平均的なジョーのためのviewtifulジョー

最近では、誰もが自分自身のために物事を理解する時間があるわけではありません。だからこそ、私たち全員が当たり前のことと思っているショートカットはほとんどありません。時間を知りたいときは、時計を見ます。ピザを食べたいときは、ドミノを呼びます。プリマスを訪問したいことに気付いたら、精神科医に会いに行きます。 ettera。では、なぜゲームはゲームにも同じではないのでしょうか?誰もが本当に簡単に見えるものを作るスリルが大好きですが、誰もが本当に立ち往生して隠された深さを明らかにするのに十分な時間を持っているわけではありません。

幸いなことに、すべてのゲームを解き明かして教えられるように。ハイエンドのものでさえ。そして、平均的なゲーマーの目には少しのことを確実にすることができる1つのゲームはViewtiful Joe、コンボシステムが非常に進んでいるゲームであるため、3つのバージョンをレビューしましたが、まだすべてを見つけていません。したがって、PS2でのViewTifulJoeの最近のリリースをマークするためにViewtiful Joe 2PS2とGameCubeでは、この素晴らしいゲームで素晴らしいVJファンSaur "Saurian" Dashを学校に納得させることができました。以下は、コンボシステムを最大限に活用するためのナンセンスなガイドです。

しかし、あなたがまだViewtifulJoeを購入していなくても心配しないでください。私たちは除外しようとはしていません。そのため、サウリアンのガイドにはこの率直に言って並外れたビデオが付属しています(37MB、必要があります。XVIDコーデック)彼の才能を紹介します。ご覧ください。以下のテキスト全体に、ビデオの重要な要素への参照もあります。ブラケットに少しのメモが、どこで、いつ注意を払うべきかを伝えます。だから、あなたがすでにビューティフルジョーを愛しているか、それを半分のリカだけで、または適切な外観さえ与えていないかどうかにかかわらず、少なくともビデオをダウンロードする必要があります - そして、それを最大限に活用する方法を疑問に思うべきであるさらに遠く。あなたに、サウリアン。

ER、ありがとう!その時。ダイリーダリーではありません。

相手をかわして気絶させると、コンボが開始されます。沼地標準のビアンキーズなどの敵は、たった1つのドッジの後に驚かされますが、4つのドッジが連続して必要な黒い服を着たクロマルティのような異なる特性を持つものがあります(ビデオデモ:01:48)。したがって、各敵タイプをかわして気絶させる方法を学ぶことが重要です。上司の出会いもこの式に従います。

コンボが開始されると、目に見えないカウントダウンが始まります。基本的に、VFXバーの下にVサインが表示されると、コンボが開始されます。タイマーをリセットし、驚いた敵にぶつかったり、避けたりしてコンボを動かし続けます。ここでポイントを蓄積し、VFX仕上げのポジションを設定します(01:21)。ここで重要なのは、各敵のタイプが死ぬ前にどれだけヒットするかを学ぶことです。理想的には、すべての敵を画面上で気絶させ、すべての敵に最大限のヒットを与えたいと考えています。したがって、敵を気絶させ、殺すことなく最大のダメージを与えるセットアップシーケンスを作成します。次のものに移動する、スタン。そのようなことは、すべてが可能な限り最大の座を獲得するまでです。その場合にのみ、遅いVFXの使用を開始します。

セットアップが完了したら、ゆっくりとヒットして保持します。これで、スロー中にヒットした各敵は、セットアップ中にスコアを付けたコンボポイントに適用される乗数を増加させます(01:33)。 un然とした敵にぶつかることで、ゆっくり内で倍数のコンボを開始する必要があります初め。これにより、ターゲットクロスウェアが画面上のすべての敵に適用され、ゆっくりと停止する前にヒットした場合に現在のマルチコンボに含まれることを意味します。ゆっくりとリリースしたり、vfx電源を乱用したりすると、コンボが終了します。

ゆっくりと驚くほど多くの敵で大きな仕上げと組み合わされた良いセットアップにより、実際に9999 Viewtifulsでコンボポイントを最大限に活用できます。そのための言葉は1つだけです、そして私はちょうどそれを言った。

セットアップ中にマッハスピードを自由に使用できます。通常の攻撃とまったく同じように動作し、コンボスコアをリセットまたは削減しません。ただし、敵を使用している間、敵を誤って殺すのは簡単だから注意してください。いくつかのセクションでは、既存の敵が終了した後に余分な敵が飛び込むので、ここでの良い戦術は、set0upシーケンス中に余分なものを殺すことです。キルはあなたの合計にもっと多くのポイントを追加し、メインイベントの後にエキストラを拭く必要はありません。 (00:29)

シルビアのリプレイは、マッハスピードがコンボ内の使用に関して正確に機能します。リアルタイムでも遅い状態でコンボをリセットすることはありませんので、追加のヒットを獲得するためにできる限りどこでも追加してください!リプレイは、接続するたびにVFXバーを2つのブロックで減らします。重要なのは、それで怒ってはいけないことです。リアルタイムでは非常に自由に使用できますが、ゆっくりで貴重なVFXパワーを食べるので、注意深く使用してください! (00:44)

ゆっくり中の動きは芸術です!アニメーションキャンセルは、方向性の変化と攻撃の遅延を完全に制御したい場合に不可欠です。たとえば、Joeは標準の方向制御を使用してもゆっくりと即座に方向を変更しませんが、即座にターンするために、反対方向であっても、あらゆる動きのアニメーションをキャンセルできます。ルールは、キックがパンチをキャンセルし、その逆も同様です。ですから、左側の敵に接続されたパンチを投げたとします。パンチの終わりを右に保持しながらキックにキャンセルすると、ジョーはすぐに右にキックします。たとえば、その反対のキックをキャンセルして、いくつかのフレームをキャンセルしてアッパーカットに入ることができます(おそらく劇的な効果のためにズームを打つ)。

スローでは、ジョーはあなたが投げたばかりの動きを終えるまで歩き始めることはありません。そのため、敵を叩いた後、次の敵に歩いてヒットを獲得した後、ジョーは動きを終え、振り返り、歩き始めなければならないので時間を無駄にします新しい動きを開始します。これは、良いコンボには十分な速さではありません。ただし、アニメーションキャンセルを使用すると、2つの方法で方向を即座に切り替える機能を使用して、Joeに迅速に横向きに追跡することができます。

第一に、ラピッドキック/パンチがキャンセルして、攻撃の準備が整っている間に踏み(前方を追跡)し続けるようにします。 (02:29)

第二に、スライドしてアッパーカットをキャンセルします。スライドムーブを購入すると、アッパーカットがダウンしてパンチしている間、それはダウンプラスキックです。スライディングの終わりをキャンセルして、アッパーカットの数フレームにスライドしてからスライディングなどに戻ります(01:32-ビデオのこのセクションでは、このトリックが攻撃として使用されるため、アッパーカットがすぐにキャンセルされるのではなく接続が許可されます)。

もう1つの機能は、走行中に余分な速度でマッハ速度をゆっくりと保持できることです。これは、遠く離れた距離を移動するのに適していますが、Combos内でキック/パンチのキャンセルは非常に高速で汎用性が高くなります。

攻撃タイプは遅い場合に不可欠です。キックは敵を斜めにノックアウトし、パンチはアッパーカットかストレート攻撃かによって垂直または水平方向にそれらを送ります。したがって、敵をお互いに粉砕しないようにしてください。最初のセットアップで切り上げられてから、上向きまたは互いに離れて粉砕してください。そうすれば、貴重なVFX時間を無駄にして、すべてに到達するために移動する必要がありません。赤いホットキックは常に敵を斜めに送り、スタンディングキックまたはスイープは45度でそれらを起動しますが、パンチは単純に前方に進み、アッパーカットはまっすぐになります。セットアップ中に敵を狙い、それらを配置する方法を学ぶと、VFXバーを埋めるためにより多くのV缶を取得するために、到達不可能な領域に粉砕できます。

だからあなたはそこにいます。それはあなたに続くために十分になるはずです、そして、うまくいけば、このガイドが新しいプレイヤーを視聴するために魅了することを願っています。 Viewtiful Joeは天才の作品です - あなたが入れたもの、あなたは2つに戻って、ゲーマーの分割されていない注意に値します!

確かにそうです。このウォークスルーをしてくれたサウリアンに感謝します。著作権は彼自身です。そして、あなたがそれを楽しんだかどうか、そして将来、より多くの同様のガイドを見たいかどうかを必ずお知らせください。