たちを閉じた方法です最初のレビューコナンの年齢 - 重大な欠陥を認めていますが、週にゲームを着実に改善したパッチの早期の突風のおかげで、巨大な楽観主義があります。
茂みの周りを打ち負かさないようにしましょう - 私たちの楽観主義は見当違いでした。最初のレビューを読み直すと、今週は多くの心からのため息があり、頭を振った。 Funcomが滑るかもしれないと私たちがフレットしたほぼすべての場所で、会社は行ってまさにそれをしました。
発売から4か月後、ゲームは残念なこととして最もよく合計されています。それはまだ潜在的であり、さらには才能を持っていますが、それがそうである可能性があるすべてのために、それが本来あるべきことでさえ生き続けることができません。
では、6月以来何がそんなに変わったのでしょうか?いくつかの主要なことがアップルカートを混乱させています。第一に、Funcomはコンテンツ配信の面でプレーヤーを一貫して失望させてきました。発売後のパッチのラッシュにより、ゲームのパフォーマンスが大幅に改善され、コンテンツが磨かれましたが、その後の週の壊れた約束が続きました。
大規模なオーバーホールが来ていたと言われました。本当にすぐに - 実際、いつでも。新しいゾーン、新しいプレーヤー対プレーヤーシステム、クラスの更新。これらが新しいものだったら、彼らが到着するのにどれくらいの時間がかかっていたかについて少し不平を言っていたでしょう - しかし、ほとんどの場合、これらは起動時にゲームにあるべきだったものでした。
私たちは、数週間以内にFuncomがそれらにパッチを当てることを自信を持って期待していました。その時間は数ヶ月で測定できるようになり、いくつかの大きなコンテンツの更新はまだ完全に欠落しています - PVPシステムのような他のものは半分になり、おそらく真冬まで完全には見えないでしょう。
それは、Funcomが縮小した更新が歓迎されていないということではありません。最新の主要なパッチは、間違いなく発売以来のコナンの時代の最大の更新であり、ゲームで多くの問題を修正します。最初はゲームエンジンにかなり感銘を受けましたが、多くのプレイヤーが不安定性を報告し、確かに視覚的な不具合を持っていました。最新のパッチをきっかけに、コナンのエンジンが最高の状態でそこにあります。
最近の技術的な観点からゲームについて言うのは悪い言葉を見つけるのは難しいです。以前は、さまざまなフォーラムでのコナンに関する技術的な苦情の洪水だったものがトリクルに乾燥したことを示しています(通常、DirectXがいつ尋ねることに焦点を当てています10のサポート、発売のために約束され、まだ不在のために別の機能が到着します)。
だから、それはポジティブです。また、ゲームのコンテンツの残りの部分に最近見た数多くの微調整も肯定的です。非常に多くのクエストと出会いが引き締められ、合理化された、またはバグ固定されており、まったく新しいクエストチェーンが追加されました。キャラクターを平準化する実際のプロセスは、50年代半ば以降から退屈な粉砕で早すぎる停止にスパッタリングするのではなく、最初から最後まではるかにスムーズに流れます。
「しかし」があります。実際には、いくつかのバットがありますが、最も顕著なのはこれです - しかし、これは4か月間発売されたゲームです。ここで説明しているのは、ゲームがどのように発売されるべきかということです。それでも、Funcomは最初に約束したすべてのものにまだパッチを当てていません。 mmorpgsは、他のゲームが得られない恵み期間を取得しますが、4か月の恵み期間ではなく、特に聖杯パッチ、すべてを修正し、すべてをより良くするパッチである4か月の恵み期間ではありません、常にイライラして「すぐに」来ています。
おそらく、CONANの変更の遅刻の年齢の最大かつ最高の例は、そのPVPシステムでしょう。 Funcomは、ゲームが出荷される前に、複雑なレベルベースのPVPシステムについて話していました。打ち上げから1か月以内に、プレイヤーが殺害のためにPVPエクスペリエンスを提供するシステムの概要を与えられ、PVP固有のギアを開きます。他のプレイヤーが収集するための犯罪責任者。