クランチとレイオフの中で、外科医シミュレーターDev Bossaは2021年に新たなスタートを望んでいます

外科医シミュレーター開発者のBossaは、2021年に共同設立者がスタジオの新たなスタートをターゲットにしているため、一連の冗長性に苦しんでいます。

BossaはEurogamerに、85匹の強力なロンドンの会社のうち13のポジションが危険にさらされていることを確認しましたが、この数字は10に減少し、相談期間が終了するまでに低くなる可能性があります。

スタジオの情報筋は、Eurogamer Bossaが2020年を通じて多くの内部問題に苦しんでいたと語った。外科医シミュレーター2

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Surgeon Simulator 2は、壮大なゲームストア専用として発売され、2013年のスチームヒットである前任者と同じ影響を与えることができませんでした。しかし、Eurogamerとのインタビューで、Bossaの共同設立者であるHenrique Olifiersは、Surgeon Simulator 2のパフォーマンスが冗長性のラウンドと関係があることを否定しました。むしろ、「ゲームが進化するのをどのように見ているか、そしてその新しい風景に必要な能力と必要のない能力に関係しています。」

準備された声明の中で、Bossaの経営陣は、スタジオの一部が会社の新しい方向性に不満を抱いていることを認めました。

「根本的な変化のもう1つのことは、誰もがそれに同意するわけではなく、それが大丈夫だということです」と声明は「私たち全員がすべてに同意した場合、世界ははるかに退屈な場所になるでしょう。変化、そしてそれは私たちの動機について率直であり、彼らがこれらの決定を選択し、批判するならば、彼らがこれらの決定について感じる権利を持っていること以外にできることはほとんどありません。私たちはそれがうまくいく方法です。」

Surgeon Simulator 2は、Bossaの独占性がEPICの期限切れになり、Bossaがそのリリースにコミットし続けると、2021年に非EPICプラットフォームで発売されます、とOlifiersは主張しました。

「私たちはまだゲームを更新しています」とオリフィアーズは言いました。 「私たちはそれに取り組んでいるチームがあり、来年8月に3つのプラットフォームでゲームを開始します。だから、私たちはまだゲームに多額の投資をしています。期待して、私たちはそれをまとめて、他の何かに集中します。

Bossaの1人は、記録を記録することを許可されていなかったために匿名を求めた人は、最近の決定に対する緊張と、経営陣の日々の生産への関与について説明しました。

Olifiersは、Bossaの共同設立者は、スタジオの10年間の歴史を通じて常にゲームの制作に関与していると述べました。

「私たちは小型のスタジオです - 小さくはありませんよね?」オリフィエは言った。 「私たちはもうインディーではありません。85人はかなりのものです。私たちは常にゲームの制作に関与してきました。すべてのゲームのアイデアはゲームジャムから来ています。スタジオのすべての人がそれらを生成するゲームジャムに参加しますゲームのアイデアもちろん、日々の違いがあります。

「チームは通常、彼らが正しいと思う決定を下すために多くの緯度を持っています。伝統的に経営陣であり、経営陣と私は自分自身と他の3人の創設者について話しているので、私たちは私たちが作るすべてのゲームの日々に関与しています。」

画像クレジット - Bossa Studios。

Eurogamerは、Bossaの一部の人々を理解しています。つまり、必要よりも長い時間を費やしていましたが、2020年8月の外科医シミュレーター2の発売まで2〜3か月間、関係者に悪影響を及ぼしました。

BossaのQAチームはこのクランチの矢面に立っていたため、Eurogamerは、Surgeon Simulator 2の4プレイヤーオンラインマルチプレイヤーコンポーネントが直面している課題のために、4つのプレイヤー2の外科医シミュレーター2のキャンペーンをすべてプレイできます。マルチプレイヤー)。

私たちのインタビューで、Olifiersはこのクランチの期間がスタジオで起こったことを確認しました - そして、QAがそれによって激しく打撃を受けたことを確認しました。

しかし、OlifiersはBossaにはクランチポリシーがないと主張し、経営陣はスタッフにクランチを依頼しません。彼はまた、歴史的にクランチはボサで起こったことではないと主張しました。しかし、3月にスタジオが自宅から仕事に移った後、外科医シミュレーター2で物事は制御不能になりました。

「私たちは数時間余分にしている人の追跡を失いました」とオリフィアーズは言いました。 「[Surgeon Simulator 2]は多層ゲームであり、QAには多くの需要があったため、QAはこれを広く受け入れていました。外科医はそれを否定しません。

Olifiers氏によると、Surgeon Simulator 2が8月に発売された後、Bossaはスタッフに何時間入れて、残業したか、その代わりに時間を与えたかのどちらかを尋ねたと言いました。ほとんどの人は両方を混ぜ合わせました。 Bossaは、問題にフラグを立てるために、スタッフが参加している時間を抑え続けます。

「しかし、彼らが[クランチ]をしたという事実は残っており、これらの時間のいくつかが多すぎることがわかったとき、私たちができる最善のことは、少なくともここであなたが入れたもののための余分な時間があるということでした。財政的な報酬、そしてあなたがそれを回復するために少し時間をとりたいなら、今そうします」とオリフィアーズは言いました。 「それは私たちができる最善です。

「しかし、私は人々がこれらの時間に引っ張って見つけたとき、私たちはもっと勤勉であったはずですが、3月の状況は私たちの足の下でかなり変化しています。もうあなたの周り。

「私たちの文化の多くは、私たち全員が同じ場所で働いているという事実にかかっています。私たちは以前は歩き回って、お互いに話しかけ、何が起こっているのかを知っています。ポリシーは、私たちはそれをするために起こることができます。

「私たちはいつもそれを正しく理解しているわけではありません。事は、私たちができることをすべて手に入れるためにたくさんのことをしています。人々が自分の仕事と人生と私生活を妥協してほしくありません。人々がそれを理解し、それを保存することができます。」

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Bossaは現在の冗長性のラウンド(主にQAとマーケティングにヒット)を行っていますが、Olifiersは2021年に経営陣が会社の「新たなスタート」を探していると述べました。スタジオの大きな変化です。最近去ったスタッフのうち、Bossaのマーケティング業務は公開機能に「再起動」されています。一方、I Am Fish、I Am Breadの続編は発展しています。そして、2月に生産に入るように新しいゲームが設定されています。

Olifiers氏によると、Bossaは現在、消費者の傾向の変化やサブスクリプションサービスなどの新しい業界プラットフォームの変化を考慮して行うゲームの種類を再考していると述べました。

「ゲーム業界には多くの変化があります。たくさんの変化があります」とオリフィエは言いました。

「私たちはこれが2022年、たぶん2023年に頭に浮かぶと思っていました。しかし、今はここにあります。たとえば、ゲームがあります。私たちの間で過去2年間は何も変わらなかったが、突然成功した。業界とプレーヤーは変わりました - ゲームではありません。ですから、私たちはこの新しい現実に直面しています。人々はより短い経験、より社会的な経験を望んでいます。そして、私たちが構築していたものの多くはそれとは異なりました。私たちがゲームの未来を見ると、サブスクリプションサービスのようなシステムで成功しています。アップルアーケードまたは、ゲームパスまたはプレイステーション、それらは私たちが今日構築するものとは非常に異なるゲームです - 価格タグで蒸気に載せて、それを求めてください。

「だから、特に来年は新しいゲームのおかげで興奮しています。私は魚が見栄えが良くなっています。来年はまだ外科医を立ち上げています。そして、2月に新しいゲームがあります。私たちにとってとてもクールです。

「この移行を終了し、1月に正しい形になったら、文字通り新たなスタートの観点から話します。新たなスタートが私たちが考えているのと同じくらい良いことを願っています。私たちは決して知りません。動機付けられています。