私は最終的に容赦しました。 100時間以上後エルデンリング一緒に欲しかった。それで、私は長い闘争の後、最終的なボスのための助けを召喚しました。お互いに素早く弓をかけ、それから私は後ろに戻って、遠くから呪文を吐き出して疲れ果てている間、他の人に重い持ち上げをさせました。クレジットが転がるにつれて、勝利はフラットになりました。
それはブラッドボーンで再び起こりました。 KOSのDLCボス孤児は、私が最終的に最寄りのランプに戻って召喚されるまで、私は何時間も頭を壁にぶつけさせました。私は、美しいパートナーシップで一緒にオッズを克服する長い骨の折れる戦いを期待していました。代わりに、彼らは1ヒットでボスを殺すために盗まれた武器で襲いました。私はだまされて収縮したと感じました。
私はこれを、私が一人でソウルズゲームをプレイすることを好む謙虚な自慢のようではなく、あなたに言います。過去に燃やされた後の個人的な好みです。ねえ、私は遊ぶ男ですファイナルファンタジー14NPCSで!私は気を散らすことなく、自分のペースでプレイするのが好きです。他の人は交際を好みます。どちらの方法も有効です。
そのため、SoftwareがマルチプレイヤーElden Ring Co-opスピンオフを発表したときnightreign、私は興味をそそられましたが、心配していました。この新しいソウルズゲームの味は私のためですか? Nighreignが実際に私にとって非常に重要だと報告できてうれしいです。私の目が開いていて、私は光を見ました。他の人と遊ぶのは楽しいです!誰が知っていましたか?!
では、Nightreignはどのようにプレイしますか?要するに、それはroguelikeとしてのエルデンリングであり、Fortnite;または、ダブルスピードとシャッフルプレイでゲームのサウンドトラックを聴くように。それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは絶対に機能します。
3人のグループでは、プレイヤーは8つのナイトロードの1つに直面する前に、2日と夜のサイクルを介して戦います。このプレビューでは、Cerberus Gladius Beast of Nightです。地図はインスタンスダンジョンのように感じられますが、各ランで略奪品と敵の配置がランダム化されています。そして、ナイトロードの選択は、毎日の終わりにあなたが直面するボスを決定します - これらは微調整されたムーブセットやメカニックで魂のゲーム全体から取られています(今回はムカデの悪魔から尾を切らないでください、私を信頼してください!)。
(注目に、出版社のBandai NamcoはEurogamerに3人のキャラクターが常にオンラインで必要であることを確認しましたが、オンラインで単独で、または3人として必要に応じてオンラインで一致させることができます。
あなたはタカ(Fortniteのバトルバスのように)でマップに飛び込み、そこから1日は約15分間続き、戦闘の準備をします。強力な武器を発見します。教会で癒しのフラスコを集めます。ブーンのための戦闘ミニボス。武器の力を高めます。徐々に、1日の間に、迫り来るAzure Firestormが閉まり、プレーヤーの健康をSAPS(再び、Fortniteのように)を吸収し、夜間にボスの出会いにあなたを強制します。そのボスを打ち負かすと、同じ地図上で2日目まで、セカンドナイトのボスの前に探索と準備を続けます。 3日目 - あなたがそれを作るなら - は、別の場所でのボスの戦いだけです。
Nightreignは本当に迅速な意思決定に関するゲームであるため、最初の考慮事項は時間管理です。ルーンのために小さな敵を倒すことに焦点を当てるべきか、略奪品の方が良いが、侵略的な嵐を回避するのが難しい地下のダンジョンを探索するリスクがあるでしょうか?教会があなたの癒しを改善するためにビーラインを作るべきか、代わりに3つの武器または属性バフを選択してミニボスを倒すことに集中する必要がありますか?そして、途中で多くの戦利品をつかむことをお勧めします。重量が取り除かれ、武器スロットが制限されている間、サブ効果は常に適用されます。したがって、グレートソードはプレイスタイルにはぐらつきすぎるかもしれませんが、ビルドにプラスの効果をもたらす可能性があるため、まだスナップする価値があります。
ただし、エルデンリングの最大の違いは、スピード感です。グレースのサイトは、近くのときに自動的にあなたを癒し、レベリングはHP、FP、スタミナのみに合理化され、キャラクターはギャロッピングスプリントを持っています。しかし、さらに重要なことは、秋の損傷が取り除かれ、パルクールの能力により、プレイヤーは障害物を覆い上げてしまうことです。遠くに上司に会いますか、それとも入ってくる嵐から逃れたいですか?崖から飛び降りて、反対側を飛び越えて、遠くにスプリントします。そのような行動はエルデンリングでは考えられませんでしたが、ここでは、自由な動きは、Nightrignに新たな魂の自由の感覚を与えます。敵の配置を覚えている間、各ダンジョンや城に注意深く整然と潜入していません。そのための時間はありません。これはエルデンリングスピードランニングであり、嵐はあなたのゲームに侵入するボスのようなランダム化されたイベントは言うまでもなく、緊急感のみを増やすだけです。あなたが十分に速くないなら、あなたはチャンスに耐えられません。
プレイヤーが努力を調整し、優先順位を付けるにつれて、リピートプレイはより大きな戦略につながります。また、マップ上の場所をリアルタイムでpingすることもできますが、これは音声チャット外のコミュニケーションの唯一の形式です。しかし、ほとんどの場合、Nightreignでの成功は、メニューをfafりたり、ビルドの細かいことを熟考する必要がなく、本能に依存することです。両手の剣があなたが持っている短剣よりも優れているかどうかは即座に知っています。不可解な統計のブーストが実際にあなたの損傷出力を増加させる場合。または、出血したダメージの武器が絶対に必要な場合、誰かがそれを見つけたら私のためにドロップしてもらえますか?エルデンリングの専門家は、このQuickFire試験で自宅にいます。しかし、初心者は彼らの足を迅速に見つける必要があります。
最終的なゲームには8つのナイトファーがプレイできますが、このプレビュー(および拡張により、今後のネットワークテスト)4つあります。はい、それはあなたがもはやゼロからキャラクターを作らないことを意味しますが、それぞれが独自のスキルとバリアントダッジスタイルを備えた特定のヒーローを選択する必要があります。彼らは特定のアーキタイプにゆるく適合します - ワイダーはあなたのオールラウンドの剣とシールドウィールダーですが、バードマンのガーディアンはタンキーでグレートシールドのキャリングの種です - しかし、これはあなたの走りの出発点です。これらのユニークなスキルを効果的に使用することが不可欠であり、使用するのがとても楽しいです。私は最初に彼の素晴らしいクローショットのためにワイダーに暖まりました。それにより、空からコウモリを引っ張ってからボスに滑り込む前に、彼の爆発的なヒットのために彼の爆発的な猛攻撃を解放しましたが、ガーディアンの翼の救いのダイブボムはグループに対して効果的であることが証明されました。
一方、世捨て人はグループの魔術師であり、FPを補充するために敵(および友人)から魔法を吸うという気まぐれなメカニックを持っています - 同じ要素の3つを獲得すると、強力な呪文が解き放たれます。彼女はガラスの大砲であり、プレビューが許可されているよりも多くの時間を習得するでしょうが、結果が価値があることは間違いありません。魔法が簡単だと言った人は誰でも嘘をついていました。
興味深いことに、プレイヤーは必要に応じて同じキャラクターを選択できます。チームワークは、単にグループの一部として自分の強みにプレーし、攻撃を調整するよりも、スキルのバランスをとることです。たとえば、私たちの最後の実行では、私たちはすべて公爵夫人に行きました。アグロを避けるためにパーティーを見えないようにするだけでなく、追加のダメージのために敵の幽霊のような幻影との戦闘の最後の数秒を繰り返すことができるような粗末なキャラクターに行きました。私たち3人全員がブリード武器を振り回しているため、その再登場スキルを使用してステータス効果を積み重ねながら、ボスを抹消する不可視性を交互に行うことができました。美味しかったです。
死を支援するためにもチームワークが必要です。他のプレイヤーを復活させることは彼らを打つのと同じくらい簡単ですが、戦いの暑さの中で、他の人を復活させたり、上司に集中したりする方が良いでしょうか? Overworldでの死は、レベルを失い、復活させることを意味します。ベースゲームのように、ドロップしたルーンがまだつかむことができます。それで、あなたはグループとして一緒に固執し、ルーンを共有し、あなたが探検しながらお互いを復活させたり、一人で迷い込んで地図全体に努力を広めたりしますか?しかし、3人のプレイヤー全員がボスに対して死んだ場合、それはゲームオーバーであり、あなたはゼロから再び始めます、Roguelikeスタイル。 Nightreignでは、Elden Ringは相変わらず罰を残しています。
しかし、遺物の形で、セーフティネットのようなものがあります。これらは、各ランの最後に、さまざまな統計ボーナスまたは属性ボーナスを提供するために皿に供給されます。たとえば、攻撃にscar色の腐敗を追加したり、特定の武器で能力を向上させたりします。遺物は各文字のスロットに合わせて色付けされており、一部はキャラクター固有の効果を持っていますが、Murkと呼ばれる新しい通貨は、スロットの数と種類を増やすために使用されます。それは、走りが無駄にならないことを意味し、時間の経過とともに、バンクオブレリクスを構築することで、ランはかなり簡単になり、他のキャラクターの新しい遺物を試すインセンティブを提供します。
Nightreignで私が持っている唯一の疑問符は、その終了です。たとえば、ナイトロードの選択に基づいてマップが変更されるかどうかは不明であり、8つすべてがbeat打されたら、プレイし続けるインセンティブは何ですか?少なくとも、私は火災嵐の源であるように見える巨人に興味をそそられています。最終的には、これは新しい壮大な冒険ではなく、一口サイズのセッションのスピンオフゲームですが、ここでの基礎は非常に優れており、FromSoftwareが追加のマップ、ボス、ナイトファー、略奪品を備えた完全なライブサービスモデルに行く可能性があります。明確にするために、これは私が完全に遅れをとることができるものです。いくつかの新しい資産を入れて、マシンが何を吐き出すかを確認してください、可能性は無限です。しかし、私はそれがここでのSoftwareの意図からではないと思います。
しかし、現状では、Nightreignは、再現可能な微小宇宙でエルデンリングのおいしいヒットを提供します。それは困難、レベリング、ボスの戦い、発見の感覚を持っていますが、すべての新しいタイプの挑戦のために高速でありますが、その厳しい敵の選択は、私が再生しようとしている最高の魂のミックステープのようなものです。とりわけ、ソロプレーヤーに彼のプライドを飲み込み、他の人と遊ぶことを余儀なくされました。ソウルズゲームは常に、あなたの手を揺さぶり、心を揺さぶるオッズを克服することです。結局のところ、共有された勝利は同じくらい爽快です。