一日中プレイした後、ドラゴンエイジ:ベルガードはシリーズのマスエフェクト2モーメントのように感じます

私がプレイに費やした数時間について考えているとき、私が戻ってくるバイオウェアゲームがありますドラゴン時代:ベイルガード- それについてBiowareにインタビューします- そして、それはおそらくあなたが私が言うことを期待しているゲームではありません。そうではありませんドラゴンエイジ:異端審問そうではありませんドラゴンエイジ:起源、 またはドラゴンエイジ2、まるでそれを言う石があるかのように。これは、スタジオがおそらくよく知られている別のシリーズのゲームであり、間違いなくスタジオのベストです。質量効果2

Mass Effect 2がMass Effect 1の肘のロールプレイングを合理化し、Pacier映画アクションゲームに磨きをかけたように、Veilguardはドラゴンエイジのためにこれを行います。異端審問のように、オープンワールドのゲームであることの見せかけはありません。ベイルガードは、より狭く、ミッションベースのゲームです - 私が一日の間に数回聞くフレーズ - そしてそれのために、ペースは決して垂れません。あなたが何をするにしても、目的と形の感覚があります。壮大なボスの戦いへのミッションクレッシェンドと、彼らにつながる戦闘の出会いは、考慮され、満足していると感じています。トラバーサルセクションは、パズルとジップワイヤとスライドとバランスビームでさまざまです。デッドタイムはありません。常に、勢いがあり、最高の状態では、息を切らしてエキサイティングな乗り心地です。

私には、ドラゴンエイジチームが過去に欠けていたように、自信を叫びます。これは、それが始まって以来ずっとそのアイデンティティに取り組まれているシリーズであり、それはある分割払いから次の記事に大きく変わり、このように引っ張られ、それは当時の要求によって引き付けられました。しかし、ここでは、美しく荷物のないシングルプレイヤーRPGと、その背後にあるという感覚があります。そして、はい、ドラゴンエイジとマス効果の間の境界線がぼやけているのは注目に値しますが、以前はチームとゲームが明確に感じましたが、結果として生じる効果を否定することはありません。ベルガードは良いです。とてもいいです。

Zoeのプレビューは、私がその日に録音したキャプチャからまとめられています。YouTubeをご覧ください

ゲームの最初からデモの日を開始します。キャラクターのカスタマイズで、私が望んでいて期待していたように機能が豊富であると報告できてうれしいです。人間、クナリ、ドワーフ、エルフの4つのレースがあり、体の形をカスタマイズしたり、顔を複雑に彫刻することができます。私は全体的な形の三角形のスライドアラウンドゲージが特に好きです。これは、リアルタイムで遊んで効果を見るのが楽しいです。ゲームで。より珍しい機能には、カスタマイズ可能な「バルジサイズ」、まさにあなたの考えのために、メラニンスライダー、目または目のための白内障スライダー - どちらを指定できます。ここにはたくさんの詳細があります。

キャラクター作成中のもう1つの注目すべき機能は、ドラゴンエイジインピジョンからインクイジターをインポートするか、新しいものを作成する機能です。インクイジターがゲームでどのような役割を果たすか、私は知りませんし、見ませんでしたが、それは素晴らしいキャリーオーバー機能であり、以前に来たものを思い出させる良い仕事をします。それは10年前でした。ちなみに、この機能は、Standaloneの「バックストーリーを選択する」Webサイトの「Inquisitionがデータを引用したVeilguardのKeepの代わりにあります。

キャラクターをカスタマイズする際にあなたがするもう1つの重要なことは、ゲームに属する派ionを選ぶことです。グレイワーデンやアンチバンカラスのような以前のゲームから馴染みのあるものもありますが、他のゲームは新しいものであり、あなたのキャラクターに階層化するための名高い背景を提供し、機械的な利点も提供します。たとえば、グレイワーデンは、ダークスポーンに対する損害の増加を扱っています - その多くはドラゴン時代であり、すべてです - そして、彼らは基本的な健康と防御をわずかに増加させています。灰色の監視員であることで、登場するたびにグレイウォーデンの対話オプションを選択することもできます。それはすべて、私が好きなダオからの起源の物語をある程度思い出させます。そして、私がプレイするゲームの部分に私の派factへのいくつかの言及があります。それは私の背景を見ていると感じさせます。

それは私のドワーフルークです。ハンサムですね。 |画像クレジット:Eurogamer / Bioware

私は私のルークをドワーフの不正にすることを選び、その後、あなたが見たゲームのセクションを、トレーラーで、ミンラートで、ソラとの出会いのポイントまで、そしてそれを過ぎて見たゲームのセクションをプレイします - それは良い時間かそこらです。私は言うことができませんが、私はVarricに何が起こるか知っています。新しい灯台の基地とアーラサンの森、そしてエルビアンの鏡を越えた交差点が見えます。私はトレビソの街と水中の都市で冒険し、ダークスポーンとゾンビ化された住民に悩まされた不気味な枯渇した町を通して苦労しています。私はドラゴンと戦い、オーガと戦い、悪魔と邪悪な魔術師と衝突し、ねじれた怪物を衝突させます。私はたくさんやっています、そして、ベルガードはそれをすべて全体に多様性と視覚的な光景を提供します。 2つの領域が同じように見えたり、感じたりすることはありません。プレゼンテーションの観点からは、BioWareゲームの外観を見た最高のものです。異端審問のプラスチック製の汗はなくなり、ほとんど柔らかく彫られた感触と、特に顕著なアニメのような誇張に置き換えられます。おそらく忠実なスタイルは、それが詳細に欠けているわけではありません。

私は一日中、さまざまなキャラクターレベルで3つのキャラクタークラスをすべて試してみて、ローグは私のお気に入りのままであると思います。それはクラスの速度に関係しています。戦場の周りを回転させて転倒する方法は、アクションにほぼ忍者の視線のような雰囲気を与え、弓でヘッドショットを着陸させようとすることに終わりのない簡単な喜びがあります。戦士は、キャプテンアメリカのようなシールドトスと途方もなく楽しいドロップキックで2番目に近づきます - runりand bam:off the Edge you Go! - そして、魔術師は他の2つの身体性と反応性を欠いているため、3番目に終了しますが、それは決して活気がありません。

ベイルガードは、実際には、従来のRPGやその前のドラゴンエイジゲームよりも、戦闘でのシングルプレイヤーアクションゲームのようなものです。私は最近異端審問に戻り、比較すると戦闘がどれほど遅く感じられたか、そしてキャラクターが立っているキャラクターがどれほど静的に思われたかに驚かされました。ここにはありません。すべてのクラスには戦闘能力が完全に補完されています - それらはすべて標準として何らかの距離をかけてダッシュしてダッシュして実行することができます。それらすべてを使用して生き残るため。後ろでさえ、あなたは決して安全ではありません。敵はあなたを放っておかないでしょう。彼らはあなたに到達するためにテレポートやダッシュ、ギャップを閉じ、特にボスに投射物を投げます。それらに対処するために必要なランニングとドッジローリングがたくさんあり、非常に激しい出会いにつながる可能性があります。ただし、ベイルガードには、BioWareゲームで見たよりも難易度の高いオプションがあります。調整したい場合。

また、今回はあなたの仲間が何をするかを直接制御できないので、彼らの間で彼らのようにプレイするようにタブを付けません。彼らは、意見なく標準攻撃の弾幕を喜んで解き放ちます。ただし、あなたは彼らの特別な能力をある程度制御します。彼らは戦術的に展開して、壊滅的な組み合わせ攻撃をトリガーすることができます。コントローラーで(マウスとキーボードを試しましたが、コントローラーはベイルガードに合わせてより快適にフィットしたと感じました)肩ボタンを押して、あなたとあなたの仲間の特別な能力が示されている時間のかかるラジアルメニューを表示します。ここでは、ゲームは、あなたが直面している敵に対してうまく機能する能力と、どの能力が他の人とコンボを組み合わせるかを明確に強調します。それは大きくて明白です。それがあなたがしていることを示唆していることを見逃すことはできません。すべてを設定すると、大きなダメージ数が劇的な視覚効果とともに画面に表示されます。組み合わせた攻撃は非常に効果的であり、非常に満足しています。

私が持ち帰ったキャプチャからもう少し静止したもの - 申し訳ありませんが、もっと引く時間がありませんでした。ただし、上記のZoeのビデオは、映像を見事にまとめています。

ただし、クラスの主要なリソースを回復するか、リフレッシュする能力を待つとき、それらを使用する間に少し待ちます。ゲームをよりよく知るようになると、より頻繁に特別な能力を行うことができるようにリソースゲインを管理できると確信していますが、私は私が非常に効果的ではなく、かなり待っています。できる - 特に魔術師として遊ぶとき。私はデフォルトの攻撃を持っています - 私はプロトンパックのようなエネルギービームが好きです - しかし、私はまだ多くの時間に効果がないと感じています。各クラスには3つの専門化に加えて、それらを相互にリンクする雑多なスキルと能力があることを追加する必要があります - それは心地よい大きなスキルツリーです。その日のクラスの中で私のお気に入りではない。

しかし、一般的に戦闘は非常に多く、エネルギーと重さと影響に満ちており、あなたが注意を払う必要があります。そして、ゲームのミッションベースの構造のために、あなたが出会った出会いは特定の理由でそこにあります、それは偶然ではありません。そのため、私の経験では、戦いを面白くするための敵のタイプと配置の考慮されたミックスがあります。ほぼ常にでした。

この種の考慮事項は、レベル設計に引き継がれます。繰り返しますが、あなたがゲームがあなたが取ることを知っているルートを取っているので、それはルートが興味深いものであることを確認しているので、あなたは建物間のバランスビームを交渉し、プラットフォームを飛び越え、登り、司令官シェパードのような傾斜を滑らせることになります、そしてその間に環境の不可解な場所をしています。ポイントAからBに走るだけではありません

アサシンコンパニオンルカニスに出会うトレビソの街では、夜間市場と柔らかいランタンの場所であるルカニスに出会います。 。もちろん、それは幻想です - これらの同じルートが何度も何度も使用されていることに気付くでしょう。そして、都市は密集して賑やかに見えますが、そこにいる人と実際にやり取りすることはできません。セットドレッシングです。しかし、それはそれにもかかわらず美しいセットドレッシングであり、それは本当にインタラクティブである必要がありますか?

このカテゴリーの思考に該当するベルガードには多くのことがあります。RPGは本当にそれを必要としていますか?たとえば、ゲーム内で略奪体を略奪することはもうありません。たとえば、レベルのフローを大幅に高速化します。代わりに、略奪品は胸に整えられており、それはゴッドオブウォーのようなグリーと一緒に裂けており、新しい機器を授けた場合、多くの場合、すでにアップグレードしなければならないピースと組み合わせることがよくあります。それは一種のファンタジーの一種のアップサイクルであり、それはあなたが役に立たないオッズと終わりを決して残さないことを意味し、あなたが物事を整理する在庫にノーズダウンしないことを意味します。

それはRPGを少なくしていますか?それがドラゴン時代を取り巻く問題です:ベルガードだと思います。この点での私の恐怖のいくつかは、私が見たものによって和らげられました。実際、私が思っていたよりも多くのコンパニオンインタラクションがあります。まだ4つの機器スロットに装備する機会がありますが、個別にレベルアップすることはできませんが、同様の種類の能力を付与する同等の債券レベルがあります。この債券レベルを上げて、あなたと一緒にミッションに連れて行って(最大2つを取ることができます)、基地で彼らと話をすることによって。

スキルツリー、あなたとあなたの仲間の両方。キャラクタークラスごとに3つの専門分野があり、いつでも自由に調整できます。一方、仲間は、債券レベルを上げるために獲得したスキルポイントを搭載したスキルツリーを使用しました。これはあなたとの絆です。 |画像クレジット:Bioware/ea

私はプレイセッション中にゲームのすべての仲間に会いましたが、ハーディング、ネヴェ、ベララ、ルカニスと最も多くの時間を過ごします。私は特に、燃えるようなラテン系暗殺者であるルカニスが好きです。それらは明らかな選択ではなく、ハミーシリーズであるものの、タッチハミーなら、彼らはよく特徴付けられ、生き返ります。もちろん、あなたも彼らをロマンスすることができます。明らかに、私はそれを少し手間をかけ、ハーディングとネヴェ、そしてルカニスと話している間、対話で大きな心のアイコンを叩きます - 私はうるさくありません。それはいくつかの柔らかい瞬間を促しましたが、蒸し暑いものはありませんでした。

これのほとんどは、印象的な新しい基地である灯台で起こります。内部フェード自体 - 場所の魔法は引き出されます。フローティングプラットフォームとありそうもないアーキテクチャの場所であり、その後、時間の経過とともに、あなたの各仲間は、あなたが彼らに会うために冒険する場所のさまざまな休眠部分を占有します。この目的のために、建物の外に浮かぶ光が照らされてストーリーの瞬間があることを示す素敵な時間を節約する機能があります。 Biowareはどのように断固として唇を閉ざしていると思いますが、何らかの形で灯台をカスタマイズできるでしょう。

これはあなたの家であり、あなたとあなたの仲間がグループシーンやディスカッションのために火の周りで居心地の良い場所であり、ペデスタルの巻物としてクエストを受け取る場所です。また、地下のエルビアンミラーを通って、向こうの岐路に入る冒険に出かける場所でもあります。それは詳細でいっぱいで、私が見たものから、インクイジションの山のショーを止める城、スカイホールドとの試合があらゆるものです。

画像クレジット:Bioware

私はベイルガードがどのように演奏するかについて良い考えを持っていますが、全体的にどれだけの深さがあるかなど、まだ私にしつこい質問のいくつかに答えるのに十分な時間ではありません。私への対話の選択は、異なるパスのオプションではなく、同じ答えの異なるフレーバーのように感じられ、ゲームの全体的な推力は似たように感じました。大きな選択があります - 都市全体の運命を変える選択肢があります - しかし、これらは慎重に書かれたメインクエストの瞬間です。それらは私たち自身の意味のあるタペストリーを構成する多くの小さな選択ではありません。

私は3幕のゲームの行為を1つしかプレイしていないので、私が見たことのないことはもっとたくさんありますが、私が見たものは、少し開かれたものを除いて、アクション満載のミッションとシーケンスに凝縮されました-Crossroadsエリアをエンド。ダウンタイムの邪魔をしていなかったので、時間がなかったので、ゲームの静かな瞬間を見たことがありません。

とにかく、私は再びこの種の形でBiowareを見ることができてうれしいです。映画のアクションゲームとして、ベイルガードは品質を備えており、ロールプレイングゲームとして、バルドゥールのゲート3の密度に対する歓迎すべきリフレッシュを提供します。に。私がプレイしたことに基づいて、ベルガードが楽しい乗り心地になることは間違いありません。私の唯一の懸念は、それがどれほど記憶に残るものになるかです。

ゲームのより多くの質問への回答については、必ず明白な別の記事を読んでください私たちが学んだことはすべて、ドラゴンエイジについてBiowareに話しかけています:Veilguard