あまり斑点のない空中戦闘ジャンルは、この心を込めてエキサイティングなゲームで輝かしい復帰をもたらします。
航空戦闘の芸術に大勢の敵を巻き込んでいる間に仮想パイロットの役割を仮定することは、ビデオゲームの起源と同義の概念です。 70年代、80年代、90年代の多くの人気のタイトルがこのシンプルなコンセプトに集中しています。時にはそれは宇宙船であったこともあれば、戦闘機であることもありますが、コンセプトは簡単に把握でき、常にたくさんの楽しみを約束します。これらのゲームは、単純な2次元シューティングゲームとして始まりましたが、テクノロジーが進化するにつれて、開発者は新しい境界を押し広げ始めました。特にPCプラットフォームでは、3次元のフライトシミュレーションゲームが非常に人気になり始めました。バーナーの後からFalcon 3.0などのより深刻なシミュレーションまで、私たちは確かに選択のために飢えていませんでした。
1995年、ナムコはこのコンセプトを受け入れ、コンソールプレーヤーを空中戦闘で戦っている航空犬の世界に紹介しました。または、日本で知られているように、エース戦闘 - リアリズムとアーケードスタイルのアクションの完璧な融合とフライトシミュレーションを紹介しました。 3Dグラフィックスのこの初期の時代には、空中戦闘ゲームのような新しいマシンをまったく紹介するものはありませんでした。 Ace Combatは、ファクター5のRogue Squadronシリーズなどの他のゲームとともに、その時代に非常に人気があり、途中で多くの続編を受け取りました。
しかし、過去10年間で、この光は薄れています。ハードコアフライトシミュレーションはPCでオーディエンスを保持していますが、ACE戦闘で提供されるアーケードに傾倒したゲームプレイなどは、薄い空気に消散します。 Namcoは、シリーズの再定義を試み、適度に残念なタイトルで試みました。ACE Combat:Assault Horizonしかし、シリーズのファンにとって、シリーズの最後の本当に素晴らしい分割払い、ACE Combat 6:解放の火、ほぼ12年前にXbox 360で発売されました。
したがって、ACE戦闘が数字の7番目の分割払いで戻ってくると発表されたとき、私は慎重に楽観的でした。しかし、適切な人々が舵取りをしていると、チャンスは良好であり、長い開発の後、ACE Combat 7が現れます。私は結果に満足することができませんでした。
開始するために、ACE Combat 7は、ACE Combat 04で最初に定義された架空のストレンジャーの世界にもう一度戻ります。このキャンペーンは、地上での生命を描いたビデオシーケンスを通じて語られたOsean連邦との間の対立を中心とした長い物語を提供します。プレイヤーはトリガーの役割を引き受けますが、いくつかの以前のゲームと同様に、物語は戦いの両側からの人々への戦争の影響にもっと焦点を当てています。それは、エース・コンバット04の深刻さとエース・コンバット5の安っぽいドラマの間のどこかでトーンを襲い、驚くほどうまく機能します。現代のコミュニケーションの重要性と戦闘に対するAIの影響に焦点を当てて、物語は興味深い予想外のターンを取ります。
しかし、実際にエースの戦闘体験を定義しているのは、箱の後ろに貼り付けることができるものではありません。いいえ、それぞれの戦いを深く引き込むのは重要な要素の組み合わせです。私の経験では、ほとんどのフライトシムには一定の乾燥がありますが、それは大丈夫ですが、エースの戦闘は違うものです。空気にはこの雰囲気と興奮の感覚があります - 困難な敵を追いかけるときに飛行スキルを限界に押し上げる瞬間。あなたはこのエアバレエに完全に従事しています - ミサイルが少なく、鎧はほぼ枯渇しました。音楽が膨らみ、鮮やかな色が周辺の視覚の周りで踊るのと同じように、あなたはその精密なショットを釘付けにします。あなたは息を吐きます。それは感情的な経験であり、シリーズを通して演奏されている人なら誰でも私が何を意味するかを正確に知るでしょう。
安心して、Ace Combat 7にはこのような瞬間が詰め込まれており、戦闘に従事しているときはこれまで以上に気分が良くなります。現在、飛行機には重さと勢いの感覚があります - 雲の中をスライスする鋼鉄の刃のように。犬の戦いに従事するとき、あなたはハイGターンを行うためのオプションがあり、あなたの航空のブレーキと戦略的な屋台を使用して、あなたの敵の周りをほとんど漂流します。着信ミサイルを揺さぶるためにフレアを追加し、犬の戦闘システムは以前のエントリよりも戦術的でありながら魅力的だと感じています。忠実度の向上のおかげで、これらの各アクションについてもよりよく把握できます。あなたが直面している敵があります。それはあなたにこれらの操作を習得することを強制します、そして、あなたがそれを理解すると、それは非常に嬉しいです。
最後のいくつかのゲームと同様に、プレイヤーは2つの制御スキームを選択するオプションを持っています。デフォルトのコントロールは、アーケードゲームのように処理されます - まるでバーナー2の後からF -14を操縦しているかのように。しかし、新しいカメラシステムとより流動的な動きにより、以前のゲームよりもはるかに微調整されていて、素晴らしいです飛ぶ方法。ただし、もう1つの「専門家」オプションは、従来のフライトSIMに期待するフライトモデルをよりインラインで提供します。より複雑な動きを実行できますが、それらを引き出すにはより多くのスキルが必要です。私は自分がプレイ中にそれらの間を行き来することに気づきました - それらは両方とも優れており、私はAC7がシリーズで最高のハンドリングゲームを提供していると感じています。
今回も環境が重要な役割を果たしています。地形はより詳細で、より多くの構造やランドマークを備えた空から読みやすくなり、周りを飛び回りますが、ショーを盗むのは新しいクラウドシステムです。新しいボリューム雲の動きは豪華ですが、ゲームプレイに直接統合されています。雲の中で追跡はより挑戦的になりますが、氷と降水量は戦闘機を叩きながら、特に厚い雲の形成を繰り返します。敵のレーダーを避けるためにクラウドカバーの使用に依存するミッションもあります。美しいボリュームレンダリングは、ゲームに速度を高めた地形を下回る地形で視差の感覚を高めます。新しい気象システムも含まれています - 強風のバーストは今あなたをコースから外すことができますが、雷のバーストは一時的にあなたの楽器を妨害することができます - 両方とも特定のミッション中に緊張を構築するために使用されます。
明らかに、ACE Combat 7の主な焦点はキャンペーンです。多くのミッションが詰まっていますが、そのほとんどは非常に再生可能であり、結果はエースコンバット04とエースコンバット5の進化したブレンドのように感じます。スピードドッグファイト、爆撃の実行、護衛ミッションはすべてここにあります。ただし、むしろスクリプト化されたAce Combat 5とは異なり、Ace Combat 7は、スコアターゲットを備えた広く開かれた戦場で多くのミッションを特徴としています。あなたは、あなたが適切であると思われるように、あなたの目標にアプローチする自由を持つ戦場の完全な統治を持っています。それは非常に満足です。
その後、プレイすると、航空機の木を介して新しい飛行機や特別な武器を購入するために使用できるクレジットを獲得できます。この機能は、ほとんど忘れられていた無料のゲームで最初に導入されましたACE Combat Infinityしかし、それは素晴らしいアイデアであり、ここでうまく機能します。ロックを解除する多くの飛行機があり、各飛行機はパフォーマンスのアップグレードに加えてさまざまな特別な武器を装備できます。仕事に適した飛行機を選ぶことは、特に困難な困難に不可欠です。ドッグファイティングに焦点を当てたミッションは、F-15ストライクイーグルのような非常に操作可能な戦いで最高にプレイしますが、爆撃はA-10「ワラソグ」を使用して最適に機能する可能性があります。
今回は、スコアに基づいてすべてのバトルモードに無料であるバトルロワイヤルモードを含むローンチ時に一対のモードを備えたマルチプレイヤーもあります。それは楽しいちょっとした追加であり、私はそれが将来どこに行くのかを知りたいと思っていますが、私にとって、引き分けはまだ非常にキャンペーンです。
PlayStation 4でプレイしていて、たまたまPSVRを所有している場合、VRモードも含まれています。わずか3つのミッションに限定されたこのモードは、PS2クラシックを参照する一連のミッションで、エースコンバット04のMobius 1の靴にあなたを置きます。範囲は限られていますが、このモードは完全に魅了されることがわかりました。 AC04を連想させる格納庫から始めて、空に行く前にコックピット内から完全な離陸シーケンスを体験することができます。飛行機と胃がひっくり返るときに頭でターゲットを追跡することは決して古くなりません。それは本当に驚くべきことであり、私は将来もっとミッションを見たいと思っています。
これらはすべて、とりわけ、小林剣、中西、岡田島などを含むいくつかの長年のシリーズ作曲家をフィーチャーした、素晴らしく作られたサウンドトラックに支えられています。それは多大な努力であり、エースの戦闘体験の中心です。各ミッションには、ラジオチャットがあなたの周りの空気を満たしている間、トーンを設定するように設計された慎重に調整された音楽の選択が特徴です。また、サウンドスケープは、雲の覆いに出入りすると動的に変化し、劇的な瞬間になります。
視覚的にも素晴らしいです。同様にTekken 7そして、Soul Calibur VI、Ace CombatチームはUnreal Engine 4にジャンプし、結果は圧倒的に成功しています。 ACE戦闘ゲームの最終世代がターゲットフレームレートを1秒あたり30フレームに低下させた後、拡張コンソールでプレイしていれば、シリーズが完全な60fpsに戻るのを見るのは素晴らしいことです。パフォーマンスとビジュアルの完全な内訳が必要な場合は、Digital Foundryでゲームをカバーするビデオを必ずチェックしてください。
この時点でわかりませんでしたが、ACE Combat 7で本当に爆発しました。Namcoがトレンドを追いかけることを避けながら、可能な限り最高のACE戦闘ゲームを作ることに集中していることに興奮しています。シリーズの中で最も長いキャンペーンの1つを提供しています。堅実なミッションがあり、航空機の木のおかげで、ロックを解除する航空機とギアがたくさんあります。これらはすべて、オンラインの両方とオフラインの両方でゲームをプレイすることで獲得しています。 Ace Combat 7は、まとまりのある、非常に再生可能なパッケージに詰め込まれた新しいクラシックアイデアの完璧なブレンドとの本当の取引です。今日リリースされているようなゲームはあまり多くないので、あなたがクラシックシリーズを逃したファンであろうと、少し違うものを探している新人であろうと、それは絶対に必見です。