アブバカール・サリムは、ケンツェラの物語の立ち上げ後に受け取った人種差別の「フィーバーピッチ」に取り組んでいます:ザウ

最近の作成者であるアブバカール・サリムケンゼラの物語:Zauは、ゲームのリリース以来、スタジオが受け取った「一定のターゲットハラスメント」の「フィーバーピッチ」に取り組んでいます。

このゲームは、サリム自身の悲しみの物語に触発され、バンツーの物語とアフリカの民間伝承に基づいたアフロフューチャストの世界に設定されています。

ただし、Xに投稿されたビデオでは、Salimは受け取った虐待に応答し、Switchのゲームの価格下落を発表しました。

Tales of Kenzera:Zauの公式発売予告編YouTubeをご覧ください

「私たちは、多様性を脅威と見なしている人々、現代のメディアの広大な風景を見渡し、彼らに話をしない、またはそれらの中心を中心にしていないものは不必要で不正であると判断する人々からの絶え間ない標的の嫌がらせに直面しています」彼は言った。

「多様なストーリーが存在できない理由は常にあります。それは間違った方法でやっているか、ボックスにチェックするだけです。そして、正しい方法がないように感じ始めています。私のスタジオ、私たちのように見える人が静かになり、あなたが部外者ではないという事実を受け入れるまで、ゴールポストはシフトし続けます。」

彼は続けました:「ゲームであなたとは違う人がいるなら、ゲームがまだあなたのためであることを知ってほしい。異なる視点は、ゲームがあなたのためではないことを意味します。それに開かれています。」

これに応じて、サリムは任天堂と協力して、6月末までケンツェラ:ザウの物語の価格を引き下げました。

「ゲームはすべての人のためであると本当に信じているので、ザウのコストをピザの価格で設定することを主張しました」とサリムは言いました。

「私は、ゲームが私たちを私たちをより近づけなければならない力を本当に信じています」と彼は推測しました。 「多様なゲームは、あなたから何かを奪うことではなく、何かを追加することです。私たち全員のためのスペースがあるからです。」

悲しいことに、ビデオのリリース以来、サリムと開発チームは、彼らが彼らがマーケティング策略として嫌がらせを偽造したと非難するさらなる虐待を受けています。

サリムはこれをさらにスレッドで取り上げました。

「このゲームを作成した最初の瞬間以来、父の遺産と、それを代表するために残してほしいことに焦点が当てられていました」と彼は言いました。 「発表して以来、私たちはゲームがそれについてではないので、可能な限り主題として人種から離れました。それは悲しみの人間の旅についてです。

「これは私たちのやり方が来た嫌がらせを止めませんでした。そして、私が人種の主題に対処することを選ぶとすぐに、このゲームの遺産は薄められることを知っていました。しかし、何かが言わなければなりませんでした。 tオプションは、それに対処する必要があります。キャラクターは重要な焦点であるかどうか。」

私は金曜日に投稿したビデオについて多くのコメントや意見を読んでいますが、彼らのサポートを示した人に感謝したいと思います。私は世界がソーシャルメディアを中心に展開していないことを知っていますが、愛とサポートがそうから来ていることを見ることについて言わなければならないことがあります…

- アブバカール・サリム(@abzybabzy)2024年6月2日

Salimは、その発売までのランニングでゲームの開発についてさわやかにオープンしています。

「[ゲームを作るために]を経験しなければならないあらゆる種類の障害がありますが、その知識を共有する必要があると感じています。」彼は以前、Eurogamerに彼の透明性について話しました。 「私は非常にオープンでこれについて話すことが重要だと思います。私たちはそこにたどり着いていると思います。私たちはゆっくりとそのような立場に向かっています。」

サリムのコメントは、特にゲームコミュニティに浸透した反ダイバース感情の新しい波に従っています。Diversity Consultancyの仕事Sweet Baby Inc.、ゲーム業界で「目覚めたアジェンダ」を推進していることによって誤って非難されています。

「このタイプの設定は、業界での過小評価やプレイヤーからの関心の欠如のために、このタイプの設定がゲームで十分に見られていないため、以前はケンツェラの物語のようなゲームをプレイしたことがありません」と私は書いた。Eurogamer Tales of Kenzera:Zau Review。 「しかし、これらの物語は語られるに値し、サリムは、とても新鮮でユニークな世界でゲームを作成することを称賛するに値します。」