Xperience

Xperienced?

フォーマットホルダーになるというMicrosoftの決定は、彼らにとって大きなリーグへのステップアップであり、失敗が単一の販売と同じくらい大きいPCゲームとは異なり、この分野での完全な失敗は数十億の収益を意味する可能性があります。一方で、それは両方の方法で機能します。完全な成功により、マイクロソフトは別の数十億ドル規模の業界の責任者になります。賭け金は高いですが、それが彼らが好きな方法です。 GameCubeが9月14日に日本で発売されたとき、それは起動ソフトウェアのウェーハ薄いカバーでそうしました。報告によると、任天堂はこれまでに母国で300,000ユニットをほとんど販売していませんが、GameCubeには間違いなくクラスがあります。 Luigi's Mansionのようなゲームスーパーモンキーボールこのような安価なコンソールで簡単に味わいます - キューブは、通常は恐ろしい輸入業者を介しても200ポンド未満でこの国にそれを作り上げており、ゲーマーはその可能性に感銘を受けています。 Xboxは、消費者のために飲み込むのが難しい薬になるでしょう。その発売タイトルは、アメリカの消費者に300ドルを正当化する必要があり、相対価格タグを考慮した場合よりもXboxのキラーアプリを構築するのがはるかに難しくなります。驚くべきことに、今週末ロンドンで見られるXboxの発売タイトルの強さを把握していますが、すでにいくつかあります。たとえPRの用語で、Xperienceと呼ばれるイベントが失策であったとしても。 9月の初めに、任天堂はウェストミンスターでショーを開催し、数百人のジャーナリストとゲーマーにGameCubeをデモンストレーションしました。このイベントは訪問者を驚かせました。比較すると、「Xperience」は、今週末のコヴェントガーデンのヌートピアで段階的に段階的に段階的なXboxに相当するものであり、ゲストの間で興奮を喚起することに悲惨なことに失敗しました。それはまだ成功かもしれません - それは今後数週間続き、途中で全国の他の都市への遠足があります - しかし、任天堂のショーの群衆は賑やかでした、一方週末は出口の周りでした。

グリーンダンジョン

マイクロソフトは成功のために正確に設定しませんでした。言うのは公平です。低解像度FMV映像は、Xperienceの3つの「ゾーン」の最初の壁に壁に投影され、熱帯魚でいっぱいの水族館との注意を競っていることに気付きました。ゲームプレイゾーンはそれほど良くありませんでした。プレイヤーはエントリー時にリトルグリーントークンを与えられ、ゲームユニットの前面にある溝に挿入すると、そのコンソールにゲームの名前が表示されました。各プレイヤーはゲームごとに5分、合計3ゲームを獲得しました。最初の問題は、Xboxに接続された14 "LCDディスプレイでした。ケースに送信されたPR BODのいずれかがドアを表示する必要があります。そのおなじみのLCDゴーストは、世界で最も強力なゲームコンソールの最高のショーケースではありません。 In-the-Hat予測ジェットセットラジオの未来Dreamcastのオリジナルのややスムーズなバージョンのように見えました。 Xboxは有名なマーケティング予算を持っています。いくつかの小国のGNPをwarっていますが、Nutopiaでのこの悲惨な展示は、彼らが思いつく最高のものです。ヨーロッパにとっては3位です。幸いなことに、興奮の瞬間がいくつかありました。イベントのかび臭いコーナーに隠れているレックレスユニットを発見した人は誰でも、おやつに参加していたでしょう。ゲームは見えたクレイジータクシー- 粒子の粗いLCDを介して風が吹いていますが、それは夢のように機能し、それを手に入れるのが待ちきれません。

ハロー

多くの人がXboxの水キャリアとしてHaloに目を向けてきました。すでにアメリカのファンサイトから熱心なレビューを受けているので、自分でプレイする機会を得ることは大歓迎でした。公平に言えば、それは途方もないゲームであり、バンジーがすべての成功に値するゲームです。その多くの機能の中には、エピキュリアンのプロポーションの広大なシングルプレイヤーアドベンチャーがあります。これは、協同組合のミッションとしても、多くのデスマッチやその他のマルチプレイヤーモードとともに演奏することができます。 Haloは、その点でバランスのとれた一人称シューティングゲームであり、レビューを信じるなら、他のすべての人です。 Nutopiaの貧しいLCDスクリーンでさえ、センセーショナルなビジュアルを偽装するのが困難でした。 1秒あたり60フレームで実行されていませんが、ほとんどの場合、驚くべき速度で動きます。 Haloは、Xbox内のGeForce 3由来のNV2Aでさえも限界があることを思い出させるのに役立つことがよくあります。 Geforce 3にそのお金のために走ることができるゲームの考えがあなたを興奮させないなら、私は何もしないと思います。最初のレベルでは、私たちはa敬の念を起こさせる非現実的な惑星表面に扱われ、両側に蒸し滝と丘陵の傾斜がありました。バストされたポッドから驚かされて、私たちはクラッシュの生存者を探しているドロップシップによって突然溢れていました。そして、鋭く定義された影は、狭い丸太ブリッジで周囲を暗くしたため、見事でした。見上げると、ドロップシップの後ろから太陽のきらめきは、私たちが足を失い、下の泡立った水に急降下させるのに十分でした... Haloのビジュアルについて最もぶつかることの1つは、テクスチャの品質、そしてすべてですNvidiaのチップが彼らのためにできる素晴らしいこと。テクスチャは明らかに隆起しており、隅々と隙間を強調するために照らされていました。 Haloについて私たちを襲ったもう1つのことは、サラウンドサウンドでした。これはすぐに認識可能でした。音のバランスのバランスに明らかに途方もない注意が払われています。銃は先頭に立つだけでなく、エイリアンはスクワウチだけではなく、強大な宇宙船があなたに耐えられているとき、あなたはゲームパッドを通してゴロゴロの振動を感じ、スピーカーを通してそれらを聞くことができます影。クレッシェンドはおいしいです。ゲームのサウンドエフェクトがこのような短い時間の中でとても徹底的に感銘を受けたことはありませんでした。ハローは本当に行くつもりです何かになりなさい3月14日にこの国のゲーマー向け。ゲームの残りの部分が私たちの第一印象に耐えることを願っています。

プロジェクトゴッサムレーシング

今年、そして間違いなく再ハッシュされたドリームキャストレーサーの次に、明らかに一人称シューティングゲームの中で最も重要なものの1つから移動するのは奇妙に思えますが、これは私たちが扱われた方法でした。プロジェクトゴッサムレーシングバットマンなどとはまったく関係ありませんが、代わりにメトロポリスストリートレーサーが次のレベルに進んでいます。誰かが何を言っても、PGRのビジュアルは、PlayStation 2にGran Turismo 3 A-Specで見られるレベルに達していないと感じています。 。それは照明です、それはあまりにも単純すぎます。公平に言えば、車と環境は美しく実現されており、シーンに多くの光がありますしますこのような明確な反射を期待してください。今回も適切なダメージスキンをかけるのはいいことです。そのため、数周後にクリスタルクリアな反射が逆鉄の上にある逆の建物のパッチワークのように見えるようになります。ここでのテクスチャは非常によく定義されています - これは、これまで見たほとんどすべてのXboxゲームの美徳のようです。しかし、プロジェクトゴッサムと一緒にペットのピーブがありますが、それは景色に見られる塗装された窓です。これらは光を反映しておらず、現実の幻想の90%は彼らと一緒に失われます。 Gran Turismo 3 A-Specのように、Project Gotham Racingには素晴らしい音楽トラックの大規模なコレクションがあります。オプションでは、メニューがChemical BrothersやGorillazのようなアーティストから合計60のトラックが見つかりました。ちなみに、私たちはこれのために少しの衝撃をしているかもしれませんが、私たちの意見では、サウンドトラックの曲はどれも、GT3のウォームアップトラックであるフィーダーの爽快感を持っていません。それにもかかわらず、各都市は、それぞれのラジオ局からデッキを紡いでいる実際のDJを特徴としています。つまり、たとえばロンドンをスピンするときに、キャピタルFMのジングルを聞くことが期待できます。これは確かにGT3の1つであり、より伝統的なアプローチを採用しています。ゲームプレイに関する限り、私の同僚の1人は絶対にゲームに連れて行かれましたが、彼は大きなGT3ファンではありません。もちろん、私は両方のファンです。本当に感銘を受けたことは、PGRのために少し変身を受けた称賛システムの復帰であり、二輪に乗り、パワースライドと通常のコンボを維持するなど、より豊かにあなたに報いることができます。しかし、称賛モードがあなたの空想を奪わない場合、ブートするための通常のクイックとアーケードのレースがあります。 Project Gotham Racingは、Metropolis Street Racerの驚くべき後継者であり、そのビジュアルの観点からGran Turismo 3に次いで2番目です。

死んだか生きている3

何らかの理由でバージョン死んだか生きている3Xperienceで展示されていたとき、時間攻撃モードに制限されていました。真実は、これはほとんど無関係だったということです。 Dead or Alive 3で見られる並外れた、完全に前例のない詳細レベル3を隠すことはできません。すべてアニメーション化され、美しくアニメーション化されています。ゲームが初めて動作しているのを見たとき、私はある種のレンダリングされたカットシーンを見ていると確信していました。すべてがマークに当たります。すべての効果、すべてのテクスチャー、すべてのピクセル。想像できる視覚的な詳細はすべて、並外れた全体に織り込まれています。それは単なる効果のパッチワークではなく、生きている、呼吸する世界です。シーンを想像してください。あなたは山のどこかに道場にいて、紙の壁に背景のかすかな痕跡が見えます。カーペットの端にあるタッセルはドラフトで羽ばたき、天井から光が揺れています。 2人の戦闘機が四角い。ヘッドバンドが揺れ動き、左右にスウィングする忍者として飾られ、布の中のスリットを通して目を明るくし、筋肉が首の側面に目に見えて緊張しています。もう1つはかろうじて女の子で、露出度の高いサロンとトップを身に着けています。感情に満ちたキャラクター。やがて彼らは戦っています、そして、少女が優位を持っていることは明らかであり、最終的に紙の壁から忍者を突き出しました。彼の体重がそれにぶつかり、爆発的に放出し、彼と100万の小さな破片と木の破片を下の夜に吹き飛ばします。彼らは皆、空中に転がり、外で地面にぶつかるまで燃え上がり、床に散らばっています。女の子が続きます。空気は少女の髪を左右に鞭打ち、塵の小さな雲が彼女の敵の周りに踊るとき、彼女のつま先を飲み込んでいます。シーガルは近くのビーチでつつくのを見ることができます...グラフィックスに適切な賞賛を与えるのに十分なスペースはありませんが、私ができる最善のことは比較することです。それらはスティックのまったく異なる端から来ていますが、グランツーリスモ3とデッドオアアライブ3は、2つの最も見栄えの良いコンソールゲームですよね?さて、DOA3はGT3を6回ノックします。 GT3は、DOA3と比較して、鋭利なポリゴンの当たり障りのない特徴のない砂漠です。実際、一部の戦闘機の裸の腕と脚には、明らかに簡単に実現されます。それだけでは不十分な場合、doa3は毎秒絹のような滑らかな60フレームで実行されます。 DOA3は、この作家がこれまでに見た中で最も重要なビートの1つであり、多くのゲームプレイモードと、適切なガイダンスの下で見事に操作できる単純なコントロールを備えていることはほとんど注目に値しません。ここにリストするには美徳が多すぎると、これを覚えておいてください。 Dead or Alive 3は、これまでで最高の見栄えの良いコンソールゲームであり、おそらく最高のビートもあります。 3月に海岸に到着したとき、私たちはそれに完全な治療を与えるのを待つことができません。

切り上げする

大きな成功から潜在的な失敗まで。ジェットセットラジオは素晴らしいドリームキャストゲームであり、達成したすべてを尊重しますが、しばらくすると退屈になりました。 Segaは続編でこれに対処したいが、最初に、執筆時点でXboxコードを犬に犬の犬、すなわち奇妙で一貫した減速に犬を犬にするさまざまな問題に対処する必要があります。セルシェーディングテクニックがJSRFが前任者と疑わしく似ているように見える場合でも、いつでも画面上の驚くべき量の詳細がありますが、XperienceのXboxがそれに対処していないことは明らかです。セガ、マイクロソフト、または責任者がこの状況を是正することを願っています。なぜなら、ここの誰もがジェットセットラジオを愛しており、それは価値のある後継者に値するからです。もう一つの失望は、オッドワールドでした:ムンクのoddysee(公式のスペル、オデッセイファン!)。 Lorne Lanningは、Xboxが約1年間Munchを実現できる唯一のコンソールであったことについて、dronしています。残念ながら、彼はこの続編でABEのOddyseeを特別なものにしたものを捉えることができませんでした。制御システムは、本来あるべきほど洗練されていない場所ではありません。グラフィックはただ見えます。まあ、奇妙です。さて、それはデザインブリーフですが、あなたを引き込むことは何もしません。ハロー、プロジェクトゴッサムレーシング、デッドオアアライブ3などと比較して、それは短くなります。レビュー州のレビューはこれまでに輝いていませんでした、そして、米国のChumによると、それは最も人気のない打ち上げタイトルの1つでした。有名人とは別に、多くのランもありました。 Fuzion Frenzyは独特の小さなパズルゲームでした。 Tony HawkのPro Skater 2xは..トニーホークのプロスケーター2でした。 NFL、NHL、およびNASCARゲームは展示されていませんでした。おそらくヨーロッパの選手から賢明に守られていて、Dave Mirra Freestyle BMX 2、4x4 Evolution 2、Test Drive Off -Road -Wide Openのようなゲームはすべて接触していませんでした。 Xboxの力に値しない。 Ampedは限られた容量で利用でき、私たちはその外観が好きでしたが、WrecklessはXperienceの傑出したタイトルであり、Carmageddon、Blast Corps、Chase HQ、Destruction Derby、その他のゲームの要素を取り、完全に非オリジナルであるが非常にエキサイティングなものを作成しました。息を吐くのを楽しみにしています。

結論

Xperienceはマーケティングの失態でした。この国のゲーマーにXboxの最初の味を与えることは重要でしたが、nutopia、特にそれらの恐ろしいLCDスクリーンを使用することは大きな間違いでした。任天堂の提供と比較して、これはSideshow Xboxでした。しかし、ロンドン中心部にある貧弱な計画と汗をかいた白塗りの地下室は、Xboxがもたらす力と名声を隠すことはできません。 Halo、Project Gotham Racing、Dead Or Alive 3などのタイトルは、ゲームの未来を形作る予定であり、好むかどうかにかかわらず、これまでで最高の打ち上げTriosの1つを代表し、Microsoftのコンソール市場に対する適性を示しています。潜在的に、これまでのコンソールで最高のシューティングゲーム、レーサー、戦闘機、すべて初日から、そしてそれらをバックアップするためのさまざまなスポーツとパズルのタイトルがあります。たとえ多くのゲームが恒星よりも少ないとしても、それはバランスのとれたラインナップであり、GameCubeが日本とPS2に欠けていたものはどこにでも欠けていました。このジャーナリストに関する限り、Xboxは強い第一印象を与えました。それが新年にそれを維持できることを願っています。コンソール戦争は非常に生きており、勝利者は明確ではありません。

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