Activision Blizzardのモバイルゲームは、コンソールとPCの販売を合わせたよりも多くのお金を稼ぐ

半分以上Activision Blizzardの収益は、4月から6月(Q2)2022年のモバイルゲームからのものでした。

Activision Blizzardの最新の財務報告書によると、開発者/出版社はPCおよびコンソールの販売から5億3,500万ポンド、PCで2億5,500万ポンド(3億3,200万ドル)、3億1,000万ポンド(3億7,600万ドル)のコンソール - 6億8,800万ポンド(8億3,100万ドル) 「モバイルおよび補助的な」ビジネスから来ており、同社は「主にモバイルデバイスからの収益を含む」と述べています。これは、その期間の純収益全体の50%以上です。

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もちろん、これの一部は、Activisionが2016年にモバイル開発者のKingを買収したためです - そして今のところ、それはABKのビジネスの最も成功した部分です - しかし、それはおそらく偶然ではない可能性がありますディアブロイモータルこの期間中にリリースされました(ありがとう、PCゲーマー)。

同じ期間に1年前、モバイル、コンソール、PCの収益は6億5,800万ポンド/7億9,500万ポンド、6億1,200万ポンド/7億4,000万ポンド、および£520M/$ 628Mでした。一方、コンソールの収益は、ほぼ半分になっています。

同じ財務報告書が最近明らかになりましたDiablo Immortalは、吹雪のユーザー数の落下の流れを妨げています、そして会社に毎月のアクティブなエンゲージメントのわずかな増加を与えました。

しかし、結果はまた、Blizzardのアクティブユーザーがわずかに1年前にあった場所までわずかに回復したことを示しており、収益は前年比でわずかに減少しています。

2022年3月に終了する四半期に毎月2,200万人のアクティブユーザーに落ちた後、Diablo Immortalは、7月の初めに終了する四半期のBlizzardが2700万人に戻ってきました。