23年後、スターフィールドの祖先ノクティスはまだ未来のビジョンです

私がビデオゲームをしてきた数十年にわたって、私は未来的な合金とエネルギーの泡で作られた宇宙船を飛行し、木製の板、分厚い金属製のボルト、羽ばたきセールクロスから一緒にハンマーされた宇宙船を飛行しました。私は、国際宇宙ステーションの設計から信じられないほど外挿する船を飛ばしました。そして、基本的に態度の問題を抱えた蒸気列車である船を飛行しました。しかし、それまでではありませんノクティス、どういうわけか、私はガラスで作られた宇宙船を飛ばしましたか。 2000年にリリースされたイタリアの開発者Alessandro Gignolaのこの「夢のようなスペースシミュレーター」では、星の銀河の価値のある太陽系を探索します。これは、コックピットよりも単一の正方形の部屋、音楽院を宿す偏光の塊です。 CenterParcsスタイルの視聴ドームは、上下に突き出ています。

Noctisのプレイヤーは、ゲームのFeltyrionの航海者が猫の子孫であると言われているため、しばしばスタードリフターを「キャットボックス」と呼んでいます。しかし、不条理な感覚は、脱分極ボタンを押すと蒸発します。これにより、船体を走る電流がオフになり、ガラスの壁が透明になり、船がプリズムに変わります - 光子とファセットの折りたたまれた贅沢は、最も近い星、金、青、緑に由来します。ゲームのカリカリの320x200ディスプレイ解像度は、屈折効果の光沢にのみ追加されます。それは彼らがより「強力な」ハードウェアのために開発されたどのスペースでも経験したとは思わない方法で芸術的で触覚的に感じさせます。

Noctis |画像クレジット:Eurogamer / Alessandro Ghignola

これは本当に、観光のための船、星を漂流するレンズ、惑星の訪問、およびコミュニティデータベースへの名前と短い説明のゲームループに適した手段です - ゲーム内でアクセス可能であり、まだ不完全に不完全です。数年後。そして、これは何ですか?スターリフターも画面です。天体をスキャンし、船のオートパイロットを巻き込むためのテキストコマンドは、星座の中にぶら下がっている箱型の白いカシオフォントが囲まれている前方視点に表示されます。

このインターフェイスは非常に扱いにくいことが証明されていますが、痛みを和らげるためのキーボードショートカットがいくつかあります。右マウスを保持してキャラクターを根付かせてから、テキストを見てダブルクリックすることでオプションを選択します。ウィンドウは、ピクセルの走り書きにオプションを減らすことなく、全体を読むには幅が広すぎます。したがって、一方の端から始めて、移動し、右クリックして、再び移動する必要があります。

しかし、それは非常に美しい概念であるため、私はすぐに不思議な実行を許しましたが、いずれにせよ、これはこれがビジョン自体で遊ぶことについてのゲームであり、光が媒体に応じてどのように変異するかについての考え方であるという考えに役立ちます。単に見る。フォントを横切ってズームしてパンし、太陽の条件に応じて、異なる程度の読みやすさや困惑に遭遇します。時間が経つにつれて、これはあなたのクラフトをより意図的な - あえて「マインドフル」と言います。スタードリフターの内部の素晴らしさが圧倒的であることがある場合は、いつでも船の中央のエレベーターを上部船体に連れて行き、宇宙服で比較的明確な景色を楽しむことができます。しかし、あなたの宇宙服でさえ、視覚のメカニズムを包み込むという穏やかで広いテーマに適合します。それは、あなたが好きなように星をシャープにしたりぼんやりとしたりする放射線バイザーを持っています。

これらすべて、そして私はまだ惑星に着陸するビジネスに近づいています。世界でスターディフターのオートパイロットを狙ったら、前方のウィンドウディスプレイは、その表面について少しインテルを与えます。軌道に移動した後、壁のピクセルマップから右側のピクセルマップから着陸サイトを選択し、自動的に固体地面に輸送されます。エコノミーの素敵なショーでは、着陸船は実際にあなたのスターディフターの視聴ドームで構成されています。

それぞれの降下は、ブラシワークを発見するために頭を密に塗られたキャンバスに向けて動かすことに似ています。スカイボックスからカラフルで不機嫌そうなあいまいさにゆっくりと移行します。地平線上のランドマークに注意して、調査するために何かを選びます。地面は、オブジェクトとテクスチャを獲得して獲得します。散らばったミネラルスラブ、削り取られた土、明るい液体のプール、そして最近ではプロテウスのプロセス諸島を思い起こさせる植生の刺し傷。時には厚い雲の覆いがあなたを完全に暗闇に突っ込んで、時にはあなたは寺院の壁の巨大な壁画に似た太陽に刻まれ、彫られた山や谷に扱われます。地球に触れて、着陸船のガラスの壁を滑り込ませ、識別した地形の特徴の1つに向かって、着陸地点から上昇する光の梁に向かって目を向けます。

多くの場合、いくつかのスクリーンショットをつかんで名前を解決するためだけに残ります。 Noctis Planetaryマップの大部分には構造が欠けています。ランドマークの不足のおかげで多くの人がナビゲートするのが難しいです - 自分自身を走り回ることは、空があなたのランダービームを見つけることができないほど明るいときの本当の可能性です - そして、エメラルド蝶をひきつらせるなど、一握りのサポートの可視生命体だけがあります。これらの居住された世界は魅惑的ですが、20世紀後半には、他の世界の光沢のある高解像度の写真がソーシャルメディアで日常的な商取引になる前に、私は20世紀後半に宇宙写真を考えさせる、あまり満足のない不毛の惑星に惹かれていることに気付きました。私は、1980年代にヴェニュスFMROのヴェネラ10写真を考えさせてくれた特定の、怒っている黄色い惑星に長い時間を費やしました。大気が着陸船を廃棄する前に。

ヴェネラ10に捕らえられた金星の表面。|画像クレジット:ベネラ10 /ドンP.ミッチェル

同様に、ノクティスにとって時間は不親切でした。私は、重度の取り扱いや、太陽系の訪問と注釈の飾り付けられていないループという点ではありません - 私が考えさせるアプローチのシンプルさ男の空はありません発売時、そのゲームはそれ自身の奇妙さを植民地化することができました。私は互換性の観点から意味します。 Ghignolaは、MS-DOSオリジナルのいくつかのバージョンを無料でリリースしました。エミュレータを使用してDOSバージョンを起動するには、CPUサイクルをfafり、実行可能なフレームレートを確保することが含まれます。一方、Windows 10互換のバージョンは、惑星の表面に長く過ごすたびにクラッシュします。

しかし、これらは完全に修正可能な問題であると思いますが、ノクティスは、特にランディングでは問題に見合う価値がありますスターフィールドノクティスの特定の開発目標を達成できなかったことについて書く、Ghignolaは自分自身を「正直な種類の不本意な嘘つき」と表現しています。スタードリフターは別の「正直な種類の嘘つき」だと思います。それはあなたに銀河を示していますが、それはまた、銀河によって無限に修正され、その周囲からその色合いを取ります。今日のオープンワールドスペースの宇宙船は、宇宙を侵入して征服するために宇宙を締め出すように設計された不透明で戦闘的な楽器である場合、スタードリフターは光を入れて変化させます。