バーナークライマックスレトロスペクティブの後

私はそれをよく覚えています:それは1988年の春であり、フェアは町にありました。アーケードは、ジャンマの最高の時代の音で歌っていました。ダブルドラゴンのコインドロップノイズは、オペラ作戦のプラスチックウジのおしゃべりを中断しました。魔法のサウンドシャワーは、スタンドアップアウトランから息を吹き込み、誰もプレイしていない犬の耳を傾けたハングオンキャビネットのすぐ隣に座っています。しかし、何か新しいものがありました - ジェット戦闘機のコントロールスティックとスロットルレバーを備えた真新しい座り込み。それは50pのクレジットでしたが、それは輝かしいものでした。それはバーナーの後でした。

それは実際にはバーナー2の後でしたが、誰も本当に気づきませんでした。プレゼントは、ベクトルボールのロゴにエンコードされた数字にあり、アトラクションシーケンスの一部として周りに広がっています。スプライトスケーリングのこのツアーデフォースは、セガのSystem-Xボードの力の微妙な証拠でしたが、ゲームには驚くべきデモセン風のトリックが顎を落とす必要はありませんでした。太陽に覆われた熱帯の海、暗い都市の景観、砂漠の峡谷を横切って急いでいるその白いF-14の光景は十分でした。

キャビネットは、彼がAM2に戻ったとき、鈴木鈴木の妥協のないアプローチに戻ります。高価なユニット、野生で見つけるのは難しいです。

ダブルドラゴンには2つの費用がかかる可能性がありますが、バーナーはすべてのペニーの価値がありました - 死の爆発でさえお金の価値がありました。私は燃えるような飛行機でアガペで地面に飛び込んでいたことを覚えています。一部はそれを浅いと呼んでいました - それはオンレールシューターでした、より少ないコントロールでスペースハリアー、しかし、その深さはゲームメカニックからではありませんでした。それは、マックスのスロットルを備えたセガのSystem-Xボードの内臓ラッシュからのもので、AM2の輝かしい景色を走り回って、自宅で見たことのない滑らかさと忠実さを備えていました。

18年後、セガはアーケードへのバーナークライマックスの後にリリースされました。それは一種の白鳥でした - アウトラン2とほぼ同じ線に沿った80年代の過剰への素晴らしいオマージュであり、画像は派手な新しいゲームプレイメカニックが上にある現代のポリゴンに変わりました。私は幸運にもロンドンのトロカデロでタクシーを演奏することができました。繰り返しますが、私は視覚的なフィネスに魅了されました。それは心が激しく美しいものであり、AM2のチームは、不可解なIPを非の打ちどころのない敬意を持って扱いながら、それが何をしているかを正確に知っていたことを示しています。

2010年、SegaはXbox 360とPlayStation 3バージョンを生産しました。コンソールゲームとして、バーナークライマックスの後、陽気に軽量に見えます。一般的な批判はそのプレイの長さでした - 最後に到達するために必要な10分間の走りだけです - しかし、これはポイントを逃します:それは輝かしい10分です。これはまた、ClimaxのホームバージョンであるExオプションの天才的なひねりを見逃しています。できる限りゲームをプレイするだけでロック解除され、これらはバーナークライマックスの後にマッドスリルトイに変身するために連続して積み重ねられます。

必要に応じてフライトをより困難にすることができますが、元のオプションはアーケードハードチャレンジをホームレジャーに変えるためにより多くの力を持っています。飛行機の能力を高め、敵を柔らかくすることができます。署名クライマックスモードの特別攻撃を(最終的に)設定してすべてを自動的に行い、敵の飛行機やミサイルから危険を削除できます。煙と爆発をオフにして景色をクリアすることができます。そうすれば、それはあなたと風景だけです。確かに、スコアを追いかけて、すべての賞とトロフィーのロックを解除できますが、ほぼすべてのゲームがそれを行います。バーナークライマックスの後、スリルとその美しさのためのワイルドライドを体験するために、他の何かを試してみるように誘います。 AM2の最も輝かしい風景に飛んで、Daytonaスタイルを去るために。

バーナークライマックスにはユニークなメリットがあります。セガのアーケード美学の壮大なお祝いです。空は非常に豊かで飽和しているので、色は酔わせます。雲はペースの感覚に追加され、第一段階のきらめく海はオリジナルの完璧な更新です。風景は非常に速く急いでいるので、あなたは彼らがどれほど低くてできるかに本当に気づかず、それは問題ではありません - 彼らはまだゴージャスに見えます。峡谷に沿って壊滅的なダッシュや北極圏の地下の基地はスリリングですが、火山島、オーロラボレアリス、かすんだ砂漠は、視覚的な素晴らしさを吸収するためだけにリプレイする価値があります。

スモークトレイルなしでプレイできる元オプションがあり、AM2の芸術をすべての栄光に見ることができます。

それは壮大な主張ですが、バーナークライマックスの後に作成する際に、AM2はこれまでに行われた高解像度のテクスチャポリゴンへの最高の最も正しいビットマップのアップグレードを引き出し、これまでに作られた最も視覚的に美しいゲームの1つを作成したと思います。私たちはしばしば、現代のグラフィックス、つまりリアリズムやスタイルに感銘を受けます。 「ベスト」ビジュアルに対して賞がありますが、常に崇高なものを授与するわけではありません。バーナークライマックスの後、崇高な視覚的感覚との出会いであり、垂直の熱気やトワイライトの雲などの段階を通る飛行が、彼らが真の美しさを目撃していることを誰にも納得させると確信しています。

バーナークライマックスの後、超越的な感覚体験はさておき、まだ楽しいゲームです。これは、主にクライマックスモードスペシャルの追加のおかげで、オリジナルの塗装式メカニックの上に追加の戦略を重ねています。不正行為をせずに厳密に完了することは非常に挑戦であり、試してマスターするのは楽しい袋です。

それはまた、ドライブに入れることに魅力的なものがないときに常に手元にある伝説的な開発者の控えめなゲームとして、バンガイ-O HDのようなものと並んで座っている素晴らしいストップギャップタイトルでもあります。そのアーケードの即時性は、映画のタイトル、入門博覧会、キャラクター開発またはムードセットなどの現代の病気であなたを決して遅らせません。また、アトラクイアンスの一部としてのチュートリアル全体が通り抜けるのに1分もかかりません。

それは、美しいルックスを備えたゲームのタイトな小さなろくでなしであり、そのため、開発者としてのAM2の驚くべき才能の証拠です。バーナークライマックスがどのように行うべきかを正確に示しているので、AM2が過去の仕事を再訪することでもう一つの刺し傷を起こすことを願っています。